Hírek

Az 5 legjobb dolog Greakről: Azur emlékei (és az 5 legrosszabb)

Greak: Azúr emlékei az első nagy indie játék a Navegante Entertainmenttől. Tehát hogyan érvényesül ez az értékelésekben? Platformtól függően mindenhol megtalálhatóak a Metacriticen, átlagosan a 60-as és 70-es évek között. Ez nem feltétlenül rossz, mivel a problémák egyszerű megoldásnak tűnnek, amelyeket később ki lehet javítani.

ÖSSZEFÜGGŐ: Indie játékok, amelyeket lehetetlen legyőzni útmutató nélkül

Például az egyik olyan probléma, amelyet számos vélemény említ, hogy eltart egy ideig, amíg mindhárom karakter játszhatóvá válik, ellentétben azzal, ahogy ezt a játékot hirdették. Ez azon játékok egyike, ahol könnyen ajánlható, de több csillag is van hozzá. Érdemes most megvenni? Nézzünk végig néhány legjobb és legrosszabb problémát, hogy segítsünk eldönteni ezt a kérdést.

Legjobb: Art Style

A művészeti stílus benne Greak: Azúr emlékei nagyon emlékeztet más 2D platformerekre, mint pl Hollow Knight és a ori sorozat. Ez a játék is nagyon hasonlít mindkettőhöz, de a hangulat és a harc sokkal közelebb áll hozzá Hollow Knight mínusz a hibák.

Ez egy műalkotás, hogy lássák, még a kapcsoló képernyő. Valószínűleg még jobban fog kinézni rajta hogy OLED modell ha egyszer megjelent, de jelenlegi állapotában igazi csemege a szemnek.

A legrosszabb: drágaköveket visszatartó szörnyek

A drágakövek beszerzése – ennek a játéknak a pénzneme – bonyolult lehet. A legegyszerűbb módja az áruk eladásával szerezni őket. A kazamatákban is vannak nagy ládák, amelyek tele vannak velük. A legtöbb szörnyeteg drágaköveket dob ​​le, miután egyszer megküzdött velük, de sokuk egyetlen gyöngyszemet sem dob le ezután.

Ha egyáltalán megtörténik, az nagyon ritka. A szörnyek gyöngyszemének növelése egyszerű dolognak tűnik a fejlesztők számára, így talán egy későbbi időpontban megoldódik ez a probléma.

Legjobb: Zene

A teljesen hangszerelt zene segít hangulatot teremteni ahhoz, hogy ez a játék egy nagyszabású epikus kaland legyen The Legend of Zelda, ami mond valamit egy indie játékhoz. Sok indie játék egyedi hangsávokkal rendelkeznek, amelyek segítik a motívumaik vagy vizuális stílusuk illeszkedését.

ÖSSZEFÜGGŐ: Csodálatos független játékok (néhány óra durva nyitás után)

Például: Cuphead volt egy hangszerelt hangsávja, amely úgy szólt, mint a korai Fleischer-rajzfilmek, amelyeket utánozni próbált. Greak: Azur emlékei nem igyekszik konkrétan bármit is utánozni, mint inkább megmutatni, hogy ő is a legjobbak között tud állni, ismét, mint egy Zelda játék.

A legrosszabb: Nincs Co-Op

A nagy trükk a Greak: Azúr emlékeiAmint azt korábban említettük, a játékosok végül három karaktert irányíthatnak egyszerre. A harmadik, vagy akár a második testvér felvétele után ez nagyon körülményessé válik. Ezért olyan bizarr, hogy nincs kooperáció a játékban.

Remélhetőleg ez egy másik szerelő, amelyet később be lehet javítani. Ezzel sok frusztrációt enyhíthet a játékban és kooperatív játékok csak jobbak a barátokkal az útra.

Legjobb: Tight Gameplay Loop

A platformozás és a cselekvés Greak: Azúr emlékei szilárd. Minden szorosnak tűnik, ami fontos egy platformer számára. Egyetlen játékos sem akar lebegő vezérlőket, hogy a fizikát vagy az időzítést elrontsa.

Vannak problémák néhány mechanikával, amelyek sok visszalépéshez vezetnek. Azaz jellemző Metroidvaniában, vagy pontosabban a Greak: Memories Of Azur, egy Metroidvania-szerű elemekkel rendelkező játék. A területtel együtt jár. Összességében a hurok szórakoztató.

Legrosszabb: Korlátozott készlet

Az egyik ok, amiért sok lesz a visszalépés a központba, az az, hogy nagyon korlátozott a raktárterület. Ez teszi a korai Resident Evil játékok, pl Resident Evil 3, ehhez képest végtelen a terük.

ÖSSZEFÜGGŐ: A legjobb retro indie játékok, amelyek nosztalgikus érzést keltenek a játékosokban

Szerencsére vannak módok a készlet bővítésére, de ez hosszú időt vesz igénybe. A probléma enyhítése érdekében amellett, hogy a fejlesztők több helyet foltoznak, egy praktikus tipp, hogy tegyük a városba a dolgokat. Visszaküldéskor továbbra is ott lesz, ami nehézkes módja a tételek kezelésének, de még mindig érdemes megjegyezni.

Legjobb: The Cutscenes

A művészet játék közben Greak: Azúr emlékei már nagyon dicsérték. A művészet egy külön eleme azonban megérdemli, hogy a jeleneteken keresztül dicsérjük.

A játék megkezdése előtt van egy nyitó jelenet, ami nagyszerű, és időnként lesz egy nagyon gyors animációs jelenet is a játékban. Ezek a jelenetek visszalépésnek tűnnek PS1 vágójelenetek, amelyek szintén nagyon gyorsak voltak. Szép bólintás ahhoz a rendszerhez.

A legrosszabb: Mentse el a korlátozásokat

A megtakarításnak van néhány korlátozása Greak: Azúr emlékei ez frusztráló lehet. Van automatikus mentés a játékban, de nem ellenőrzi annyira. Bár arra hagyatkozik, hogy a játékosok a kijelölt mentési pontokon mentsenek, de ezek a pontok korlátozottak.

Nem gyógyítják meg a hősöket, ami kiábrándító a többi játékhoz képest ebben a műfajban. A játékban van egy gyorsutazó rendszer, de csak bizonyos helyeken, és drágakövekbe kerül. Jó lenne, ha minden mentési pontot fel lehetne használni a gyors utazáshoz, és ingyenes lenne amellett, hogy a gyógyító faktort is hozzáadnák.

Legjobb: Pits Aren't Instakills

Az egyik probléma, ami sok platformerre jellemző, hogy a játékosok azonnal meghalnak, ha gödörbe esnek vagy tüskék ágyára szállnak. Greak: Azúr emlékei csak egy életpontot vesz el, mielőtt visszaviszi őket a gödör szélére.

Bármilyen szilárd is a platform a játékban, mindenki követ el hibákat. Ezért olyan szép, hogy a játék nem bünteti a játékosokat a félresikerült ugrásokért. Ez egy kicsi, szép nyeremény a játékosok számára.

A legrosszabb: Sok küldetés nem vezet sehova

Mielőtt elhagyná az első csomópont városrészét, ajánlott mindenkivel beszélni. Ez sok küldetéshez vezet. Az RPG-k legtöbb küldetésével ellentétben azonban sok küldetésnek nincs kézzelfogható jutalma.

A város harcosának, Zacknek a szörnyek megölése új kardtechnikákat nyit meg. Egy másik küldetés, a rossz oldalon azonban egy teleszkóp lencsét foglal magában. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy belenézzenek egy távcsőbe, ami klassz, de nem vezet semmire. A küldetés egyenlege éppen elromlott.

KÖVETKEZŐ: 2020 legjobb indie játékai (a Metacritic szerint)

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra