XBOX

Sense – 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story Review

sense-a-cyberpunk-horror-story-1-09-24-2020

Sense - 不祥 的 预感: Cyberpunk Ghost Story egyáltalán nem az, amire számítottam. Ez a játék árasztja a hangulatot, és hamis biztonságérzetbe ringatja Önt már a kezdetektől fogva. Mindez azonban meglehetősen gyorsan összeomlik, és akkor ijeszti el az értelmetlenséget, amikor a legkevésbé számít rá.

Míg Starkó nem mentes a hibáitól, biztosan van egy kampója, amely megragad és játékban marad. Még akkor is, ha frusztrált vagy, vagy túlságosan megkövült ahhoz, hogy tovább tudd lépni, akkor is ezt fogod tenni; ami szerintem egy nagyszerű horror játék ismertetőjele.

Sense - 不祥 的 预感: Cyberpunk Ghost Story
Fejlesztő: Suzaku
Kiadó: Top Hat Studios

Platformok: Windows PC, Mac (ellenőrzött), Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Megjelenés dátuma: 25. augusztus 2020
Játékosok: 1
Ár: $ 19.99

Sense A Cyberpunk Ghost Story

A történet érzék kicsit nehéz követni. Ugyanakkor úgy gondolom, hogy ez az egyik legegyedibb a maga műfajában. Fiatal nőként indulsz, Mei-Lin, aki az első randevújára indul. Ez a rövid rész bemutatja a játék teljesen megvalósított cyberpunk beállítását.

Ha már volt ideje belenyugodni a világba, a játék mindent a feje tetejére állít. Minden, amiről azt várod, hogy előnyt jelentsen a cyberpunk jövőben, most ellened dolgozik. Vannak szellemek, amelyek látszólag csak a megnagyobbodott szemeden keresztül láthatók, de ennek ellenére rendkívül veszélyesek.

A történet befejezéséhez meg kell oldanod 14 elveszett lélek titkait. Ha többet tud meg életükről, felfedezheti a Mei-Lin családi átka mögött meghúzódó igazságot. Eltart egy ideig, amíg összejön, de amikor ez megtörténik, kielégítő következtetést kapsz, amely több mint indokolja a félelmet.

sense-a-cyberpunk-horror-story-3-09-24-2020

Amit igazán élveztem a történetben, az az, hogy mennyire keveri ezt a disztópikus cyberpunk jövőt a kínai folklórral. Abszolút mindennek az volt az érzése, hogy a régi világ összeomlik a történelemből és a jelenbe, és ez csodálatos.

Soha nem érzed úgy, hogy túlléptél a játék által elmondottakon. Nagyon jó megmagyarázni, miért gyújtasz meg egy szentélyt valaki emlékére. De csak az az érzés, hogy ennek a fiatal nőnek archaikus gyakorlatokhoz kell folyamodnia a túlélés érdekében, ami minden új területet olyan érdekessé tesz.

A másik téma az érzék a technológia fejlődését vizsgálja. Mindaz, amit Mei-Lin lát és hall, egyszerűen csak az ő növekedési kavargása lehet, de az is lehet, hogy valódi.

A játék felvet néhány érvényes pontot a megkérdőjelezhető technológiával kapcsolatban, amely a mai világban egyre valósághűbbé válik. Azon kaptam magam, hogy azon gondolkodom, hogyan reagálnék, ha az implantátumaim hirtelen halottakat látnának. Nem jó a válasz.

sense-a-cyberpunk-horror-story-4-09-24-2020

A játékmenet az, ahol érzék kissé cserbenhagyja magát. Ez a játék inkább egy interaktív történet, mint egy point and click kaland. Mindkettőnek vannak elemei, de minden új szint annyira lineáris, hogy nehéz másnak nevezni, csak interaktív történetnek.

Soha nem éreztem magam okosnak, amikor rejtvényt fejtettem meg. Az egyetlen előre vezető út nagyon nyilvánvalóvá válik számodra. Mindössze annyit kell tennie, hogy kölcsönhatásba lép minden elérhető objektummal. Egy bizonyos pont után ezt csak meg kell ismételnie, mert eltalál egy ravaszt, amely lehetővé teszi, hogy most új módon kommunikáljon egy tárggyal.

Nagyon úgy érzem, hogy a játékmenet az, ami cserbenhagyja a játékot, mert minden más nagyon különleges. Azt fogom mondani, hogy az ellenségek elől rejtőzködni tiszta fénypont. Van egy QTE, amely kihívást jelent, de igazságos, és tízszeresére növeli a feszültséget.

sense-a-cyberpunk-horror-story-2-09-24-2020

Vizuálisan ez a játék abszolút csemege. A disztópikus cyberpunk város jól kidolgozottnak tűnik, és a szereplők úgy néznek ki, mintha beleillenének a világba. Annak ellenére, hogy senki nem mondja, mindenki meg van növelve valamilyen módon, egyszerűen annyira normálissá vált, hogy fantasztikusan néz ki, hogy már nem is számít rá. Mei-Lin maga is azt mondja, hogy nem nőtt, mielőtt kihúzta volna a szemét.

Ez a minőség a játék sötétebb területeire is kiterjed. Még akkor is, ha a folyosók koromsötétek, a korlátozott mennyiségű világítás éles kontrasztot mutat a régi és az új között. Minden olyan terület, amelyet elfelejtettek, szó szerint szétesik.

Amit a legjobban szeretek ennek a játéknak a kinézetében, az a felhasználói felület. Egyes részek a menükre korlátozódnak, míg a legjobb részek az interaktív promptok. Ezek áthaladnak a falakon, sőt az előtérbe is, teljesen elmerülve a világban.

A hangsáv jó. Nincs mit írni erről, de nem is szörnyű. Az idő nagy részében egyáltalán nincs zene. Remélem, hogy ez nem hiba volt, hanem szándékos választás, mert így minden folyosó sötétebb és ijesztőbb lett.

sense-a-cyberpunk-horror-story-9-09-24-2020

Ha van zene, az egy jelzés valamire, ami történik. Ez lehet egy távolról közeledő ellenség, vagy egy sztori jelenet. Amikor ott van, a zene nagyszerű, de nincs belőle annyi.

Egy dolog, amit úgy érzem, ki kell emelnem, az a „nagyvonalú” mellfizika. Már az első pillanattól kezdve, amikor elkezd játszani, Mei-Lin mellei nem szűnnek meg fel-le ugrálni, mintha zselégolyók lennének a mellére szíjazva.

Megértem, hogy a mellfizika jól illeszkedik a játék általános vizuális témái közé – sztriptíztáncosok, hiperszexualizált reklámok, testfelépítések és a piros lámpás negyed törzsvendégei –, de ez kifejezetten elvonja a figyelmet.

Úgy érezte, ez túl sok egy egyébként komoly horrorjátékban. Lehet, hogy ez sok játékos számára nem hátrány, néhány játékos számára pedig egyenesen eladási pont. Utóbbiak esetében mégis teljesen más módon válhatnak elvonóvá.

A játék cosplay rendszere ezen nem segít. Lehetővé teszi, hogy Mei-Lin számos különféle ruhát viseljen, jutalmaként azért, mert a játék különböző rejtvényeivel együtt gondolkodik a dobozon kívül. Azok, akik emlékeznek a régebbi japán horrorjátékokra, amelyek szexi jelmezeket nyitottak meg a játék gyakorlatilag elsajátításához, itt megtudhatják, mire számíthatnak.

sense-a-cyberpunk-horror-story-8-09-24-2020

Összességében nagyon jól éreztem magam Sense - 不祥 的 预感: Cyberpunk Ghost Story. Általában nem játszom, de nagyon örülök, hogy megtettem. Óriási munkát végez annak érdekében, hogy a horror légkört pontosan attól a ponttól kezdve, hogy minden dél felé forduljon.

Ez a játék sokkal vonzóbb és átgondoltabb, mint azt bármelyik képernyőkép sugallná. Még a mentőszobák is hátborzongatóak. Ezek nem mások, mint koromsötét szobák, régi tévékkel, amelyek statikusan bömbölnek rád. Valójában nagyobb biztonságban éreztem magam, miután elhagytam a mentőszobát.

Ez a játék azonban nem fog kihívást jelenteni. Ha valami olyasmit szeretne, amihez kívülről kell gondolkodnia és rejtvényeket megoldania, keressen máshol. Mit érzék megteszi, hogy végigvezeti Önt egy izgalmas történeten, amelyet sietve nehezen felejt el.

Úgy gondolom, hogy azok a szempontok, amelyeket ez a játék felvet a modern technológiáról, és arról, hogy ez milyen negatív hatással lehet ránk, szintén jól megvalósítható és átgondolt. Kétszer is meggondolják az okostelefon-beültetést, vagy akár a VR headsetet.

Sense – 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story áttekintése megtörtént Macen a Top Hat Studios által biztosított ismertetőpéldány segítségével. További információkat találhat a Niche Gamer felülvizsgálati/etikai szabályzatáról itt.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra