PCPS5

Minden Mainline Final Fantasy játék rangsorolása

Game Informer Rangsor minden Mainline Final Fantasy Game

Platform:
Playstation 5, pc

Kiadó:
square Enix

A Final Fantasy a JRPG-k és a videojátékok egészének alappillére. Lehet, hogy több bejegyzés van benne, mint bármely más sorozatban egyhamar nem fog lassulni. Ráadásul antológiaszerű jellegének köszönhetően, ha egy Final Fantasy játék nem kattan be neked, jó eséllyel egy másik is fog. Ennek eredményeként a Final Fantasy sorozat rangsorolása erősen vitás lehet. Mindenki nagyon szereti az első bejegyzést, amit játszott, és vannak olyan súlyos slágerek is, mint a Final Fantasy X és VII.

A Game Informer munkatársai azonban megcsinálták a látszólag lehetetlent: mind a 19 fő sorszámú Final Fantasy játékot, beleértve azok közvetlen folytatásait is, a legrosszabbtól a legjobbig rangsoroltuk. Emlékeztetőül: ez a rangsor a Game Informer munkatársainak kollektív gondolatainak összege, és az Ön személyes helyezése szinte biztosan más lesz. Szeretnénk azonban megtudni az Ön rangsorolását, ezért miután megnézte a miénket, írja le a sajátját az alábbi megjegyzésekben!

19

Final Fantasy II

Eredeti kiadás: NES – 1998

Érvetni kell amellett, hogy a fő Final Fantasy játékok egyike sem kifejezetten rossz. Azonban minden rangsorolt ​​játékok listáján egy játéknak kell lennie az alján, és a Final Fantasy II-t könnyű volt ide tenni. Nyugaton csak évekkel később adták ki, és addigra a Final Fantasy franchise nagyobb és jobb dolgok felé mozdult el, ami megnehezítette a visszatérést a sorozat első folytatásához.

Ami ott van, az önmagában nem rossz, de mindenképpen furcsa. A Final Fantasy-val ellentétben nem szerzel olyan általános tapasztalatot, amely a karaktered statisztikáit emelné. Ehelyett egyéni tulajdonságaid, mint például a HP, a mágia, az állóképesség és egyebek javulnak a harcban ténylegesen végrehajtott akciók alapján. Érdekes, persze, de inkább nehézkes és zavaró, mint szórakoztató. Sajnos, mivel a harc a játék központi eleme, a szintezési rendszer nagyon megzavarja. A történet ráadásul figyelemreméltó, a Final Fantasy II-t nehéz ajánlani azoknak, akik nem érdeklődnek szenvedélyesen a franchise története iránt, de a legutóbbi Pixel Remaster sokkal könnyebbé teszi a játékot.

18

Villám visszatér: Final Fantasy XIII

Eredeti kiadás: PlayStation 3 – 2013

A Lightning Returns: Final Fantasy XIII minden hibája ellenére különleges, bár talán nem úgy, ahogy a Square Enix szerette volna. A sorozat egyetlen hármas része, a Lightning Returns egy pillantást vet arra, hogy a Square Enix meddig tudja kiterjeszteni a fővonalbeli Final Fantasy univerzumot. Ha felhagy az előző bejegyzések parti alapú harcával, többnyire szóló Lightning-élménnyel, az a feladatod, hogy minél több embert ments meg a világvége előtt. Ennek eredményeként a Lightning Returns-t egy rendkívül megosztó szerelő hátterében játsszák, aki mindent megtesz, amit csinál.

Ha lejár az idő, akkor lényegében átesik a New Game Plus-on, amely az összes jelenlegi statisztikával újraindítja a játékot. Ez elég bosszantó lehet, különösen, ha az utolsó órában elrontja a dolgokat. Végül azonban a Lightning Returns nem kelt túlságosan pozitív benyomást. Eldobja a XIII univerzum néhány fénypontját, mint például a XIII-2 szörnygyűjteményét és a krisztáriumot, és olyan mechanikát ad hozzá, amelyre a sorozatnak nem volt szüksége. A története ugyanolyan értelmetlen, mint az elődje, és a Lightning a leggyengébb ebben a bejegyzésben. Emiatt nehéz bárkinek is ajánlani a Lightning Returnst, kivéve a XIII-as világ hardcore rajongóit, de még akkor is biztosan csalódni fognak a játékmenet és a mechanika drasztikus változásai, valamint a sorozat főszereplőjének gyengébb bemutatása miatt. . | Áttekintésünk

17

Final Fantasy III

Eredeti kiadás: NES – 1990

Gyakran összetévesztik a Final Fantasy VI-val, és az Egyesült Államokban elfelejtik, mivel csak sok évvel később, amikor Nintendo DS-re átdolgozták az Egyesült Államokban, a Final Fantasy III kevésbé jó játék, és sokkal inkább tankönyv a legfontosabb dolgokról. a Final Fantasy franchise-ból. A története és a világa felejthető, de a harca teljesen használható. A legrosszabb esetben ez a leginkább kihagyható Final Fantasy játék a franchise-ban. A legjobb esetben ez az a játék, amely lerakta az alapjait a rendszereknek, a mechanikának és még sok másnak, amit a későbbi bejegyzésekben igazán megszerettünk.

16

Final Fantasy XI

Eredeti kiadás: PlayStation 2, PC – 2002

A Square Enix nagy fogadást tett azzal, hogy 2002-ben a Final Fantasyt az MMO-térre vitte, és a korai alkalmazók számára ez többnyire kifizetődő volt. A Final Fantasy XI felkérte a rajongókat, hogy fedezzék fel Vana'dielt, azt a hatalmas világot, ahol a játékosok egyedi karaktert alkothatnak, különféle osztályok közül választhatnak, és az internet erejével barátokkal és másokkal csoportosulhatnak, hogy küldetéseket, kazamatákat és a világ egyéb veszélyeit először együtt.

Néhány éven belül más MMO-k, mint például a World of Warcraft, és sokkal később a Final Fantasy XIV, kivételes javulással járnak a megközelíthetőség terén, és rengeteg változást hoznak az életminőségben. évek. Azok azonban, akik továbbra is be akarnak kalandozni Vana'dielbe, megtehetik! Az XI még mindig nagyon aktív és elérhető 20 évvel a kezdeti bevezetése után.

15

Final Fantasy V

Eredeti kiadás: SNES – 1992

A Final Fantasy V két kedvelt Final Fantasy bejegyzés – IV és VI – közé esik, amelyeket sokan a sorozat legjobbjainak tartanak. Sajnos ez azt jelenti, hogy a Final Fantasy V-t gyakran elfelejtik. Ez azt is jelenti, hogy közelebb van a lista aljához, mint a tetejéhez, de ezt ne számítsa ki, mert az állásrendszere a franchise egyik legjobbja. A szerepcsere alapvetőbb változatára építve, amelyet először a Final Fantasy III-ban mutattak be, V munkái olyan módon nyitják meg a játék RPG rendszereit, ahogyan korábban a sorozatban nem volt látható, és nem csak azt mondjuk, hogy a létrehozható nevetséges kombók miatt. ezzel. A munkaköri rendszer rugalmassága igazán alkalmas arra, hogy minden párttag olyan karakternek érezze magát, akit Ön személyesen készített és formált.

A munkarendszeren túl, amely könnyen (és jogosan) a Final Fantasy V fő értékesítési pontja, ennek a játéknak a filmzenéje szakad. Ráadásul lágyabb sztorija üdítő a JRPG-kben és még más Final Fantasy-játékokban is gyakran látható világvége katasztrófákhoz képest. A gyakran elfelejtett Final Fantasy V megérdemli, hogy szánjon rá időt a játékkal kapcsolatos utazása egy bizonyos pontján (talán az új Pixel Remaster segítségével). Nem fogja lefújni a zoknit, mint a listán szereplőkről, de elégedetten guríthatja el a krediteket, hogy végigjátszotta ezt az 1992-es klasszikust.

14

final Fantasy

Eredeti kiadás: NES – 1987

A Final Fantasy semmi esetre sem rossz játék, de a több tucat bejegyzést tartalmazó sorozatban szintén nem a legjobb, sőt nem is az egyik legjobb cím a franchise-ban. A hitel azonban megilleti: ezzel kezdődött a Final Fantasy franchise, és ezért megérdemel egy kis szeretetet.

A történet egyszerű, mégis csupasz – bár a Team Ninja valahogy ki tudta pörgetni belőle az egyik legizgalmasabb Final Fantasy játékot. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin –, és hiányoznak belőle a mai életminőséget javító jellemzők (amelyek közül szerencsére sok a pixel-remasterben is hozzáadásra került), de a lényege egy alapvető harci rendszer, amely továbbfejlődik és inspirálja a Final Fantasy játékokat az elkövetkező évtizedekben. A pokolba, bizonyos értelemben gyakorlatilag a JRPG harchoz írta a szótárt (természetesen a Dungeons & Dragons segítségével). Ma talán nem a Final Fantasy az, amit a fiatalabb játékosok újrajátszásra vágynak, de ez a videojátékok történetének elengedhetetlen része, és mindig is az lesz.

13

A Final Fantasy XIII-2

Eredeti kiadás: PlayStation 3, Xbox 360 – 2011

A Final Fantasy XIII-2-t egyesek a XIII problémáinak megoldásának tekintik, de ez természetesen attól függ, hogy mit tekintünk problémának az eredeti Fabula Nova Crystallis bejegyzésben. Ha tágabb terekre, a XIII már amúgy is nagyszerű harcrendszerének fejlesztésére, és a XIII néhány narratívan gyengébb karakterére – például Serah-ra – vonatkozó információkra, akkor nagyon fog tetszeni a XIII-2. Ha jobb sztorit akarsz, mint a XIII., készülj fel a csalódásra, mert a XIII-2 cselekménye a legjobb esetben is értelmetlen, rosszabb esetben pedig teljesen bolond. Amikor azonban túllépsz a felfedezés tempójában bekövetkezett változáson és a falon kívüli időutazási történeten, egy újabb szórakoztató, bár gyengébb belépő elé nézel a XIII univerzumban. Még egyedibbé teszi a XIII-2-t, hogy van egy szörnyvadászat melléktevékenység, amely megváltoztatja a dolgokat, amikor szünetre van szüksége a szokásos harctól és a narratív folyamattól.

Lényegében a XIII-2 egy remek játék. Ez egy lecke a fejlesztők számára, akik talán túl sokat hallgatnak a visszajelzésekre és a kritikákra, egészen addig a pontig, amikor összeütközhet azzal, amit az első játék rajongói igazán szerettek, de ez egy érdekes ritka folytatás a Final Fantasy franchise-ban, aminek örülünk, hogy létezik. . Ráadásul a zene, akárcsak a XIII-é, még mindig abszolút pofon. | Áttekintésünk

12

Final fantasy x-2

Eredeti kiadás: PlayStation 2 – 2003

Lehet, hogy az X-2 nem éri el fenomenális elődjének magaslatát, de szilárd és némileg alulértékelt gyöngyszem. Látni, ahogy Yuna, Rikku és Paine harcol azért, hogy Spira frakciói ne sodorják a nemzetet polgárháborúba, miközben Tidust is keresték, lenyűgöző horgok voltak, amelyekben megvoltak a hűvös pillanatok. Igen, a dresspheres tematikusan ostobák, de ez egy ostoba mód volt a Final Fantasy X már amúgy is kiváló harcrendszerének egy kiváló változatának bemutatására. A zenéről nem is beszélnénk, mert az X-2 olyan emlékezetes durranásokat nyújtott, mint a „Real Emotion” és az „1000 Words”. | Véleményünk (HD Remaster)

11

Final Fantasy XV

Eredeti kiadás: PlayStation 4, Xbox One, PC – 2016

Az XV megjelenése körüli hype érezhető volt. Az eredetileg „Versus XIII” névre keresztelt XV nemcsak a XIII-trilógia által létrehozott Fabula Nova Crystallis játéksorozatra épült, hanem a következő evolúciós lépésként is szolgált a Final Fantasy számára egy következő generációs nyitott világ megvalósításával (nem pedig összetéveszthető XII központközpontú nyitott világával). Noctis, Prompto, Gladiolus és Ignis nem voltak különösebben lebilincselő csomók, de az Eos zöldellő tájain tett utazásuk rengeteg szórakoztató interakcióval volt tele, az Astral Summons-szal vívott valós idejű csatáktól a tábortűz feletti főzésig az ég alatt. tele csillagokkal.

A Final Fantasy XV az ismétlődő akcióhurok, a zavaró cselekmény (különösen a közepétől az utolsó órákig) és a figyelemre méltó mellékküldetések miatt csak félénk a 10 legjobb nirvánától. Ennek ellenére az XV frenetikus harcrendszere és gyönyörű környezete kétségtelenül befolyásolná a jövőbeli Final Fantasy projekteket. | Áttekintésünk

10

Final Fantasy XIII

Eredeti kiadás: PlayStation 3, Xbox 360, PC – 2009

A Final Fantasy XIII sok szempontból a franchise fekete báránya. A rajongók fogadtatása a megjelenéskor nem volt zseniális – különösen a körülötte zajló hype-hoz képest – és sokan nem szerették a folyosószerűbb linearitást és a nyitottság hiányát (a játék sokkal későbbi részéig). Azonban, ha egyszer beszíjazod, egy csemege vár rád. A nagyszerű női főszereplőkkel, néhány férfi főszereplővel, amelyek szépen kiegészítik a játék női történetét, és a sorozat egyik legjobb harci rendszere, a Final Fantasy XIII több szeretetet érdemel, mint amennyit kap. Friss a harca, amely a gyengeségek felkutatására irányul, hogy eltántoríthassa az ellenséget, és olyan nagy lendületet ad az elődje kiváló (de erősen megosztó) harcával ellentétes irányba, hogy nem lehet nem csodálni.

A történet átfogó értelemben meglehetősen értelmetlen lehet, de az egyes karakterek történetei sorozatban mutatják be a romantikát, az apaságot, a testvérszeretet és még sok mást, és mindezt tovább fokozza a kiváló hangszerep. És ne aggódj, nem feledkeztünk meg a Final Fantasy XIII legjobb aspektusáról sem, ez pedig a zene. Masashi Hamauzu azt tette a Final Fantasy XIII-mal, amit Phil Collins a Disney Tarzannal: remekművet alkotott, amikor senki sem számított rá. A „The Promise”-tól, amely kirobbanó és gyengéd módon szövi be és ki a történetet, az olyan harci témákig, mint a „Blinded By Light” és a minden idők legnagyobb népszerűsége, a „The Sunleth Waterscape”, a Final Fantasy XIII zenéje még mindig amelyhez ma bezavarunk. | Áttekintésünk

9

Final Fantasy XII

Eredeti kiadás: PlayStation 2 – 2006

A Final Fantasy XII nem kap elég hitelt. Kritikai és kereskedelmi sikerei ellenére a XII gyakran a radar alatt repül a Square Enix többi kasszasikeréhez képest. Mindazonáltal ez egy szerelmes levél elsöprő eposzoknak együttes szereposztással, pompás metropoliszokkal, háborús díszletekkel, szörnyű összeesküvésekkel megrontott politikával, és ami a legfontosabb, varázslattal. A főnökök – lángoló pónik, tyrannosaurusok és gépesített repülőgépek, hogy csak néhányat említsünk – kiterjedt választéka, valamint a kanyargó kazamaták lenyűgöző lépték- és mélységérzetet adnak a XII nyitott világának.

A játékmenet szempontjából a XII gambit rendszere lehetővé tette a játékosoknak, hogy személyre szabják párttagjaik viselkedését, és árnyalja az ellenséges elköteleződést, a nem véletlenszerű találkozások (az ellenfelek láthatóak voltak a túlvilágon) minden felfedezhető helyet életnek éreztek, és egy dinamikus kamera is működni fog. hogy inspirálja a valós idejű harcot a XV és VII Remake-ben. Ha még nem játszottál a XII-vel, a Zodiac Age a végleges remaster, amely számtalan életminőségi változást valósít meg a munkaalapú továbblépési rendszer mellett. | Véleményünk (az állatöv korszaka)

8

Final Fantasy VIII

Eredeti kiadás: PlayStation – 1999

A PlayStation-korszak vitathatatlanul legmegosztóbb Final Fantasyja, a Final Fantasy VIII könnyen a legmerészebb a három közül. A Balamb Garden SeeDs néven ismert zsoldos diákok hőstetteit követően a dühös tinédzser Squall és csapata egy ősi varázslónő összeesküvésével találja magát, hogy meggörbítse az idő és a tér szövetét. Útjuk az élet és halál szélére viszi őket, okos visszaemlékezéseken keresztül tárják fel a múltat, és megkérdőjelezik a játékosokat a zajló események valóságával. A Guardian Forces néven ismert hihetetlen filmes idézetekkel és a Triple Triad szórakoztató kereskedési kártyajátékkal felvértezett Final Fantasy VIII látványos látványt nyújtott a felfedezésre váró hatalmas világgal és az élénk karakterekkel, akikkel össze lehet kapcsolódni és kötődni lehet hozzá.

A VIII legvitatottabb összetevője azonban a csomópontrendszer, amely lehetővé teszi a varázslatok felszerelését, hogy javítsák a karakterstatisztikát. Ezek a varázslatok úgy is működnek, mint a leltárban tárolt tárgyak, lemondva az MP használatáról, és a térkép speciális területeiről vagy közvetlenül a csatában lévő ellenségtől kell őket „húzni”. Ez azt jelenti, hogy egy karakterhez kapcsolt varázslat használata csökkenti azt a statisztikát, amelyről azt feltételezik, hogy növeli. Ezeket az elfogyasztható varázslatokat a játékosok erejéhez kötni egy kockázat/jutalmazás rendszer, amelyet egyesek vagy szeretnek, vagy utálnak, és a nap végén megakadályozza, hogy a Final Fantasy VIII csatlakozzon a sorozat felső szintjéhez.

7

Final Fantasy IX

Eredeti kiadás: PlayStation – 2000

A klasszikus témák és az új iskolai dizájn intelligens keverékeként a kilencedik bejegyzés két rajongógenerációt tud megnyugtatni, miközben saját érdemeiből áll. Szerettük felfedezni Alexandriát, mint Zidane, Garnet, és a stáb a fekete mágussal, Vivivel, aki váratlanul ellopta a show-t, mint a franchise egyik legjobb karakterét. A Combat vitathatatlanul a legerősebb a PS1 játéktrilógiában, és a képességrendszer minden eddiginél izgalmasabbá tette a felszerelés megszerzését és cseréjét. A IX lezárja azt, amit sok rajongó a franchise aranykorszakának tart, és ezt magas hangon teszi.

6

Final Fantasy VII Remake

Eredeti kiadás: PlayStation 4 – 2020

Midgar új generációs csillogással tér vissza! A Remake volt az egyik kedvenc játékunk 2020-ban, és ennek jó oka van; A Square Enix okosan változtatta meg a VII-t anélkül, hogy feláldozta volna az eredeti újdonságait. Teljesen renderelt karakterek és környezetek, remasterált zene, VO/hangulat, amely megszólaltatja a szereplőket, és az általuk lakott városkép – ez csak néhány újdonság, amely modernizálta és felerősítette a VII. Még jobb, hogy a valós idejű harcrendszer minden eddiginél közelebb hozta a játékosokat az akcióhoz, és egyedivé és erőteljessé tette az olyan ikonikus fegyvereket, mint a Buster Sword és Tifa sziklaszilárd ökle.

A Remake talán legambiciózusabb aspektusa a narratívája. Sephiroth és Shinra megállítása továbbra is az elsődleges cél. A játék fináléjában bekövetkezett létfontosságú változtatások és a kidolgozott perifériális karakterek, valamint új karakterek sora azonban azt jelentheti, hogy a Remake befejezetlen története érdekes és váratlan módon ágazik majd el. | Áttekintésünk

5

Final Fantasy X

Eredeti kiadás: PlayStation 2 – 2001

A Final Fantasy X több szempontból is forradalom volt. Az első bejegyzés teljes hangjátékkal, a legtöbbet azzal hozza ki belőle, hogy egy magával ragadó és gyakran könnyfakasztó mesét mesél a hősökről, akik legyőzik az ősi pusztítókat és a terhes kulturális hagyományokat, miközben mindvégig megtalálják a szerelmet. Az X megújult harcrendszere gyorsabbá és vonzóbbá tette a konfrontációkat, a Sphere Grid pedig izgalmas, új mércét állított fel a szabad formájú karakterfejlődésben. Lehet, hogy Tidus gagyi, de kiegyensúlyozza a kapcsolatait olyan kedves szövetségeseivel, mint a jószívű Yuna és az iskolához túl menő Auron. Évtizedekkel később éppoly szívesen kikerüljük a villámokat, megmászzuk a Gagazet-hegyet, és fékezhetetlenül zokogunk a végén, mint 2001-ben. Áttekintésünk

4

Final Fantasy IV

Eredeti kiadás: SNES – 1991

Abban az időben, amikor az RPG-sztorik szálkásak voltak, vagy egyáltalán nem léteztek, a Final Fantasy IV alapozta meg a terepet annak érdekében, hogy mi lesz a léce a következő generációs RPG-k számára. A Final Fantasy IV-ben előforduló számos találkozás és forgatókönyv nyers érzelmeket rejt magában, amelyek ma hihetetlenül leegyszerűsítőnek és közhelyesnek tűnnek, de meglehetősen megindítóak voltak, amikor a játékoknak sokkal kevésbé kellett dolgozniuk a narratív beállítások és a fejlesztés terén. Hasonlóan ahhoz, hogy a PlayStation új hardverére való csere hozzájárult ahhoz, hogy a Final Fantasy VII slágerré váljon, a Super Famicom/SNES segítségével a sorozat lenyűgöző megjelenést kölcsönzött a NES elődjeihez képest. Ezenkívül az aktív idő-csata rendszer további feszültséget adott a klasszikus körökre osztott harcnak.

Az olyan karakterek, mint Cecil, Kain, Rydia, Golbez és mások, hosszú idők óta jelképezik a karakterosztályokat és archetípusokat. A kihívó elemi főnökök elleni hatalmas harcokat örökítette meg Nobuo Uematsu „Battle With the Four Fiends” című filmje, egy felejthetetlen utazással, amely egy epikus végjáték holdbörtönben csúcsosodott ki. Az elrejtett idézővarázslatok és különleges felszerelések megtalálására irányuló melléktartalmi utazások kiemelik a jó és a rossz hagyományos történetét. | Véleményünk (teljes gyűjtemény)

3

Final Fantasy VII-

Eredeti kiadás: PlayStation – 1997

Hol lenne a Final Fantasy a monumentális hetedik bejegyzés nélkül? A sorozat első játéka, amely FMV-t és 3D grafikát alkalmaz, a VII új korszakot nyitott az érzelmes történetmesélés és a magával ragadó világépítés számára. Emlékezetes karaktertervek – Sephiroth ezüst hajától és a hihetetlenül hosszú masamune-tól Barret terjedelmes testfelépítéséig és karágyújáig – segítettek megszilárdítani Cloudot és társait. mint az egész franchise posztergyerekei. Az olyan hangzatos, elterjedt témák, mint a politikai korrupció, az ökoaktivizmus, a mentális betegségek és a túlélők bűntudata, narratív textúrát adtak a VII. már amúgy is lenyűgöző dieselpunk, disztópikus világához. Még a Square hagyományos körökre osztott küzdelmét is felerősítette az élvonalbeli művészeti irányvonal és Nobuo Uematsu időtlen partitúrája. A Final Fantasy VII vitathatatlanul a legbefolyásosabb és legtartósabb rész a listán.

2

Final Fantasy XIV

Eredeti kiadás: PlayStation 3, PC – 2010, A Realm Reborn: PlayStation 3, PC – 2013

Könnyen a játékok egyik legnagyobb sikertörténete, a Final Fantasy XIV az első iteráció során az abszolút vonatbalesetből a sorozat egyik legnépszerűbb MMO-jává és nagy tekintélyű részévé változott. A 2.0-s frissítés, az A Realm Reborn óta a Square Enix Business Unit III fejlesztői szeretettel alkottak meg egy összetett és lebilincselő narratívát, amely tele van emlékezetes karakterekkel és okos visszahívásokkal a Final Fantasy sorozat szinte minden bejegyzéséhez.

A XIV, a mai állapotában, egy szerelmes levél a franchise-hoz, amely sajátos nyomvonalat és történetet vezetett be, amely önmagában is a sorozat egyik legjobbja. Persze, szívében MMO, de nagy része egyedül is játszható és élvezhető. Ha azonban vannak barátaid, akikkel kereshetsz, több száz órányi örömet oszthatsz meg egymással. Ez a rugalmasság hosszú utat járt be annak érdekében, hogy több embert hívjon meg játékra, és tapasztalja meg a Fény Harcosa és a Hetedik Hajnal sarjai megpróbáltatásait és megpróbáltatásait, miközben Eorzea és a világ többi részének nemzeteit egyesítik. Lehet, hogy ez a legijesztőbb modern Final Fantasy, amelybe bele lehet merülni, de kétségtelenül ez a legkifizetődőbb és legizgalmasabb bejegyzés az elmúlt két évtizedben. | Áttekintésünk

1

Final Fantasy VI

Eredeti kiadás: SNES – 1994

A Final Fantasy VI nemcsak a legjobb bejegyzés a sorozatban, de továbbra is az egyik legnagyobb szerepjáték, pont. Csodálatos (és nagy) szereplőgárda, nagyszerű főszereplő a Terrában, még jobb gazember Kefkában, kiváló zene és egy fantasztikus történet, amely számos „legjobb játék” pillanattal büszkélkedhet – a VI-ban minden megvan. A harc a régi iskola körökre osztott játékmenet csúcsa, testreszabással és mélységgel átitatott. Különösen az Esperssé alakítás, hogy eltüntessük a Magitek öltönyöket és katonákat, kielégítő hatalmi utazás. A Final Fantasy VI ellentmondásossá tesz bennünket, mert ez egy olyan játék, amelyet nagyon szeretnénk újra elkészíteni azzal az áhítattal és törődéssel, mint a Final Fantasy VII. Ugyanakkor reméljük, hogy a Square soha nem érinti meg úgy, ahogyan tökéletes.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra