HírekPS5

A Marvel's Guardians of the Galaxy (PS5)

boxart

Játék Infó:

A Marvel Galaxisának őrei
Fejlesztő: Eidos Montreal
Kiadó: Square Enix
Megjelent: Október 26, 2021
Elérhető: PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Windows, Xbox One, Xbox Series X|S
Műfaj: Akció-kaland
ESRB besorolás: T tinédzsereknek: nyelv, enyhe vér, enyhe szuggesztív témák, alkoholfogyasztás, erőszak
Játékosok száma: Egyjátékos
Ár: $59.99
(Amazon Affiliate Link)

Az utolsó dolog, amit a Marveltől és a Square-Enixtől vártam, egy játék volt a Galaxis őrzőiről. 2014 előtt szinte senki sem tudott róluk, és sokan azt jósolták, hogy a film lesz a Marvel Cinematic Universe első kassza bukása, mivel alig valaki ismert karaktereket és a színészeket, nem éppen ismeretleneket, de nem „A-listákat” sem (Vin Diesel kivételével). Az összekapcsolt videojátékok többnyire elmentek az útról, így az Eidos Montreal, aki egy Guardians of the Galaxy játékot fejlesztett ki, meglehetősen meglepő volt tőlük, mivel többnyire saját tulajdonaikat kezelték, mint például a Deus Ex és a Tomb Raider. De a legmeglepőbb az, hogy az Eidos GotG-je nem a Disney-filmeken alapul, és teljesen megteszi a maga dolgát.

Az Edios és a Square-Enix által készített Marvel's Guardians of the Galaxy című filmben Star-Lord (vagy Peter Quill) és az ő legénységei, köztük Gamora, Drax, a Pusztító, Rakéta és Groot szerepel. A Karanténzónában találják magukat, és egy megfoghatatlan lényt keresnek, amit felajánlhatnak Lady Hellbendernek, egy egzotikus idegen gyűjtőnek. Ez nem csak némi készpénzt adna az őrzőknek, akikre szükségük van, de jó szót is erősít a nevükben, lehetőséget adva számukra a további üzletre. Mivel ők egy rongyos csoport, akiknek új ez az egész hősügy, szerencsétlenségbe esnek szerencsétlenség után, mígnem az egész galaxis megmentésével nem találják magukat. A játék úgy kezdődik, hogy mindenki már a csapatban van, így nincs cselekménye annak, hogy lassan új tagokat szerezzenek. A játékos már belemerült a történetbe, és a történet ütemei lassan felfedik, mit csináltak a karakterek, mielőtt összeálltak.

Az Eidos-Montreal nagyszerű munkát végzett a GotG látványvilágával, mivel a karakterek és lények nagyon részletesek. Hiperrealisztikus stílust alkalmaz az emberek és az emberszerű idegenek számára, mivel mindannyian úgy néznek ki, mint valaki, aki a való életben is létezhet. Rengeteg játékban a benne szereplő emberek kissé furcsán nézhetnek ki. A GotG-vel soha nem kaptam meg ezt az érzést egyik karaktertől sem. Azokkal a földönkívüliekkel, akik leginkább emberre hasonlítanak, még néhány aspektusukat is érintették, hogy túlvilági pillantást kölcsönözzenek. Úgy értem, még mindig többnyire különböző színű emberek, de tetszik, ahogy ábrázolják őket.

A díszletdarabok is nagyon kiemelkedőek, mivel az idegen világok kivételesen egzotikusnak tűnnek. Minden bolygó egyedi dizájnnal rendelkezik, és a fényes színhasználat gyönyörűvé teszi a környezetet. Még a kötelező hószintnek is volt néhány egyedi tulajdonsága, hogy úgy érezte, a hely egy másik bolygón létezik. Minden világot szórakoztatónak találtam a nagy látványvilágnak és mindennek, ami az előtérben és a háttérben zajlott.

A Marvel Galaxisának őrei

Főbb jellemzők:

Erős pontok: Remek díszletdarabok gyönyörű látványvilággal; erős narratíva rengeteg humoros és megható pillanattal; Valójában a választások számítanak
Gyenge pontok: Néhány hiba a terepen és néhány softlock/összeomlás; néhány cselekmény-fejlődési pont némi fejlesztést igényelt
Erkölcsi figyelmeztetések: „d*mn”, „h*ll”, „b*st*rd” és „jack*ss” nyelvek; fantázia-erőszak humanoid idegenek és szörnyszerű földönkívüliek megölésével; egy jelenet vérfoltos inggel; Adam Warlock karaktert néha „Ő”-ként emlegetik, és egy egyház imádja őt; néhány szexuális párbeszédet többnyire Star-Lord rovására, és azt, hogy hogyan szeret aludni/flörtölni számos nővel; a meghozott döntések egy része az erkölcstelen oldal felé hajolhat

A GotG egy meglehetősen lineáris, harmadik személyű élmény, és kihasználta ezt a szempontot, lehetőséget adva számukra, hogy a moziélményt és a világtervezést szerkezetileg érintetlenné tegyék. Vannak fejezetek a történetben, és a legtöbb fejezet a Star-Lorddal, a legénységével és a küldetésre/jutalomra készülő hajóval kezdődik. Itt léphet kapcsolatba a Star-Lord csapata többi tagjával, és gyakran tétlen párbeszédet hallhat, amikor nem érintkezik vele. A bolygókon vagy az épületekben az utak meglehetősen egyszerűek, de nem mindig teljesen nyilvánvalóak. A Star-Lord a pásztázó funkciót használja a napellenzőjén, hogy környezetérzékeny útvonalakat keressen, vagy további információkat tudjon meg a környezetéről. Bár az egyetlen karakter, akit a játékos közvetlenül irányít az egész játék során, a Star-Lord, szinte mindig elkísérik őt őrzőtársai. A többi tag néha könnyű rejtvénymegoldó elemekre szolgál, mint például Groot növényszerű testével hidakat készít, vagy Drax nehéz tárgyakat tol. A lineáris előrehaladás ellenére belefutottam néhány softlockba és terepalapú hibába.

A GotG-nek van néhány zenekari darabja, amelyek jól hangzanak, és rengeteg licencelt zene Star-Lord karakterének köszönhetően. Szereti a 80-as évek zenéjét, így rengeteg dalt fog hallani, mint például a „Take On Me”, a „Holding Out For A Hero” és a „Kickstart My Heart”. A játék még a „Never Gonna Give You Up”-val kezdődik, ami azt jelenti, hogy a fejlesztők Rickroll-ba küldenek. A szereplők is remek alakításokat nyújtanak – miután az eszed már nem próbálja összehasonlítani őket a film szereplőivel. Ráadásul eleve nem fair összehasonlítani őket a filmekkel, mivel a játék nem az MCU-n alapul. Végül tetszett a főszereplők összes előadása, mivel minden vicces és drámai pillanathoz kellemes érzelmekkel rendelkeztek. Az is nagyon klassz és magával ragadó volt, hogy a jelenetekben bizonyos rádiókommunikáció lejátszható a DualSense vezérlőn keresztül.

A harcban az összes Őrző részt vesz, ha elérhető. A harc három részre oszlik: egy rész akció, egy rész harmadik személyű lövöldözős játék, és meglepő módon egy szerepjáték. Star-Lord rendelkezik elemfegyverekkel, amelyek elsődleges módja a sebzésnek, és a csizmáján lévő lökhárítókat használja a magasba ugráshoz és a kikerüléshez. Lehetőség van a bal oldali kioldók egyikével történő rögzítésre és a jobb oldali vezérlőkarral szabad célzásra. Bár a többi tag egyike sem irányítható közvetlenül, a Star-Lord parancsokat adhat ki nekik. A GotG-ben nincs szint- vagy osztályrendszer, de a csapatod meghatározott szerepet játszik a küzdelemben. Gamora a bérgyilkos, aki a nagy egycélpontos sebzésre specializálódott. Drax képes megdöbbentő debuffot okozni az ellenfeleknek, így elkábítva és nagyobb sebzést okozva. A Rocket a hatásterületi képességekre összpontosít, mint például a robbanóanyagok és az ellenségeket csoportosító gravibomba. A Grootnak van olyan hasznossága, mint például több ellenség összegabalyítása, mozgásuk megbénítása.

Sok ellenségnek vannak erősségei és gyengeségei. Vannak, akik elviselik a verést a csatában, de nagyon ki vannak téve a tántorgási képességeknek. Más ellenségek akár pajzzsal is csatába léphetnek, de az említett pajzs könnyen eltávolítható a megfelelő elemmel a Star-Lord fegyvereiből. Mivel sok ellenségnek sajátos erősségei/gyengeségei vannak, és a szövetségesek lehűtésével a harc még inkább szerepjátékszerűvé válik. A vége felé zajló csaták minősége általában csökken, mivel az új ellenségek és képességek bevezetése már jóval az utolsó fejezet előtt leáll, és még a legmagasabb nehézségi fokon is túl könnyű lehet a tapasztalt játékosok számára. Ennek ellenére a GotG egyike azoknak a játékoknak, ahol a harcot szórakoztatóbb játszani, mint nézni, és úgy érzem, ez összefügg azzal, ahogyan Star-Lord irányít a csatában. Nagyon lendületes és érzékeny, és jó a mozgása. Mindez együtt jár a Huddle Up visszatérő szerelőjével, ahol Star-Lord összegyűjti csapatát, hogy olyan motiváló beszédet tartsanak, amely egyetlen sportfilmben sem lenne kihagyhatatlan. Hülye, sajtos és teljesen kukoricagolyó – és minden alkalommal vigyort csal az ajkaimra, mivel tökéletesen illik a karakterhez. Az idegenek felrobbantása a 80-as évek zenéjére soha nem fog megöregedni.

A Marvel Galaxisának őrei

Pontszám bontás:
A magasabbak jobbak
(10/10 tökéletes)

Játékpontszám – 85%
Játékmenet 16/20
Grafika 9/10
Hang 8.5/10
Stabilitás 4/5
Kezelőszervek 5/5
Erkölcsi pontszám – 63%
Erőszak 5.5/10
4 / 10 nyelv
Szexuális tartalom 9/10
Okkult/természetfeletti 6.5/10
Kulturális/Erkölcsi/Etikai 6.5/10

A GotG másik kiemelkedő jellemzője a párbeszéd és a narratíva. Rengeteg párbeszéd van sok helyzethez, és sok üres fecsegés, amin sokat nevettem. A Guardians egy csomó fecsegő, és szinte mindig beszélni fognak. Bár a harci párbeszédek némelyike ​​gyakran megismétlődik, rengeteg vicces és éleslátó pillanat adódik, ha véletlenül csak álldogál. Még odáig megy, hogy a stáb kommentárokat írjon, valahányszor Star-Lord letér a kitaposott ösvényről, hogy gyűjthető tárgyakat keressen, gúnyolódva az említett trópuson. A Guardians egy tarka legénység, és a több száz interakció ezt a szempontot követi. Gyakran veszekednek, ugratják egymást, de törődnek egymással (vagy legalábbis belenőnek ebbe az aspektusba), bár ezt ritkán ismerik be. Rengeteg olyan momentum van, amely a korábbi cselekménypontokat idézi, és még néhány dolog is előfordul a képregényekben. Némely cselekmény előrehaladása egy kicsit további fejlesztést igényel a jobb áramlás érdekében, de ez csak egy kisebb visszaesést okoz. Szinte minden elhangzott párbeszédnél nagyszerű a szinergia a karakterek és a leadott hang között.

Eleinte elég szkeptikus voltam, amikor hallottam Eidos és Square-Enix állításait, hogy „a döntéseid számítanak”, mivel a legtöbb esetben ez bolognai terhelés. Nyugodtan jelenthetem, hogy a döntései valóban számítanak a játékban, és a játék bizonyos pontokon automatikusan is ment, így Ön sem tud megbízhatóan menteni. A befejezések többnyire ugyanazok, kis eltérésekkel az elején és a közepén hozott döntések függvényében, de nem erről beszélek. Választásaitól függően a teljes fejezetek másképp játszhatók le, vagy bizonyos szakaszokat könnyebbé/nehezíthetnek. Nagyon jó volt látni, hogy nem hazudtak, miután más cégek évekig hazudtak nekik.

Ami az erkölcsöt illeti, a természetből adódóan vannak szempontok, amelyeket ki kell emelni. A galaxis őrzői, bár összességében jó srácok voltak, korábban mind bűnözők voltak, és sok oka volt annak, hogy miért keresték őket szökésben. Jót tesznek, és megmentik az embereket, de hajlandóak elkövetni olyan bűncselekményeket, mint a csalás, rablás és gyilkosság. A párbeszéd és a narratív választások egy része ezeket a szempontokat tükrözi. Az erőszakhoz tartozik az idegen entitások megölése, és egy pillanat, amikor a Star-Lord anyját, Meredith Quillt lelövik egy visszaemlékezésben, vérfoltos ingét szorongatva azon a helyen, ahol lőtték. A nyelv többnyire „d*mn”, „h*ll”, „b*st*rd” és jack*ss szavakból áll. Van még a fantasy space káromkodás kifejezés, a „flark”, amelyet őszintén sok szó helyettesítésére használnak. Van némi szexuális párbeszéd, ami leginkább a Star-Lord hajlamával függ össze, hogy flörtöljön és lefeküdjön a nőkkel. A szexuális tartalmak szekrénye valószínűleg Lady Hellbender lenne. Lényegében egy trikóban van, de nem „szexi” módon ábrázolják (van néhány jelenet, amelyben a kameraállás a fenekének egy részét mutatja.) A Knowhere beállítás egyik fejezetében van egy bár, amelybe be lehet lépni, ahol sok szereplőt lehet látni inni. Az Adam Warlock karakter bonyolult, mivel a narratíva jó része az Igazság Egyetemes Egyházára és az ember imádatára összpontosít. Néha „Ő”-ként vagy „Aranyistenként” hivatkoznak Warlockra. Az Egyház antagonistaként is szolgál, és olyan képességekkel rendelkezik, amelyek természetüknél fogva határvonalbeli okkult jellegűek, amelyeket hitenergiának neveznek.

Úgy tűnt, a történelem megismétli önmagát, és a tettes ugyanaz maradt: a Bosszúállók. Míg az emberek azt hitték, hogy a GotG film bombázni fog és bukdácsolni fog, mert milyen nagyszerű a The Avengers, addig az emberek azt hitték, hogy az Eidos/Square-Enix GotG-kísérlete is bombázni fog, de ez azért volt, mert a The Avengers játék mennyire csalódást okozott a legtöbb számára. mindkét játék „túl későn jelenik meg a Marvel-őrület után”. Mindig elhiszem, és kifizetődött. A Marvel's Guardians of the Galaxy végül egy nagyon szilárd, licencelt videojáték lett, nagyszerű látványvilággal, nagyszerű hangrendezéssel és nagyszerű narratívával egy csoport valószínűtlen hősről, akik tragédia és bánat miatt jönnek össze. Még egy érdekes betekintést is mutat be arról, hogyan lehet megbirkózni a gyásszal, és mi történhet, ha azt egészségtelen módon kezelik. A morál leginkább az MCU-filmekhez hasonló, így ha ezekkel rendben vagy, akkor valószínűleg ezzel a játékkal is rendben leszel.

A legtöbb ember, aki akár a képregényeket, akár a filmeket szereti, nagy élvezetet fog kapni a körülbelül 20 órás történetből, és számos klasszikus és modern Marvel karakterre/történetre hivatkozik. Már több mint a felére akciósan kapható, így a tartós áresésre váróknak nem kell ennyit várniuk. Az új játék+ opció befejezése után feloldódik, hogy az egyéni nehézségi beállításokkal bütykölhessek, és más narratív lehetőségeket is kipróbálhassak. Az élmény a régi videojátékokra emlékeztet, de jó értelemben. Az élmény egyszerű – a játékon belül kezdődik és ér véget. Nincs folytatás csali, vagy megpróbálja eladni a jövőbeli DLC-ket. Annyira helyesnek érzi magát.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra