Hírek

Psychonauts 2 Review – Phenomenal Psychic Platforming

Két Psychonauts tetoválással rendelkező férfiként mindig is arra számítottam, hogy legalább élvezni fogom a Psychonauts 2-t, bár ott volt a félelem, hogy nem lesz olyan jó, mint gyerekkori kedvencem. Meglepetésemre nem csak a várakozásaimat felülmúlta, de minden tekintetben ugrásszerűen megelőzi az eredeti játékot. Vannak problémái, de olyan szívvel, bájjal és intelligenciával foltozzák el őket, hogy szinte lehetetlen nem találni kedvesnek.

Még akkor is, amikor az űrbe sikoltozva próbáltam megtalálni az utolsó gyűjthető tárgyat a 100 százalékos befejezéshez, annak ötletes világai, színes karakterei és feszes platformja fültől fülig vigyorgott. Örömmel mondhatom, hogy megérte várni – a Psychonauts 2 az a folytatás, amire mindig is vágytam, és még több.

Átveszi az irányítást Razputin Aquato, a cirkuszból szökött fiatal, aki nemrégiben végzett egy nyári táborban a Psychonauts számára, egy nemzetközi kémügynökségnek, akik lényegében az agy James Bondjai, és kivetítik magukat mások elméjébe, hogy segítsenek nekik legyőzni a traumát. Amikor Raz megérkezik, csatlakozik a gyakornoki programhoz, és felfedezi, hogy egy vakond van a szervezetben. Innentől kezdve rá kell jönnie, hogy ki ez, miközben megmenti a világot egy régóta szunnyadó pszichés fenyegetéstől. Normális kémcucc, tényleg.

Kapcsolódó: Tim Schafer "szeretné" újraforgatni a Psychonauts-t

A Psychonauts 2 legnagyobb győzelmei a története és a karakterei. A kibontakozó narratívát átható titokzatosság megőrzi a befektetést, és a nagy dolgok a kívánt súllyal tárják fel a földet. A történet egy pontján azt hittem, rájöttem a fő rejtélyre. Nem is tévedhettem volna nagyobbat, ami a kiváló írás jele. Annak ellenére, hogy ez adottnak tűnik egy olyan stúdiótól, mint a Double Fine, ez az egyik legviccesebb játék, amivel valaha játszottam.

Ha az eredeti rajongója vagy, ez néhány jelentős módon kiterjeszti azt. A régóta elméleti szereplők, mint például Compton Boole és az Aquato-átkot körülvevő történetelemek, amelyekre 15 évvel ezelőtt még csak hivatkoztak, életre kelnek itt, igazi csemege, és megannyi különleges pillanat várja azokat, akik már várják a folytatást. Nem kell befektetni az első játékba, hogy élvezze a Psychonauts 2 nyújtotta lehetőségeket, de az ilyen kacsintások és bólintások sokkal hatékonyabbak, ha igen.

A Psychonauts 2 komoly témákat közelít meg, és ezt a humor és az odafigyelés megfelelő keverékével teszi. A történet egy pontján Raz megrovásban részesül, amiért megpróbálja megváltoztatni valakinek a véleményét a saját érdekében, ami katasztrofális következményekkel jár az érintett szereplőkre nézve. Lenyűgöző, hogy a Psychonauts 2 hogyan tud kezelni olyan kemény témákat, mint az alkoholizmus és a szorongás, miközben gonoszul vicces és tiszteletteljes.

Mindezt ugyanabban a csodálatos vizuális stílusban csomagolják, mint az első játékban, de sokkal nagyobb léptékben. A Psychonauts 2 nagyszerűen néz ki és hangzik, és megőrzi döcögős esztétikáját, így könnyedén tudja mozgatni látványát és hangját a különböző világok és szintek között. A Psychonauts 2 sokban hasonlít a kezdő főszereplőjére, mivel mestere az egyensúlyozásnak, és mindig meg tud lepni.

Ez sehol sem jelenik meg jobban, mint a Psychonauts 2 agyszintjein, amelyek könnyen a játék csúcspontjai. Ezek a világok egy karakter mentális állapotát reprezentálják, és komoly témákat bámulnak le tapintattal, határozottsággal és kreativitással. Az egyik szinten Raz whiskysüvegek és növények által benőtt emlékek fölött áll, miközben megpróbálja újra fellángolni egy kertészkedésre szakosodott pszichikus szenvedélyét. Egy másik, vitathatatlanul a játék legfinomabb szakasza, amikor Raz megpróbálja újra egyesíteni egy olyan karakter érzékeit, aki szinesztéziában szenved, ami úgy játszik, mint egy savtól fűtött 80-as évek rockkalandja. A kreativitásnak ez a szintje az egész játékra kiterjed, és nincs olyan szint, amelyet ne egy Psi-Blast végigjátszhatna.

A Psychonauts 2 játékmenete annak a jele, hogy milyen messzire jutott, ami végre úgy érzi, mintha egy párja lenne a vizuális megjelenésének és a világdizájnnak. A platformozás kiváló, a mozgásnak pedig sokkal nagyobb súlya van, mint korábban. Továbbra is kifejezetten Psychonauts érzés, de többé nem fog hiányozni az ugrások, vagy azon töprengeni, hogy merre menjen, hiszen a szintterv is kiélezett. Természetesen, ha olyan vagy, mint én, akkor is a mélybe zuhansz, és eltévedsz, amikor gyűjteményeket keresel.

A Combat ütősebb, és végül kihasználja Raz pszichikai képességeit. Minden egyes találkozás olyan, mint egy rejtvény, különböző típusú ellenségekkel, amelyek bizonyos erőkre érzékenyek, például egy különc bíróval, akit a telekinézis segítségével meg lehet verni a saját marokával. A tényleges frissítési fának köszönhetően számos testreszabási lehetőség is kínálkozik, ami egy kicsit mélyebbnek tűnik. Még mindig azt mondanám, hogy ez nem a játék erős színe, mivel túlságosan kaotikus és nehezen kezelhető lehet, ha több ellenséges változat van a képernyőn, de ez nagy előrelépés az első játék megközelítéséhez képest, miszerint a kamikaze ellenségek tönkreteszik a napot.

Az egyetlen alkalom, amikor ezek a szintek valamelyest szétesnek, az a boss-harcok során, amelyek erőltetettnek és túl hosszúnak érzik magukat. Miután kitaláltad a mintát, csak annyit kell tenni, hogy újra és újra megismételjük a műveleteket, amíg a főnök el nem esik. Nem minden világban vannak ilyenek, és azt állítom, hogy egyiküknek sincs szüksége nagy konfrontációra, különösen akkor, ha csökkentik az ütemet.

Csak egy kis figyelmeztetés, nem fogsz nyugodtan pihenni, ha megpróbálsz 100 százalékot teljesíteni. Sok a tennivaló a Psychonauts 2-ben, és több mint 20 órába telt, mire teljesen befejeztem. Annak ellenére, hogy a gyűjthető tárgyakat általában könnyebb észrevenni, a Psychonauts 2 nagyon kevés segítséget nyújt abban a furcsa esetben, ha csak egy tárgy hiányzik, ami nagyon frusztráló lehet a takarítás utolsó néhány órájában. Még mindig örömteli, hogy minden tárgyat megszereztem, de éreztem, hogy a játék iránti végtelen szeretetem szertefoszlik, ahogy újra és újra végigjártam ugyanazokat a területeket, és még egy Psi-kártyáért fésülködtem. Egy kis pont a helyes irányba nem árthat.

Még a gyűjtögető szitkozódás pillanataiban is nagyon jól éreztem magam a Psychonauts 2-vel. Ritka, hogy egy régóta várt folytatás a legtöbb dolgot jól csinálja, de ez az egyik ilyen alkalom, és biztos vagyok benne, hogy a Psychonauts 2 a Double Fine játéka. Az eddigi legjobb játék és az év játékának korai esélyese. Csak ne várjunk egy évtizedet a következőre.

Következő: Interjú: Double Fine on Psychonauts 2, Kisegítő lehetőségek és a Mentális Egészség ábrázolása

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra