BESZÁMOLÓ

Skater XL PS4 áttekintés

Skater XL PS4 áttekintés – Fiatalkoromban nehéz korcsolyázó lévén, úgy értem, „igazi” nehézkorcsolyázó, imádok egy jó gördeszkás játékot. Fiatalabb koromban tudtam kick-flip és pop shuvit a legjobbakkal. Szóval, amikor szóba kerül egy gördeszkás játék, az nagyon izgatott. Minden attól Korcsolya nak nek Tony Hawks és OlliOlli a California Gamesre, mindegyiket szeretem. Kaliforniai játékok, azt mondod? Igen, ennyi idős vagyok.

Skater XL PS4 áttekintés

A Shuvitot ott is felpörgetheti, ahol nem süt a nap

Először beszéljünk a jó részekről, nem tart sokáig. Korcsolyázó XL nagyon fizika alapú. A fejlesztőcsapat vezetője fizikus, és te is tudod. A trükkrendszertől az ütközési rendszerig minden nagyon fizikai alapú. Ez egy valósághűbb korcsolyajáték, és ezt nagyra értékelem, de szerintem egy kicsit túl realisztikus a saját érdekében. Néha nem kell mást tenned, mint a környezet egy részét kefélni, hogy egy kupacba kerülj a padlón, és ez néha nevetségesen, de túl gyakran bosszantó. Őszintén szólva képesnek kell lennie egy kicsit többet kopogtatni.

Kapcsolódó tartalom – A 2020-as videojátékok megjelenési dátumainak teljes listája

A trükkrendszer jó, de nem pótolja a módok és a szórakozás hiányát.

A trükkrendszerhez időbe telik, míg hozzászokik, de nagyon jól van megalkotva. Mindkét botot használhatod, és bizonyos irányokba forgathatod és húzhatod őket, hogy megfordítsd és forgatd a táblát. Nagyon tetszett, hogy a karaktered cipője úgy van színezve, hogy melyik analóg bot vezérli. Nagyon egyszerűvé és egyértelművé tette az irányítási séma és a trükkrendszerek megszokását. Szóval jó volt.

Húzza le, majd nyomja fel a bal oldali botot, és ollie lesz a karaktere, és a két bot együttes használata a gördeszka legalapvetőbb trükkjének erősebb változatát hajtja végre. Keverje össze a váll gombjaival a forgatáshoz, a fogások végrehajtásához, és pöccintse meg a botokat az ollies végrehajtása után a flip-trükkök végrehajtásához. Van egy robusztus trükkrendszered, amelynek megértése időbe telik, de elég hamar természetessé válik. Ez egy valósághű trükkrendszer, de szerintem a legtöbb játékos nem akarja feláldozni a szórakozást a realizmusért. Nem számít, milyen jó a rendszer.

A trükkös kihívások a szabad korcsolyázáson kívül az egyetlen tennivalók. Ásít.

A respawn pontrendszer is nagyon tetszett. Bárhol ledobhat egy gombostűt a kívánt szakaszokon, és bármikor újraindulhat onnan. Könnyűvé és megismételhetővé teszi a göcsörtös vonalak és jó trükkhelyek megtalálását. Volt néhány problémám, amikor a karakterem átesett a padlón, és más furcsa ütközési problémák is voltak ezzel a rendszerrel, bár ez enyhén szólva nagyon bosszantó volt. A visszajátszás szerkesztő is jó kiegészítő volt, mivel beépített eszközökkel szép videóvá szerkesztheti trükkjeit és kombóit, így egy-két percig szórakoztató volt.

Nyugodt, nyájas, nyájas, nem a korcsolyázásnak kell szórakoztatónak lennie?

Most pedig azokra a dolgokra, amiket nem szeretek, grafikailag elég gyenge a játék. A karaktermodellektől a környezetekig minden nagyon PS2-korszaknak tűnik, és nincs benne semmilyen karakter. Ugyanez a történet a filmzenével is, hol vannak a ropogós, nagy energiájú korcsolyapályák? Egyáltalán nem emlékszem egyetlen olyan számra sem, amely feldobott volna, mivel az egész nagyon felejthető. Nehezemre esik feltápászkodni a Skater XL miatt, és ez nagyon kiábrándító.

Nyílt karakterek, unalmas szakaszok, a Skater XL nagyon unalmas.

A Skater XL annyira élettelennek, unalmasnak és nagyon zordnak tűnik. Remekül kell éreznem magam és izgatottnak kell lennem – ez állítólag gördeszkázás! Az egész egyszerűen úgy néz ki, és olyan robotszerűnek és hétköznapinak tűnik. Ez a módok hatalmas hiányával párosulva nem túl szórakoztató időt jelent. Úgy értem, van ingyenes barangolás ingyenes korcsolya stílus mód, és néhány trükkös kihívás, de semmi más. Lenyűgözni akartam, készen álltam, hogy lenyűgözzenek, de üresnek éreztem magam.

A színpadok egy csónakban vannak, nincs bennük mozgás, nincs érzés és nincs élet. Olyan érzés, mintha egy szellemvárosban korcsolyázna. Szó szerint nincs motivációm a folytatáshoz, és semmi másra nincs célom, csak azon, hogy tisztességes vonalakat találjak a korcsolyázáshoz. Ez jó móka, félreértés ne essék, de neked több kell, nekem több kell, mi mást kellene csinálnom, miközben körbekorcsolyázom ezeken a hétköznapi, száraz szakaszokon?

Minden olyan élettelen. Annyira kiábrándító.

Nem gondoltam volna, hogy valaha is ezt fogom mondani, de azt hiszem, inkább az utolsó Tony Hawks meccset játszom, és ez borzasztó volt. Legalább volt dolga, nagyon szórakoztató volt és nem unalmas. Hihetetlenül nehéz energiát találni a Skater XL játék folytatásához. Minden sikerem megvan, kivéve az ostoba „Around the World” játékot, amely egyszerűen nevetséges, és csak azért van, hogy megpróbálja rávenni az embereket, hogy folytassák ezt a nyájas játékot. Kidolgoztam, hogy több mint 2000 órát kell játszanom, hogy megszerezzem azt, és egy-két órán belül megkaptam a többi trófeát. Szemét.

A várakozás folytatódik

Szóval megvan. Feltételezem, ha öklendez, és úgy értem, hogy egy gördeszkás játékhoz igazán öklendez, akkor itt találhat kedvére valót, de rendkívül nehéznek találom a Skater XL-t ajánlani. Súlyos hiánya van az életnek, a karakternek, és a Skate-en kívül szó szerint semmi köze néhány alapvető, halvány szint körül. Nincs semmi, amibe bele kellene ragadni, nincsenek gólok, semmi, ami arra késztethet, hogy folytassa a játékot, és akár meg is várhatja a Skate 4-et vagy a Tony Hawk remastereket az év későbbi részében. Elnézést, ez a játék nem éri meg a kért árat.

Korcsolyázó XL most ki van a PS4.

Tekintse át a kiadó által biztosított kódot.

A poszt Skater XL PS4 áttekintés jelent meg először PlayStation Universe.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra