PS4PS5

Marvel's Spider-Man Remastered: jelentős fejlesztések a PS4 Pro-hoz képest – plusz sugárkövetés 60 képkocka/mp sebességgel

Míg a Spider-Man: Miles Morales a PlayStation 5 kulcsfontosságú bevezetése volt, a webslinger első megjelenésének következő generációs remasterét érdemes megnézni. Ez nem csak a PS4 Pro verzió, amely nagyobb felbontásban működik: egy csomó vizuális fejlesztést az új eszközök, a kifinomult világítás és természetesen a hardveresen gyorsított sugárkövetés egészített ki. Valójában egy nemrégiben megjelent javítás 60 képkocka/másodperc sebességgel támogatja az RT-t – ez a fejlesztés mindkét PS5-re elérhető Spider-Man játékon megtalálható. Az Insomniac fejlesztő megoldotta a mentési adatok átvitelének problémáját is az eredeti PS4-játékkal szemben, így ez kiváló módja annak, hogy folytassa a történetet, ha soha nem fejezte be a játékot.

Az utolsó generációs alapok ellenére a PlayStation 5 által nyújtott lendületek lenyűgözőek. Az eredeti PS4 Pro verzió 30 képkocka/másodperc sebességet céloz meg, a dinamikus felbontású skálázás átlagosan 1584p körüli az idő nagy részében – az időbeli befecskendezést ezután tiszta kép készítésére használják 4K-s kijelzőn. A PS5-ön három különböző vizuális prezentációt kínálnak: a minőségi mód ezt a legtöbbször teljes natív 4K-s kimenetre emeli, bár a dinamikus felbontás skálázása van érvényben, és a legrosszabb esetben 1512p közelébe eshet. Teljesítmény módban a játék közel 4K felbontást céloz meg, de agresszívebb DRS-sel, ami 1440p-re csökken. A minőség azonban megállja a helyét, nem kis részben ugyanannak az időbeli befecskendezési technológiának köszönhetően, amely olyan jól működött az utolsó generációs rendszereken.

Mindez még érdekesebbé teszi az új ray traced teljesítménymódot. Mennyi ütés szükséges ahhoz, hogy a hardveres RT 60 képkocka/másodperc sebességgel elérhető legyen? Nos, ez többről szól, mint egyszerű felbontáscsökkentés, de elég azt mondani, hogy a DRS-ablak lefelé van állítva – az alsó határok elérhetik a minimum 1080p-t, de az élmény túlnyomó többsége az 1440p-s felső korlát felé mutat. Azt is érdemes kiemelni, hogy ugyanezek a statisztikák Miles Morales esetében is, amely szintén ugyanazt a három megjelenítési módot kapja. Valójában a PS5 effektus egészen figyelemre méltó: a PS4 Pro-val szemben kétszer akkora képkocka-sebességet kapunk, plusz a hardveres sugárkövetést, a felbontáson csak egy kicsiny vágást.

Tovább

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra