Nintendo

Értékelés: No More Heroes III – A Suda51 rajongói által kedvelt játék poénja

Ez minden bizonnyal egy viszonylag újszerű felfogás az egész ET-ről. Mindannyian láttátok azt az azonnal ikonikus „Goddamn Superhero” előzetest a 2019-es Game Awards-on, igaz? Aranyos kis idegen FU (ejtsd: "foo" - most óvatosan) visszatér a Földre 20 évvel azután, hogy befogadta és gondozta a szerencsétlen Elliott-szerű Damon Ricitiello (utoljára Travis Strikes Again: Nincs több hős), de ahelyett, hogy bármiféle altruista "itt leszek" szimplánná nőtt volna ki, FU most egy indulatos, vérszomjas intergalaktikus herceggé vált. És Damon segítségével itt van, hogy átvegye a bolygó uralmát.

Nos, Travis Touchdownnak nincs ilyen, különösen, ha FU hajlamos bántani a barátait. Tehát ismét el kell érnie a szörnyű, mélyen megosztó törést, amikor fejjel előre belevetette magát egy vadonatúj, teljes értékű No More Heroes élménybe. Messze nem a Travis Strikes Again negyedmértékétől, ez egy mesterien megrajzolt korsó játék stout, bár lehet, hogy van benne egy kis fej.

Lát, Nincs több hős III van egy kis időzítési problémája. Vagyis a sorozat egy vicc. Ne légy ideges – ezt nem úgy értjük, mintha rossz lenne. Szó szerint értjük, a sorozat egy vicc. Ez egy vígjáték, ez egy szatíra. Tekintse meg véleményünket az eredetiről No More Heroes és a közvetlen folytatása – értjük a viccet, és élvezzük a poént. Az a baj, hogy a legszellemesebbeket is csak oly sokszor tudod értékelni bon mot mielõtt kopottnak, kopottnak látszana. És attól tartunk, hogy ez a harmadik revü túl messzire vezet.

Mindez persze nézőpont kérdése. Itt vannak azok az elemek, amelyek a No More Heroest annyira letartóztató sorozattá teszik – a kihívásokkal teli, hiperkinetikus főnöki csaták, a viszonylag alantas önkéntes munkák, a folyamatos negyedik faltörés. Helyenként megdöbbentően erőszakos, a FU már korán személyessé teszi a dolgokat, ami valódi és látványos fenyegetés érzéséhez vezet.

Az eredeti No More Heroes kísértetiesen üres nyitott világa visszatért ide – bár immár több szigetre osztva és a gyors utazás kényelmével –, Travis pedig mutatós, Akira-stílusú kerékpár. Érdekes döntés visszatérni az eredeti játék szerkezetéhez, mivel ez volt az élmény egyik legtöbbet kritizált aspektusa. Itt rakétával körbejárhatod a térképet, és részt veszel a „Designated Matches”-ben (egyszerűen arénaharcok különböző típusú ellenfelekkel), hogy elegendő pénzt és befolyást szerezzenek ahhoz, hogy egy rangsorolási csatába lépjenek valamelyik magasabb rangú galaktikus szuperhőssel. Ismétlem, azok a minijátékok, amelyekkel játszanod kell ahhoz, hogy eleget keress a fejlődéshez, rendszerint meglehetősen banálisak, bár nem olyan borzasztóan, mint az eredeti játékban. Bizonyos értelemben ez valóban ront a helyzeten, mert a No More Heroes 1-ben a fűnyírási feladat puszta unalma sokkal élesebbé tette a tervezett szatírát. Ugyanaz a feladat tér vissza itt is, de simábbá és gyorsabbá tették – összességében felpörgették, ami egyszerűen felveti a kérdést, hogy miért nem tettek fel valamit igazán jó helyette odabent. A játék felépítése elég szellős, csak ismétlődő, és időnként egy kis felrázásra vágyik.

Ez egy szokatlan félút az eredeti, fáradságos, de mesterkélt fejlődése és a No More Heroes 2 visszafogott, szuperszórakoztató NES-stílusú minijátékai között. Az a mellékküldetés, amelyen kis, labirintusszerű kazamatákon keresztül valutát bányásznak, egyfajta homályos móka.izé, de úgy tűnt, hogy ennek semmi értelme. Lehet vitatkozni, hogy ez érmék bányászata, ami hasonló a kriptovalutához, de… miért? Az eredeti játék konfrontatív volt, agresszív a tematikája. A No More Heroes III nem az. Ellentétben az elődeivel – még a kisebbik Travis Strikes Againnel is – ez csak egy játék.

És ez nem rossz! Önmagában nem. Mert itt a harc simább és élvezetesebb, mint valaha. Segít abban, hogy a Switch szinte rohadt 60 képkocka/másodperc sebességgel pumpálja ki a harci részeket még kézi üzemmódban is. A nyitott világ lényegesen kevésbé gördülékeny, de nem számít annyira, mint a gyalogos csaták, és szerencsére ezek szüntelenül élvezetes élmények. Az ellenséges minták változatosak, érdekesek és kihívást jelentőek – a kijelölt csaták csodálatosan ravasz módon keverik össze a különböző ellenségeket, ami azt jelenti, hogy koncentrálnod kell, és még könnyebb nehézségi beállítások mellett is nyugodtan kell célokat váltanod. Ez egyszerűen megtehető, ha a „ZL” rákapcsol az ellenségre, és a jobb bot gyors megmozdulásával megváltoztatja a célpontot. Leginkább a hagyományos gombvezérléssel játszottuk a játékot (kézi játékokhoz annál jobb!), de a Joy-Con motion opció továbbra is elérhető, és olyan élvezetesen zsigeri, mint valaha.

A szokásos szuplexek, beam katana kombók, pörgő slot orsók és befejező ütések mellett Travis áthozta a Travis Strikes Again Death Glove-ját, lehetővé téve számára, hogy olyan különleges új képességeket használjon, mint az erőteljes dropkick, egy lebegő torony és egy kontextuális időlassítás. mozog. A kesztyűhöz speciális chipek készíthetők vissza Travis Santa Destroy-i lakásában, ami az eredeti játék időigényes funkcióját ismét egy szellősebb erőfeszítéssé teszi, mivel a játék összes frissítési rendszere egyetlen helyiségből elérhető. Egy másik újdonság Travis „Full Armour” módja, amely lehetővé teszi, hogy felszálljon az egekbe és harcoljon a mélyűrben egyfajta eszközzel. Gundam-esque mecha öltöny. Ezek a csaták meglehetősen leegyszerűsítettek, a 'ZR'-t lenyomva tartva több ellenséges célpontra rögzítheted, és elengeded a tüzet, de a játék hangulata a meglehetősen zseniálisra hasonlít. Zóna a Enders és ez homályosan Star Fox-esque akció egy jó kis tempóváltás.

Nagyon látványos az egész, rikító effektusokkal és a sorozat védjegyének számító hiperstilizálással jelen és helyes. Mint már említettük, a képkockasebesség harc közben sziklaszilárd, de a nyitott világban kicsit kimerül. A látványból is hiányzik az élesség, különösen kézi módban, ami időnként kifejezetten sárosnak tűnik, de sosem elég ahhoz, hogy kirántsa a játékból. Az alaposan fordulatos, mókás narratívának köszönhetően a játékot következetesen lenyűgözőnek találtuk – szigorúan nem tartalmaz spoilereket, de a történet többet kanyarog, mint a WCW Monday Nitro egy epizódja, és olyan irányban, amit soha nem tudtunk volna elképzelni. Van néhány kiváló zene is, amelyet élvezhet a rangsorban felfelé vezető úton; soha nem untuk meg a győzelmi zenét, amikor legyőztünk egy kijelölt meccset.

Ez elvezet bennünket ahhoz az ó-olyan ragadós pontokhoz, a pontszámhoz. A No More Heroes és a folytatása is 9-es lett, de más-más okok miatt: az eredeti a punk rock konvenciók semmibevétele, a témái iránti abszolút elkötelezettsége, a kikristályosodott forróvérű dac miatt; a folytatás a jelentősen javított akciókért, a kiváló életminőségért, a jobb és gyakoribb főnöki csatákért – annak ellenére, hogy közben elvesztette rezonanciáját és identitását. Ez a pompás harmadik bejegyzés fantasztikus pillanatokat rejt magában, és minden bizonnyal elégedett lesz a Touchdown-rajongókkal, de végül a harmadik helyen áll számunkra.

Következtetés

A No More Heroes III mindkét fő elődjének hibáival rendelkezik – egy kicsit fárasztóbb, mint a No More Heroes 2, és egy kicsit kevésbé értelmes, mint a No More Heroes. Ezt azonban kárpótol, hogy egy újabb vitathatatlanul lenyűgöző, golyókat a falba torkolló mészárlás ünnepe, egy vérrel fröcskölt szerelmes levél, és egy Suda51 rajongó nedves álma a Switchen. A történet, amit elmond, klassz. A játék, amit játszik, klassz. E döntő szempontok egyike sem éri el a sorozat Nintendo Wii eredetének magasságát, de senki sem, aki valóban jelentkeznek A No More Heroes ésszerűen csalódhat ebben a harmadik inkarnációban. A vicc kezd kimerülni, de minden benne van. És a Suda51 még mindig nagyon finom fonalat tud fonni.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra