Hírek

A Mass Effect Legendary Edition megkapja az ALOT Texture Mod-ot

A Mass Effect Legendary Edition csiszolta az eredeti trilógiát, de a modding közösség továbbra is támogatta a játékot javítani rajta, feloldás további lehetőségeket, hibák kijavítása, vagy csak hozzá kell adni valami megkérdőjelezhető. Más esetekben az eredeti trilógiához készült néhány modot a Legendary Editionhoz is adaptálták, például az ALOT textúra modot (köszönjük PC Gamer).

NAGYON Az A Lot Of Textures rövidítése, és az eredeti Mass Effect trilógia vizuális frissítése volt. Akkoriban ez volt az egyik legnépszerűbb mod, és a Bioware referenciaként is használta a Legendary Edition létrehozásakor. A továbbfejlesztett statikus világítást a Legendary Edition is beépítette.

„A játékban látható fények és árnyékok nagy része előre renderelt és textúraként tárolódik” – olvasható a Nexusmods leírásában. „Ezek a textúrák nem lettek javítva az LE számára, ami kockás árnyékokat eredményez szinte mindenhol a játékokban (lásd a képernyőképeket). Az ISL ezt úgy javítja ki, hogy a textúrákat a legmodernebb, neurális hálózat alapú zajtalanítási, élsimítási és felskálázási folyamaton keresztül futtatja a trilógia körülbelül 40,000 XNUMX fény- és árnyéktérképéhez. Amint arra a CreeperLava fejlesztő is rámutatott Reddit, a mod számos textúrát tartalmaz a Legendary Edition mindhárom játékához, beleértve a Presidium égboltot, a szöveges hologramokat, a Legiont, a Talit, az EDI-t, a Garrust és a Liarát.

ÖSSZEFÜGGŐ: A Mass Effect Legendary Edition "modell reneszánszát" robbantotta ki

A Moding mindig is a Mass Effect sorozat fő része volt. Bioware szorosan együttműködött a modding közösséggel a Legendary Edition számára. A Modder Audemus közleményt adott ki, amely szerint a BioWare és a közösség megosztotta egymással az ötleteket a játék elindítása előtt. A nyilatkozat megerősítette, hogy a BioWare a játék elindítása előtt kapcsolatba lépett a modderekkel, ezért a közösség ilyen gyorsan vissza tudta állítani a modding eszközeit.

"Ma elárulhatom önöknek, hogy a közösségünkből négy ember tárgyalt a BioWare-rel az indulást megelőző hónapokban" - mondta Amadeus. "De a nyilvánosságra hozatali megállapodás miatt SEMMIlyen módon nem tudtam beszélni róla. ." A folyamat során a közösség tagjai kérdéseket küldtek a BioWare-nek, és részletezték a módosítási folyamataik működését. Ez oda vezetett, hogy képesek voltak együttműködni, és apró változtatásokat végrehajtani a játékon, mielőtt elindulna.

KÖVETKEZŐ: Shohreh Aghdashloo a kiterjedtségről, a tömeghatásról és a sokszínűség fontosságáról

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra