HírekTECH

A Sony PlayStation Showcase elég jó volt – és most már csak ennyire van szükség

A Sony PlayStation Showcase elég jó volt – és most már csak ennyire van szükség

A Sony, akárcsak a Nintendo előttük, elérte a biztonság szintjét márkaereje, valamint az IP-cím és a stúdiók erejét tekintve, amelyet első partijuk égisze alatt használnak. Ez tehát azt jelenti, hogy a Sony tisztában van azzal, hogy a saját feltételei szerint megteheti a dolgokat. Tisztában van azzal, hogy az embereknek elkerülhetetlenül PlayStationt kell vásárolniuk, hogy olyan csúcskategóriás játékokat játszhassanak, amelyeket sehol máshol nem kaphat meg – mert a Sony gyártja ezeket. Nem számít tehát, hogy a Sony lépései körül milyen rossz a sajtó, vagy mennyi ideig nem tesz jelentősebb bejelentéseket a Sony. A Sonynak már nincs mit bizonyítania. Csak annyit kell tennie, hogy folytatja azt, amit az elmúlt évtizedben tett – és az emberek megvásárolják a PlayStationt.

A tegnapi bemutató, az első nagy PlayStation show majdnem egy év után, alapvetően egy olyan piacvezető műsora volt, aki megérti ezt a pozíciót. A szó szoros értelmében inkább ugyanaz volt. Sok ember számára, akik talán abban reménykedtek, hogy a Sony előkerül, és bal oldali bejelentéseket tesz közzé, hogy felkeltse a hírverést és az érdeklődést, mint a késői PS3 és a korai PS4 korszakban, talán ez a tegnapi bemutató csalódást okozott. De végül, amit nyújtott, az inkább pontosan ugyanazt a fajta viteldíjat hozott, mint amiért az emberek a PlayStationt használják – több filmes, narratív akció-kalandjátékot láthattunk a Sony stúdióitól, láthattunk néhány klassz, harmadik féltől származó együttműködést, hogy lássunk néhány többplatformos játékot, láttunk pár független játékot, és láttunk Deathloop és a GTA5, mindkettő az idők végezetéig a Sony bemutatói lesz.

Valójában semmi sem volt meglepő. Úgy értem, igen, álmatlan Torkosborz A játék technikailag meglepő, de ez már nem egy bal oldali bejelentés, mert a Sony Marvel játékainak elsőbbsége már be van állítva. És hogy őszinte legyek, szerintem rendben van, semmi sem volt meglepő többé. Ezen a ponton tudom, hogy mit csinál a PlayStation, és tudom, mit várhatok tőle, és ez minden, amit akarok tőle. Ellentétben az Xbox-szal, akik még mindig megtalálják a hangjukat és az esztétikumukat, ami az első partit illeti, a PlayStation, akárcsak a Nintendo, most meghatározott pozícióval és képlettel rendelkezik a működőképességhez – és így többet nyújt az embereknek abból, amitől a PlayStation olyan nagy volt. teljesen nagyszerű dolog egy új műsorral.

nagy túra 7

Az előadás tempója nagyszerű volt – nagyon kevés a szösz, és csak játékról meccsre. Láttam néhány olyan érzést az interneten, hogy az egyes játékelőzetesek vagy szegmensek elhúzódtak, de őszintén szólva, egyáltalán nem éreztem így. A legtöbb, amit bármelyik játékból láttunk, 3-4 perc volt, így ha nem tetszett, ami a képernyőn volt, nem kellett túl sokáig tűrnie. Ez, amellett, hogy a konferenciát levágták a színpadi műsorokban szokásos töltelékkel, azt jelenti, hogy ez egy gyorsan mozgó műsor volt – sima és jól megszerkesztett, lendületes és gyors mozgású.

A tényleges tartalom is elég szilárd volt, és miközben az emberek részegek az úgynevezett „bennfentes” hype-tól, és Bluepointot vártak. Metal Gear remake és egy PlayStation exkluzív Silent Hill valószínűleg csalódottak voltunk, valójában rengeteg nagyszerű játékot láthattunk – Elhangzott (néhány tényleges játékmenet, a bejárás és a mobilitás jól néz ki, minden más rossz); Star Wars: A Régi Köztársaság lovagjaic remake (izgalmas javaslat, de nehéz igazán kötődni minden játékmenet nélkül, vagy bármi más, kivéve a CG-t); EVE projekt (ami meglepően érdekes akciójátéknak tűnt); harmadik féltől származó többplatformos címek, mint pl Tiny Tina's Wonderland, Rainbow Six Extraction, Alan Wake, és a a galaxis őrzői; még többet néz Deathloop és a GTA5, mert soha nem lehet elegen (utóbbi meglepő módon jövő év elejére csúszik); Ghostwire Tokió (ami nagyon jól nézett ki!); Chia, vitathatatlanul az egyik legbájosabb és legérdekesebbnek tűnő játék; majd áttértünk a PlayStation Studios szegmensre.

Még itt sem volt igazából semmi váratlan, egy nyilvánvaló kiemeléssel. Gran Turismo 7 jól néz ki, és Spider-Man 2 igazán izgalmas folytatást ígér a 2018-as játékhoz és mérföldes morál, de mindkettő várható folytatás (valamint olyan folytatások, amelyeket korábban már bemutattak/bejelentettek/megbeszéltek/elismertek). Torkosborz Az Insomniac izgalmas javaslata, de nem láttunk játékmenetet, alig láttunkdolog ez képet adna arról, hogy milyen is a játék. A Naughty Dog bejelentése meglehetősen kiábrándító volt – Uncharted: A tolvajok öröksége izgalmas lehet abból a szempontból, hogy Nathan Drake-et végre áthozza PC-re, de a PlayStation-tulajdonosok számára elfogadhatatlan, hogy teljes árat kell fizetniük azért, hogy ugyanazt a játékot kapják, mint a PS4-en, de képkockasebességgel és felbontásnöveléssel, és remélhetőleg lesz is. egy frissítési útvonal a meglévő tulajdonosok számára, amelyekről az induláshoz közelebb kerülünk.

Marvel's Spider-Man 2

A Sony úgy döntött, hogy befejezi a műsort Ragnarok, és ez jó ötlet volt, mert Ragnarok látványosan néz ki. Úgy néz ki, mint a Sony Santa Monica, akik dobognak Ragnarok a skandináv narratíva lezárása, mindent belemennek, és figyelembe vesznek minden visszajelzést, amelyet az eredeti játék figyelembe vett. A látottak már változatosabb ellenségeket mutattak nekünk, nagyobb és változatosabb díszleteket és bossokat, valamint egy népesebb világot több NPC-vel; szóval már úgy néz ki Ragnarok végül beválthatja az ígéretét 2018, egy játék, amely lerakta az alapjait a valaha volt egyik legnagyobb játéknak, de soha nem érte el ezt a szintet.

Vége Ragnarok, és valóban, egy olyan szegmensen, amely csak a saját játékaikra összpontosít, és amely szintén magában foglalta Torkosborz, okos választás volt. Míg a konferencia kezdeti részei csalódást okoztak a Sony közönségének, akik hagyományosan egy ilyen műsorra hangolódtak, Ragnarok és a Torkosborz Ez azt jelentette, hogy a műsor pokolian magas hangon zajlott, és hogy a műsorról megmaradt benyomás végül pozitív lett – még akkor is, ha csalódottak voltak vagy csalódottak voltak az előzőekben.

De őszintén szólva, nem hiszem, hogy bárki, aki igazán szereti a PlayStationt és a PlayStation által kidolgozott játékstílust, csalódott lehetett volna a tegnapi bemutató miatt. Lehet, hogy nem volt olyan magas szintű show, mint a Sony legendás E3 2015-ös vagy 2016-os bemutatója, de jelenleg nem kell annak lennie. Ezen a ponton a Sony tudja, mit szeretnek az emberek, és ehhez már csak annyit kell tennie, hogy többet nyújtson nekik. És ezt csinálták tegnap, és végül egy olyan show-hoz jutottunk, amely ígéretes képet festett a PlayStation jövőjéről.

Megjegyzés: A cikkben kifejtett nézetek a szerző nézetei, és nem feltétlenül képviselik a GamingBolt mint szervezet nézeteit, és nem tulajdoníthatók neki.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra