Nintendo

Áttekintés: The Great Ace Attorney Chronicles – Két nyomozós játék, amelyek szinte mindent megtesznek

Utoljára Phoenix Wrightot és barátait, a film sztárjait láttuk Ace Attorney franchise-ban, egy Khura'in nevű kitalált országban voltak. Igazság szelleme 3-ban jelent meg 2016DS-re, és az is volt viszonylag megosztó – sok kritikus magasra értékelte, de mások hibát találtak "Wishy-washy" mechanikájával és a kitalált miszticizmusra való erős támaszkodással. Ez egy meglehetősen nagy változást is jelzett az Ace Attorney játékokban: bár mindig is elég kacérkodtak a játékkal kapcsolatban, soha nem hagyták el igazán az Egyesült Államokat (vagy Japánt, ha purista vagy) – legalábbis a Spirit of Justice-ig, ahol a történet jelentős részei egy kitalált országban játszódnak.

A Nagy Ász Ügyvédi KrónikákAmint azt már sok rajongó tudja, a Meiji-korszak Japánjában és a viktoriánus Angliában játszódik, így szinte a Spirit of Justice ellentéte: ahelyett, hogy kitalált volna, szilárdan történelmi tényekben gyökerezik, és átitatva a népnyelvben. az idő. Meglehetősen idegesítő lehet Phoenix Wright (a férfi, aki a semmiből örökbe fogadott egy lányát, akinek van egy segédje, aki egy varázslatos karkötővel tud érzelmeket olvasni) gyakran könnyed, ostoba kitalált világából eljutni a furcsán valós világba. Wright őse, Ryunosuke Naruhodo – nem utolsósorban azért, mert utóbbi is nagyon-nagyon japán.

A Great Ace Attorney annyira támaszkodik a japán kultúrára, nyelvre és történelemre, hogy időnként elidegenítő érzés lehet, még akkor is, ha nevetséges lenne megkérni egy japán írók által készített japán játékot, hogy enyhítse azt. Nem hibás senkinek, és senkinek sem jelent problémát kijavítani; csak az, ami. A lokalizáció fantasztikus, és remekül elmagyarázza a dolgokat, legyen szó Soseki Natsume (egy nagyon híres japán regényíró, aki korábban az 1000 jenes bankjegyen volt) írásai, vagy egy szójáték, amelyhez a a japán nyelv bonyodalmait, de mindezek ellenére időnként úgy tűnik, hogy egy nagyon kedves barát elmagyaráz neked egy belső viccet; a végén az összes szövegkörnyezetet kapod, de még mindig nem vagy benne a viccben.

Még mindig annyi élveznivaló van az írásban, hogy ez az idő nagy részében nem igazán probléma. Még a japán nyelv beszéde nélkül is megállapíthatja, mennyi gondolkodás, törődés és kutatás történt a szövegben. A szmogos, régi londoni szereplők igazán britnek érzik magukat: világfáradt, cinikus, teljesen belefáradt a hidegbe és a ködbe, és ha iszik egy italt, valahányszor valaki teát emleget, perceken belül májelégtelenséget szenved.

Ezzel szemben a japán karakterek idegesnek, tágra nyílt szeműnek és túlságosan udvariasnak tűnnek; mindez természetesen a karakterük része, különösen egy idegen és nem különösebben vendégszerető országban, nem is beszélve arról a nyílt rasszizmusról, amellyel szembesülnek, például az esküdtszéki tagok, akik azonnal bizalmatlanok lesznek bennük származásuk miatt, vagy egy ügyész, aki állandóan rászól. etnikai hovatartozásuk alapján csúnya barbák velük szemben.

Szinte minden más a játékban hasonlóan zseniális. A hátterek lenyűgözően részletesek, és szinte kár, hogy csak nagyon kis részét lehet megvizsgálni egyedi párbeszéd érdekében. A részletgazdag animációk és karakteres alakítások minősége is szinte túl érzelmes ahhoz, hogy egy régóta rajongó elviselje, mert megmutatja, meddig jutott el a sorozat, és mennyi tiszteletet és csodálatot szerzett az azóta eltelt 20 év alatt. először jött ki. Valóban hihetetlen látni, ahogy a karakterek kölcsönhatásba lépnek egymással, a gyengéd, esernyős bokszolóktól kezdve a cselédlányig, aki teát önt a gazdája ölébe, passzív-agresszív módon, hogy elmondja neki, hogy fogjon be.

A karakterek interakciói jelentik a The Great Ace Attorney szívét, mivel az új trükkök – minden Ász Ügyvéd legalább egyet hozzátesz – nagyrészt olyan embereket foglal magában, akik másokkal lépnek kapcsolatba. A játék bírósági részeiben egyszerre több tanú is megjelenhet, és az ügyfele védelmében alkalmazott módszerek egy része magában foglalja azt is, hogy a tanúk hogyan reagálnak valaki más vallomására.

Aztán ott van az esküdtszék, amelyet a valós brit jogrendszerből vonnak ki, annak ellenére, hogy sok Ace Attorney-stílusú furcsaság van hozzáadva (például az ügyben közvetlenül érintett személyek is szerepelhetnek az esküdtszékben). Az esküdtszék bármikor kihirdetheti ítéletét, és ha mindannyian úgy döntenek, hogy ügyfele bűnös, akkor vissza kell vonnia a támogatását (vagy legalábbis a közömbösségét) úgy, hogy szembeállítja véleményüket.

Végül ott van a nyomozói trükk, amelyben Sherl – bocsánat, HERLOCK SHOLMES, a jogilag jól megkülönböztethető, de mégis felismerhető nyomozó egy csomó megfigyelést végez, majd Ryunosuke-nak finoman rá kell terelnie a megfelelő következtetésekre, mint egy eltévedt Roomba. szőnyegre ragadva.

Elméletileg ezek mind bonyolultnak tűnhetnek, de a gyakorlatban olyan, mint egy teljesen új játékdoboz, tele finomságokkal; mind a játék nyomozati részei, mind a bírósági ügyek folyamatosan új elfoglaltságot adnak Ryunosuke-nak, ahelyett, hogy csak a szövegmezőket kattintgatná. És többnyire fantasztikusan működnek: van éppen elegendő jelzés ahhoz, hogy könnyen kitaláljuk, mi legyen a következő lépés, a rettegett unalmas részletek nélkül, ahol vagy túlságosan az ügy előtt jársz, vagy fogalmad sincs, mit csinálj. Egyes részekhez még izgalmas logikai ugrásokra is szükség lesz, de ezek viszonylag kis ugrások; mindazonáltal okosnak fogja érezni magát.

A karakterek beletelik egy kis időbe, amíg rád nőnek, különösen, ha nem rajongsz Herlock Sholmes személyiségéért – amely valahol David Tennant Doctor Who, Douglas Adams Dirk Gently és egy túlságosan magabiztos golden retriever metszéspontjában található. Ryunosuke elbűvölően komoly, ahogy véletlenül újra és újra belekeveri ügyfeleit az igazság megtalálására irányuló túlbuzgó kísérletek során; segédje, Susato távoli, de jól tájékozott asszisztensként kezdi, és Maya olyan változatává érik, amely sokkal jobb a munkájában (elnézést, Maya).

A játék akadálymentesítési lehetőségei külön kiáltást érdemelnek: bár a szöveg mérete nem változtatható, de a sebesség, a szövegdoboz átlátszósága változtatható, és még az Automatikus lejátszásra is beállítható (ami automatikusan átfut a szövegen, de ehhez még szükséges vagy Story Mode, amely automatizálja az egészet, nincs szükség gombnyomásra. A rezgést és a képernyő villogását is kikapcsolhatja, ha szeretné. A tokokat tetszőleges sorrendben is lejátszhatja, a tok különböző fejezeteiből, mintegy DVD-választó menüként; ez megkönnyíti az eredmények megszerzését. Nem voltak teljesen biztos, hogy miért van a játéknak vívmánya, de sok közülük szépen hozzátesz az Ace Attorney sorozat ostobaságához, mint egy eredmény minden létra vizsgálatához (a régi rajongóknak).

Ha már a DVD-választási menüknél tartunk, a The Great Ace Attorney számos különleges funkcióval is rendelkezik, amelyeket érdemes megnézni. A második játék DLC-jelmezétől a fel nem használt hangfelvételekig, koncepcióművészetig, selejtezett zenékig, és az összes előzetes, animáció és furcsa kis matricák, amelyeket a játék népszerűsítésére használtak, sok mindent meg kell nézni, és szinte az összes fejlesztői kommentár is. Sőt azon kaptuk magunkat, hogy szeretnénk egy fejlesztői kommentárt az egész játékhoz… de ez valószínűleg túl sok munka.

Ráadásul a pontszám fantasztikus. Nehéz megmondani, hogy annyira emlékezetes és ikonikus-e, mint az eredeti dallamok, mert sokkal gazdagabb és összetettebb, és 20 éve nem találkoztunk vele; ennek ellenére átveszi az általunk ismert és szeretett zenét, és átdolgozza azt valami ismerős, mégis újszerűvé.

De az áttekintés végéhez közeledünk, és ez mostanra már tudja, mit jelent: a rossz híreket, a bosszantó részleteket, a negatív pontokat, amelyek az összefoglaló jobb oldalán találhatók. Szóval, itt van.

Először is, az ismétlődő karakterek gárdája furcsán kicsi, és időnként az az érzésed marad, mintha a viktoriánus London lakossága nem volt nagyobb, mint ahány ember egy Sainsbury's-ben (ha nem tudod, szupermarketben) tartózkodik. kedd este. Ugyanaz a maroknyi ember játssza majd a különböző szerepeket: tanúként, áldozatként, gyanúsítottként és valódi gyilkosként, mint egy darabban, ahol a produkciós cég csak három színészt engedhet meg magának. Bizonyos szempontból furcsa választás, de megengedi tényleg ismerje meg ezeket az embereket – és hibáikat és indítékaikat.

Másodszor, a játék jó néhány válaszát visszatartja egészen a játék nagyon-nagyon későig – ez alatt a duológia második játékát értjük –, ami furcsa lehetett, amikor az első játék megjelent, mivel nem volt garancia a folytatás. Mivel a két tok egyben van összecsomagolva, ez kevésbé nagy ügy, csak néhány nagyobb titkot kissé elnyújtottnak érez.

Harmadszor, a történelmi környezet időnként egy kicsit visszatarthatja a játékot. Sok dolog vagy nem létezik (ujjlenyomatvétel, DNS-vizsgálat, Luminol), vagy létezik éppen feltalálták (fényképészet, a jogrendszer formalizálása). Hogy ezt megkerülje, Herlock Sholmes gyakran csak úgy… feltalál a technológia, amiért őszintén hajlandóak vagyunk felfüggeszteni hitetlenségünket; elvégre ő egy zseni, és sokkal szórakoztatóbb, ha lepermetezhetem a felületeket, hogy ujjlenyomatokat találjon, még ha anakronisztikus is.

És… nagyjából ennyi. Összefoglalva: néha nehéz követni a japán kulturális utalásokat és vicceket; a gipsz egy kicsit kicsinek tűnik; a játék elkeserítően kacifántos a titkait illetően; a történelmi pontosságra való támaszkodás szükségessége azt jelenti, hogy a modern igazságszolgáltatás sok alapvető eleme hiányzik. De mi az újdonság? Sok ilyen dolog már régóta része az Ace Attorney sorozatnak, igaz, kisebb adagokban; Nehéz elképzelni, hogy bárki is ezt a gyönyörű, átgondolt kibővítést ellenezte volna, amiért még többet adott nekünk.

A rajongók pedig pontosan ezt akarják: többet, de jobbat. Ez a tartalommal teli, pompásan átdolgozott történeteket tartalmazó csomag pontosan az, amire számítottunk, és még sok más.

Következtetés

A The Great Ace Attorney Chronicles két zseniális játék egy áráért, és nemcsak többet ad nekünk abból, amit szeretünk, hanem valami olyasmit is ad, ami vizuálisan, narratívan és történelmileg mélyebb, mint valaha. Van egy kis tanulási görbe, amelyen felül kell jutnod ahhoz, hogy a játékkal találkozz, ahol tart, de őszintén szólva, nem is kívánhattunk volna jobb verziót a játékból, amelyre évek óta vágytunk.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra