Nintendo

Szappandoboz: Egyébként mitől lesz egy játék jó Metroidvania?

Hollow Knight

Megbocsátanak, ha azt gondolod, hogy semmi sem lehet egyszerűbb, mint kidolgozni a titkos formulát, amely összeköt az összes nagyszerű játék ebben a népszerű műfajban együtt – a nyom a névben rejlik! Olyannak kell lenniük, mint Metroid, a lövöldözéssel és az idegenekkel, a sci-fivel és a csendes magányossággal, ami ezzel jár, és ezeknek is olyannak kell lenniük, mint Castlevania, a hihetetlenül hasonló… hm, kardok választékával. És ostorok. És varázslatos fejjel lefelé fordított kastélyok. Ja és a hosszadalmas jelenetek iránti előszeretettel, amelyekben szerepelhetnek olyan karakterek, akik egyszer, egy évtizeddel korábban feltűntek, kinyitható játszható karakterek, és természetfeletti gyönyörű férfiak is, akiknek térdig érő haja van. Csak keverje össze a kettőt, és adjon el mindent, ami a másik végén jön ki – egyszerűen!

Amúgy ez az elmélet. Valójában a műfaj az ellentmondások őrült zagyvasága, a modern akcióhajlamok A múmia demasterált lévén ugyanolyan hitelesen „Metroidvania”, mint Istenkáromló' gótikus vallási téma ill guacamelee! kétélénk stílusa. Egy „igazi” Metroidvania képes irányítani a nindzsákat, vámpírvadászokat, bármi a fenét elhalt sejteket a lángfejű ólom az… még csak hősnek sem kell lenned (vagy kelletlen antihősnek) Dögjátszható „karakterje” egy könyörtelen hús-fogtömeg, egy erőszakos dolog lelkesen elfogyaszt mindenkit, aki az útjába áll, karcsúsító végig a folyosókon, és hihetetlenül kicsi réseken keresztül préselődik.

Tehát ha nem az, ahogyan kinéznek, vagy ahogyan játszanak, az határozza meg a Metroidvania legitimitását, akkor talán a kihívás szintje az, ami egyesíti ezt a különböző műfajt, a legjobb példák mindegyike viszonylag egyszerű, mint a legendás. Az éjszaka szimfóniája, vagy… nagyon nehéz, pont úgy Hollow Knight. Nem? A helyzetet rontja hatalmas darabok elfogadott és egyenletes üdvözölte A Metroidvania dizájn ellentétes mindazzal, amiről azt mondják, hogy egy jó játéknak lennie kell bármely más műfajban; a fejlődést akadályozzák azok az ajtók, amelyek csak olyan rakéták előtt nyílnak meg, amelyekből esetleg kifogytunk, vagy új képességekre hagyatkoznak, amelyek egy félelmetes, képernyőmagasságú szörny mögött várnak ránk a térkép egy nem kapcsolódó részén, a létezéséről még nem tudtunk. Arra számítunk, hogy iránytalanul és egyedül maradunk, miközben a többi játék jelzőkkel, iránytűkkel és betöltőképernyő-útmutatókkal rohanva fed el a képernyőt. Mindeközben a visszalépés, számtalan más cím kritikus pontszámának gyilkosa, csak a Metroidvania-élmény várható része.

Tehát ha bárhol beállíthatják őket, amennyire csak akarják, legyenek olyan könnyűek vagy nehezek, amennyire csak akarnak, és gyakran pont az ellenkezőjét teszik annak, amiről azt mondják, hogy egy hagyományos játék szórakoztató, akkor mitől lesz jó egy Metroidvania? Mi az, ami miatt valójában őket?

Te teszed.

Vagy inkább, hogyan viszonyulsz személyesen a játékokban bemutatott környezethez, és hogyan lépsz kapcsolatba vele. Minden más, ami körülveszi ezt a szinte megfoghatatlan és az értelmezésekre rendkívül nyitott magot, az lehet, amilyen lenni akar, mindaddig, amíg a szóban forgó játék mindig emlékszik, valójában minden a játékosról szól, és arról, hogyan lép kapcsolatba a kapott virtuális játszótérrel.

És ahogy úgy tűnik, hogy eljutunk valahova, rájövünk, hogy ez az egyetlen igazság legalább egy tucat különböző módon megnyilvánulhat. Ez egy területtervező, aki szándékosan helyez el valamit a jól látható helyre, de csak elérhetetlenül, te és ők is tudva, hogy idővel, erőfeszítéssel vagy új képességgel – esetleg mindhárom együtt –, bármi is legyen az ígért díj, végül megkapják. folyamatosan bővülő készlete és bővülő készségei. Ez az ellenség elfújásának zsigeri izgalma, amelyhez egykor óvatosan kellett hozzájutni egyetlen alkalmi lövéssel, karaktered ereje és személyes képessége minden legyőzött ellenféllel csak nő. Egy távoli kijáratot látunk ismeretlen helyekre, csábítóan egy függőleges felület tetején elhelyezve, tíz látszólag elérhetetlen csempe magasan vagy messze túl az elkerülhetetlen padlón, amely halálos tüskéktől hemzseg és gondolkodik.Pontosan tudom, mit kell itt tennem” mielőtt könnyedén elérné célját.

Ezek azok a páratlan pillanatok, amikor ritmikusan ugrálva leugrálsz a sima falakról, ahol egykor kénytelen lettél volna visszafordulni és máshova menni, vagy félelem nélkül belemerülni a lávába, amely egy órával korábban halálos lett volna. Kemény idegen világok, rég elfeledett, szörnyektől hemzsegő utak, és a sötétség uraival vívott csúcsos csatákhoz vezető nagy lépcsősorok szobánként lépnek át a veszélyesből és az ismeretlenből az ismerősbe és biztonságosba, amihez a saját tudásod és önbizalmad is hozzátartozik. karaktereidről, mint bármilyen lőszerszám vagy védelmi statisztika.

Még csak nem is arról kell szólnia, hogy keményebbé, jobbá, gyorsabbá vagy erősebbé válsz; ki nem mosolygott, miközben közömbösen nyúlt a játék végi kiterjedt készletében várakozó kilencvenkilenc bájital egyikéhez, az egyébként talán kemény találkozás során? Vagy talán azzal töltötte az időt, hogy élvezze a területtérkép „rendbetételének” csendes élvezetét, felfedezze azokat a magas mennyezeteket és más „értelmetlen” zugokat, hála egy nemrégiben vásárolt különleges tárgy által biztosított levitációs erőknek, pusztán azért, hogy minden kitöltést lehessen kitölteni. utolsó négyzet? Ki ne szeretné kitölteni egy játék bestiáriumát, vagy a lehető legtöbb csecsebecsét begyűjteni, csak az általa okozott elégedettség érzése miatt?

Ezt ez határozza meg a Metroidvaniát. Ennek semmi köze a használt perspektívához, a megszerzett képességek típusához vagy mennyiségéhez, a karakterekhez, akiket alakítasz, a legyőzött ellenségekhez vagy bármilyen „környezeti történetmeséléshez”, amely könnyen kimaradhat a háttérrészletekből vagy a néma NPC-animációkból. Megdöbbentően kevés köze van a műfaj egyik híres névrokonához sem. A jó Metroidvaniák a érzés - talán még a ígéret - hogy az előtted nyúló furcsa új világ egyedül neked szól; valahol lassan, de biztosan hódítani fogsz, minden lépés előre vaskalapos bizonyítéka annak, hogy egyre fejlődő tudásod van titkos rejtekeiről, rejtélyes képességeiről és szörnyek menazsériájáról.

Egyetértesz? Szerinted mitől lesz egy Metroidvania Metroidvania? mit szeretsz bennük?

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra