PCTECH

Még több Sony First Party játéknak kellene elfogadnia a Ghost Of Tsushima: Legends stratégiát

Az egyik ok, amiért a Sony első partijátékai olyan népszerűvé váltak ebben a generációban, az az, hogy egy olyan korszakban, amikor oly sok kiadó ad ki olyan játékokat, amelyek félig kész funkcióval vagy fényezéssel készülnek, és a bevezetés utáni javításokra és tartalomcsökkenésekre hagyatkoznak, hogy a címet a semmibe sodorják, a Sony játékai szállítási funkció- és tartalom-teljes. A dobozból kikerülve megkapja a teljes játékot, anélkül, hogy extra pénzt kellene költenie az élmény kiegészítésére – ugyanúgy, mint régen. Ez nyilvánvaló, ha figyelembe vesszük, hogy sok Sony-játék nem igazán kap DLC-t vagy bővítést – egyik sem God of Warpéldául, vagy A régi időkben, vagy akár azért is Az utolsó részünk 2 része, ami valaha volt a leggyorsabban eladott játékuk.

Milyen Sony nem Azonban még akkor is, ha nem szállítanak DLC-cseppeket, az indítást követően kivételesen jól támogatják a játékokat. Olyan játékok, mint pl Horizont: Zero Dawn, Days Gone, The Last of Us 2. részés God of War rengeteg nagyszerű, kiegészítő funkciót kaptak az indítás utáni frissítésekben, az új extra nehéz vagy extra könnyű nehézségi szintektől kezdve az új Game Plus módokon át az új vezérlési sémákig és bemenetekig (például giroszkópos célzás), stb.

Azonban ebben a generációban eddig minden második Sony első partijáték elsápadhat a Sucker Punch megjelenése utáni támogatás mellett. Tsushima szelleme. Miután maga a játék néhány hónappal ezelőtt indult, és kritikai és kereskedelmi sikereket ért el, a Sucker Punch bejelentette egy új, ingyenes többjátékos bővítést. A bejelentés egy kooperatív többjátékos módot ígért, de a bővítés valódi mértéke egészen addig nem volt világos, amíg végre elindult.

tsushima legendák szelleme

Tsushima szellemének legendái alapvetően egy kooperatív zsákmányjáték, amely Tsusima szigetén játszódik. Különböző osztályokkal a karakterek számára, számtalan felszereléssel, teljesen új fokozati rendszerrel, heti kihívásokkal, és még egy közelgő raidmel is érkezik, amely mellesleg támogatja a párkeresést (jegyzetelj, Bungie). Ez egy elképesztően kiterjedt kiegészítő a játékhoz, ingyen (és igen, az is ingyenes, mivel ebből a módból hiányoznak a mikrotranzakciók vagy a bevételszerzés egyéb formái), egy már amúgy is kiterjedt egyjátékos kampányon felül, amely akár több tucat órát is igénybe vehet. Ez az a fajta dolog, ami adhat Tsushima szelleme évek óta az eladási listákon áll, feltételezve, hogy a Sucker Punch tervei között szerepel, hogy az első tartalomszezonon túl is támogatja.

Ez egy rendkívül érdekes stratégia, amely többszereplős szolgáltatást nyújt a multiplayer piacon jelenleg a legnépszerűbb műfajban. után először egy teljes értékű, egyjátékos játékot készített, amelyet nem korlátoztak azok a korlátok vagy megfontolások, amelyek mellett egy többjátékos módot is ki kell fejleszteni. Tekintettel arra, hogy a piacon komoly hiány van a jó minőségű, nagy költségvetésű egyjátékos játékokból (a Sony, a Nintendo és talán a Capcom az egyetlen kiadó, amely ilyen stílusú tartalmat adnak ki olyasmivel, ami közel hasonlít a szokásos megjelenési ütemhez), ez automatikusan játék kiemelkedik, mert nincs sok más, mint az elején. És akkor, On felső Mindezek mellett add hozzá az ingyenes többjátékos módodat, hogy olyan játékosokat is elhozhass, akiket esetleg nem érdekel a dolgok egyjátékos oldala, és játszhatnak azok, akik már megvásárolták a játékodat.

Ez nem a Sony egyedi stratégiája (a Nintendo kiadott néhány többjátékos módot Super Mario Odyssey indítás után is ingyenesen, példaként, és ott van ez a kis játék, az ún GTA5 amely ugyanazt a taktikát alkalmazta…); nem is ez az első alkalom, hogy a Sony csinálja ezt (már tudtuk, hogy a Naughty Dog többjátékos komponenst tervez Az utolsó részünk 2 része indítás után). Mindazonáltal ez a Sony eddigi legnagyobb és legambiciózusabb példája, és kiterjedtségében utal a Sony első partijátékainak jövőbeli irányára, amelyre korábban legfeljebb csak homályos utalásokkal rendelkeztünk.

Nagyon világos, hogy a Sony szoftverkiadóként megtalálta a piaci rést – kiváló minőségű egyjátékos akció-kalandjátékokat kínál. Persze vannak másfajta játékaik is – nézd meg Álmok felhasználó által generált tartalom alapú játékhoz szolgáltatásként, ill Gran Turismo Sport egy autóversenyzős sim GaaS-hez – de a sátoros Sony-játékok, az elsődleges címek, amelyek az összes díjat és az eladások nagy részét megkapják, mind az egyjátékos akció-kalandjátékaik.

horizont tiltott nyugatra

Van azonban az a tagadhatatlan tény, hogy ott van is pénzt keresni hosszú távú többjátékos játékokkal és szolgáltatásokkal is. Ez persze nem azt jelenti csak A többszereplős játékok nyereségesek, és mindenkinek fel kell hagynia azzal, amit csinál, hogy a következő legyen Sors or Fortnite klón (és tulajdonképpen sok Sony, Nintendo, Capcom vagy Atlus játék sikere ebben a generációban olyan meggyőző ellenpont, amennyire szükség van ezzel a gondolatmenettel szemben); ez csak azt jelenti, hogy van Is többjátékos szolgáltatási játékokban kereshető pénz.

Más kiadók is, még azok is, akik egyjátékos játékokat kínálnak, a többszereplős szolgáltatások körébe tartoznak. A Capcom például rendelkezik Monster Hunter World, míg minden Breath of the Wild or Super Mario Odyssey Nintendo kiadások, nekik is van a Splatoon 2 vagy Super Smash Bros. Ultimate. Amint már említettük, a Sony eddig a piac teljes oldalát kihagyta. És úgy tűnik, talán csak felemelték a kezüket arról, hogyan tervezik ezt orvosolni anélkül, hogy aláássák címeik vonzerejét és népszerűségét. Tsushima szellemének legendái.

Lényegében a jövőben bárkit bánna-e, ha a Sony továbbra is kiváló minőségű, nagy költségvetésű, első parti egyjátékos játékokat kínál, amelyek néhány hónappal később szintén teljes értékűek lesznek független többjátékos módok? Azok a módok, amelyek segítségével a játékok hosszabb életet élhetnek a slágerlistákon, mint egyébként, olyan módok, amelyek segítenek a Sonynak abban tartani az ujjait a többjátékos szolgáltatási játékok tortáján anélkül, hogy minden egyes játékát arra kényszerítené. Sors? Nem hiszem, hogy bárkit is érdekelne, ha a következő Horizont többjátékos móddal rendelkezett, amely független az egyjátékos játéktól (és valójában a fejlesztőktől a Guerrilla Gamestől voltak nyilvánvalóan embereket alkalmaz egy többjátékos projekthez).

Alapvetően azt mondom, hogy a jövőben láthatjuk, hogy a Sony ugyanazokat a magas törzskönyvezésű játékokat szállítja, amelyekről ismert – amelyek a bevezetés után Is kap egy többjátékos módot a tetejére. Ha nem törődik ezzel a többjátékos játékkal, figyelmen kívül hagyhatja (főleg, mert nem mintha az egyjátékost bármilyen módon visszatartották volna, ha a Sony játékok továbbra is megtartják jelenlegi minőségi szintjét). Ez lehetővé tenné számukra, hogy néhány részvétel a többjátékos/szolgáltatások piacán, anélkül, hogy erőltetnie kellene a következőt Feltérképezetlen válni Himnusz.

Az az érzésem, hogy ez az, amit a jövőben egyre gyakrabban fogunk látni. És ha ez segít több embert bevonni a Sony csodálatos játékaiba? Én mindenért vagyok.

Megjegyzés: A cikkben kifejtett nézetek a szerző nézetei, és nem feltétlenül képviselik a GamingBolt mint szervezet nézeteit, és nem tulajdoníthatók neki.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra