A Rainbow Six: Extraction-el vakarom a fejem. Ez a Ubisoft Montreal sci-fi FPS-je olyan, mintha több irányba húzna, és több tömeget próbál meg megszólítani. Olyan virágzások jellemzik, amelyek messzemenően kifejezik a benne rejlő szenvedélyt, de egy kicsit csalódást okoznak ott, ahol ez számít. A kinyerés kétségtelenül szórakoztató, de nehéz figyelmen kívül hagyni az egyértelmű és jelenlévő problémákat.
Azok számára, akik nem ismerik, a Rainbow Six: Extraction egy már meglévő, meglehetősen kiváló többjátékos FPS alapjaira épül. Rainbow Six: Siege – egy játék, amely a megrögzött közösséget vonzotta egy lebilincselő karakter-alapú élménynek köszönhetően, amely egyáltalán nem fogja meg a kezét. Egy golyó a fejbe vagy néhány a mellkasba, és meghalsz; egy rosszul elhelyezett csapda vagy egy gyors pillantás az ajtótól egy feszült küldetés során, és a játéknak vége.
Amit a Ubisoft Montreal az Extraction-nel lényegében megtett, az az, hogy megvette a Siege alapjait – a fegyvert, a motort és néhány kezelőt – és egy új játékot épített köré. Egy játék PvP nélkül, de teljesen új testreszabási rendszerrel, több különálló hellyel, számos szennyezett hellyel, átdolgozott operátorkészletekkel és idegenekkel. Ha mást nem, akkor ez biztosítja, hogy ha otthon érezte magát a Siege-el a sarkokban kukucskálva, otthon érezze magát itt.