XBOX

Mi történik az Epic Games-szel és az Apple-lel?Shubhankar ParijatVideojátékos hírek, áttekintések, áttekintések és útmutatók | GamingBolt

Epic A Games és az Apple nyilvános konfliktusba keveredett az elmúlt néhány hétben, de ez nem csak a semmiből jött. Ez egy olyan konfliktus, amely egy ideje kialakult. Az Apple politikája miatt az Epic elégedetlen volt, utóbbi pedig korábban nyilvánosan is felszólalt ellenük. Egészen a közelmúltig a fejlesztő ettől függetlenül követte ezeket az irányelveket – ami nem meglepő, tekintettel mennyi bevételre Fortnite iOS-en kínál számukra – augusztus közepén azonban megváltoztak a dolgok.

De mi történt pontosan? És pontosan mi az, amivel az Epic hibázott? És mi a fenéért törődne veled, főleg, ha olyan ember vagy, aki nem törődik vele Fortnite? Nos, de Fortnite Ez volt az, ami elindította ezt az egészet, az Epic és az Apple közötti konfliktus sokkal nagyobb – és az egész iparágra kiterjedő, hosszan tartó hatást fog kifejteni, függetlenül attól, hogy az inga milyen irányban mozog. Mielőtt azonban ebbe belemennénk, beszéljünk arról, hogy mi is történt valójában.

Ezt megelőzően beszélnünk kell az Apple néhány olyan irányelvéről, amelyeket az összes fejlesztőre és kiadóra helyez, akik az App Store-on keresztül értékesítik alkalmazásaikat és játékaikat az összes Apple-eszközön, iOS-en és Mac-en egyaránt. Az első az, hogy minden alkalommal, amikor eladják az alkalmazást, az Apple 30%-kal csökkenti az eladásból származó bevételt (bár a 30%-ot csak az első évben alkalmazzák az összes előfizetéses szolgáltatásra, a bevételi adó pedig 15%-ra csökken. második éve az App Store-ban). A 30%-os bevételcsökkentés nem szokatlan – ez egy olyan iparági szabvány, amelyet szinte minden nagyobb digitális kirakattulajdonos betart, beleértve a Google Play Áruházat, a Steamet, az Xbox Live-ot, a PlayStation Networket és a Nintendót is.

epic-games-apple-2786171

Mindent kivéve, különösen az Epic Games Store-t, amely csak 12%-os csökkentést követel az összes eladásból. Valójában ez a lényegesen alacsonyabb bevételcsökkentés volt az egyik legnagyobb fegyver az Epic Games Store arzenáljában, mivel az elmúlt néhány évben megpróbálta átvenni a Steamet (egy sor exkluzív és időzített exkluzív kiadással és egy állandó és a főbb játékok vonzó folyamát ingyen adjuk oda). Az App Store esetében azonban érdekes megjegyezni, hogy a 30%-os bevételcsökkentés nem éppen szigorú szabály. Például 2017. Az Apple beleegyezett, hogy 15%-os csökkentést vállaljon az Amazontól előfizetéseket a mindenkitől elvett 30% helyett, hogy az utóbbiak végre elhozzák a Prime Video-t az App Store-ba.

Visszatérve az App Store-hoz, van még egy korlátozás, amelyet a platformot használó fejlesztőkre vonatkozik: az alkalmazáson belüli vásárlási lehetőségeknek (ami mikrotranzakciókat jelentenek, ha ezek az alkalmazások játékok) magán az Apple-n keresztül kell menniük. Az alkalmazásfejlesztők és -kiadók nem tartalmazhatnak közvetlen fizetési lehetőségeket, ami az App Store irányelveinek megfelelően az alkalmazások – és különösen a fizetési lehetőségek – teljes biztonságát garantálja az áruházban.

Ez az Apple 30%-os bevételcsökkentésével együtt azt jelenti, hogy a fejlesztők gyakran úgy döntenek, hogy emelik az alkalmazáson belüli vásárlások árát, hogy csökkentsék a bevételkiesést. Hipotetikusan, ha ennél kisebb lenne a bevételcsökkentés, akkor az árak is lejjebb mennének, hiszen nem kellene megtéríteniük a csökkentés miatt elvesztett részt. Érdemes megjegyezni (ismét), hogy az Apple nem kizárólagosan ezt teszi. Az iparági szabvány biztonsági gyakorlat, hogy a külső fejlesztők nem engedhetik meg a közvetlen fizetési lehetőségeket, és nagyjából az összes nagyobb digitális kirakat követi.

Tehát most, hogy mindezt kiiktattuk az útból, hogyan indult el az egész Epic vs Apple konfliktus? Nos, augusztus 13-án az Epic lehetőséget adott a közvetlen fizetési módokra Fortnite iOS-en és Play Store-on, valamint az Epic megkerülésével az Apple és a Google bevételcsökkentését ezek a közvetlen fizetési lehetőségek alacsonyabb árakat tettek lehetővé. Ez egyértelműen mindkét üzlet szabályzatának nagyon közvetlen megsértése volt – és senki meglepetésére az Apple és a Google megtorolta, hogy Fortnite az App Store és a Play Store áruházból.

fortnite_02-5597058

Epikus viszont azonnal beperelte mindkét céget. Bár nincs szilárd bizonyíték, amely rámutatna erre az elképzelésre, méltányos azt mondani, hogy készen álltak rá, szinte mintha erre vártak volna. Órákon belül Fortnite Mivel a két üzletből kivonták, az Epic hosszú, részletes jogi dokumentumokat nyújtott be mindkettő ellen, számos érvvel, ítélkezési gyakorlatra való hivatkozással, és mi van veled. Az Epic már jó pár éve nyilvánosan felszólalt az Apple és a Google irányelvei ellen, és néhány hete ez tényleges jogi lépésekké vált. Ez kéz a kézben járt az Epic kínos erőfeszítésével, hogy mozgósítsa a Fortnite rajongótábora és a közösségi média a #FreeFortnite kampánnyal, valamint az Apple ikonikus „1984”-es hirdetésének paródiájával.

Bár az Apple és a Google elleni ügyek egyszerre érkeztek, az előbbi viselte a hatást, ami nem meglepő, tekintve, hogy az iOS mennyire zárt rendszer. Az App Store-tól eltérően a Google Play Áruház az Android-eszközökön elérhető számos lehetőség egyike – a harmadik féltől származó áruházak és alkalmazások engedélyezettek a mobil operációs rendszeren (magának az Epicnek az Epic Games indítója elérhető Android-eszközökön), míg az alkalmazások letöltése is közvetlen linkeken keresztül történhet (ez egy lehetőség Fortnite Androidon is). Fortnite, valójában továbbra is letölthető Android-eszközökre ezen eszközökön keresztül, bár már nem érhető el a Play Áruházban. iOS-en viszont nincs más mód az alkalmazások letöltésére, mint az App Store-on keresztül.

Az Apple által az Epic keresetére válaszul benyújtott jogi dokumentumokban a vállalat azt mondta, hogy mielőtt a közvetlen fizetési lehetőségeket belefoglalták volna Fortnite, az Epic Games vezérigazgatója Tim Sweeney e-mailt küldött az Apple vezetőinek közvetlen alkalmazáson belüli vásárlások elérhetővé tételét kéri Fortnite, és arra kéri, hogy ugyanezeket a lehetőségeket terjesszék ki az App Store-t használó összes harmadik fél fejlesztőre is. Amikor az Apple nem tett eleget az előírásoknak, az Epic továbbment, és beépítette a közvetlen fizetési lehetőségeket Fortnite akárhogyan is.

Érdemes kiemelni, hogy az Epic Games messze nem az egyetlen, aki megkérdőjelezi az App Store irányelveit. A Valve például a múltban összeütközött az Apple-lel, és a Steam Link hozzáférését egy teljes évig megtagadták az App Store-ból, mielőtt beengedték volna (addig az alkalmazás már nem kínált bolti funkciókat, és az alkalmazáson belüli vásárlásokat sem nem elérhető). Hasonlóképpen, 2018 decemberében a Netflix eltávolította iOS-alkalmazásából azt a lehetőséget, amely lehetővé tette a felhasználók számára az előfizetést, így csak a meglévő előfizetők tudnak bejelentkezni az alkalmazáson keresztül.

tizenkilenc-nyolcvan-fortnite-6403747

Ez év júniusában az Apple elutasította a Basecamp Hey e-mail alkalmazását az App Store-ból. Az alkalmazás nem tette lehetővé a felhasználók számára, hogy az iOS-alkalmazáson belül regisztráljanak (hasonlóan a Netflixhez), és bár az Apple tapasztalati problémának nevezte ezt az alkalmazással kapcsolatban, a probléma valójában az volt, hogy nem kapnak bevételt. Közben nemrégiben a Microsoft megerősítette, hogy az Xbox Game Pass iOS-re sem érkezik az App Store irányelvei miatt. És ez csak néhány példa arra, amikor a cégek összeütik magukat az Apple-lel – mások, például a Spotify és a WordPress is felszólaltak ellenük.

De várjunk csak – miért célozzák az Epic Games kifejezetten az Apple-t és a Google-t? Ahogy korábban említettem, a 30%-os bevételcsökkentés és a harmadik féltől származó fejlesztők számára nem engedik lehetővé a közvetlen fizetési lehetőségeket, amelyeket iparági szabványként követnek. Tehát miért csak az Apple és a Google ellen indít jogi lépéseket az Epic – aki a PlayStation Store-on, az Xbox Store-on és a Switch eShop-on keresztül is értékesít játékokat? Ha ilyen problémáik vannak ezekkel az irányelvekkel, miért nem kötik be a többieket is, igaz?

Nos, ennek van egy-két oka. Az első az, hogy a konzolokat általában veszteségesen értékesítik, és a konzolgyártók ezeket a veszteségeket szoftvereladásokon és digitális bevételeken keresztül térítik meg, így valószínű, hogy bár az Epic nem szereti a digitális kirakataikon követett irányelveket, legalább valamennyire megérti őket. .

De a másik sokkal lényegesebb ok az a tény, hogy a konzolok nem általános célú számítógépek, hanem a mobileszközök. A konzolok száma nem milliárdos, a konzolokat nem használják olyan széles körben, és a konzoloknak nagyon konkrét céljaik vannak. A mobiltelefonok a mindennapi élet részévé váltak, és ezt figyelembe véve érthető, hogy a vállalatok mindenhol lazább szabványokat várnak el ezekről az eszközökről.

apple-logo-7153104

Sőt, sokan azon a véleményen vannak, hogy ennek fényében az Apple App Store szabályzata a cég monopóliumát jelenti, és nem véletlen, hogy az Epic Games is ezt az álláspontot képviseli. Az Apple beperelésekor benyújtott jogi beadványában az Epic kijelentette, hogy mivel iOS-re az App Store-on kívül más módon nem lehet letölteni alkalmazásokat, és mivel a közvetlen fizetési lehetőségek nem engedélyezettek, az Apple szigorú irányelveket vezet be a harmadik fél fejlesztői számára. és a kiadók nagyjából ajánlatunkra egyetértenek azzal, ha alkalmazásaikat és játékaikat az Apple több milliárd ügyfelének akarják terjeszteni. Tekintettel az Apple 30%-os bevételi adójára, az Epic azt is állítja, hogy az előbbi ezeket a szigorú irányelveket nem ügyfelei biztonsága érdekében, mint állítja, hanem saját profitja miatt vezeti be.

Érdemes megjegyezni, hogy ezeket az Apple elleni trösztellenes vádakat valójában jelenleg is vizsgálják az Európai Unióban és az Egyesült Államokban, válaszul a Spotify-hoz hasonló cégek korábbi panaszaira – tehát attól függően, hogy a bíróságok hogyan döntenek ezekben az esetekben, az Epic nos, van egy érvényes, nagyobb pont itt, függetlenül attól, hogy mit érzel az Apple elleni konkrét fellépésükkel kapcsolatban Fortnite kampány.

Az elmúlt pár hétben egyéb érdekes fejlemények is történtek. Közvetlenül azután, hogy az Epic beperelte az Apple-t, az utóbbi arról tájékoztatta az előbbit, hogy többé nem fér hozzá az Apple iOS és Mac fejlesztői eszközeihez. Ez nemcsak azért fontos, mert az Epic már nem tudott volna új játékokat kiadni ezeken a platformokon vagy frissíteni a meglévőket, hanem azért is, mert az Epic nem tudta volna a széles körben használt Unreal Engine-t olyanok számára elkészíteni, akik azokon akarták kiadni alkalmazásaikat. bármelyik.

Ez természetesen az egész iparágra hatással lett volna, nem csak az Epic-re – számtalan külső fejlesztő, nagy kiadó, független stúdió, sőt a játékiparon kívüli alkotók is az Unreal Engine-t használják alkalmazásaikhoz és játékaikhoz. mind járulékos károkká váltak volna, ha az Apple valóban megengedte volna ezt a döntést. A Microsoft valójában benyújtotta saját nyilvános nyilatkozatát az Epic ezzel szembeni eltiltás iránti kérelmének alátámasztására.

Nem meglepő módon a Bíróság az Epic javára döntött, ami az Unreal Engine-t illeti, ideiglenes intézkedést adva az Apple-nek, hogy blokkolja az Epic iOS és Mac fejlesztői eszközeihez való hozzáférést, mondván, hogy bár a két entitás szabadon szembeszállhat egymással, konfliktusuk nem kerülhet harmadik felek kereszttüzébe. Ez csak egy ideiglenes intézkedés, és nem lesz hatással a Bíróság végső döntésére ebben a peres eljárásban – de őszintén szólva, az Apple-nek soha nem engedték meg ezt.

unreal-motor-4298451

Valami más, amiért az Epic Games eltiltást kért, az az eltávolítása volt Fortnite az App Store-ból. Bár akiknek volt Fortnite iOS-eszközökön még mindig megvan a játék, mivel már nincs az App Store-ban, nem tud majd frissítéseket kapni a jövőben. Olyan játékhoz, mint pl Fortnite, amely teljes egészében a folyamatos frissítésekre építő élő szolgáltatási modellje köré épül, ez elég nagy csapás. Pontosan ez az, amiért az Epic érvelt, mondván, hogy az App Store-ból való eltávolítása helyrehozhatatlan károkat okoz nekik.

Az Apple ezzel szemben azt mondta, hogy a helyrehozhatatlan kár, amelyről az Epic beszél, teljes mértékben saját maga okozza, hogy saját döntése volt az App Store irányelveinek megszegése – amelyekkel tökéletesen tisztában volt és követett egy ideje. hosszú ideig – ez vezetett oda Fortnite a eltávolítás. Az Apple azt állítja, hogy az Epicnek csak annyit kell tennie, hogy megszerezze Fortnite Visszatérés az App Store-ba, hogy visszaállítsa az általa elkövetett jogsértéseket, és hogy az egyetlen kár, ami érte, pénzbeli lesz, és egyáltalán nem helyrehozhatatlan. Szintén nem meglepő, hogy a Bíróság ebben az ügyben egyelőre az Apple oldalára állt. Ez nem azt jelenti Fortnite soha nem engedik vissza az App Store-ba – ez csak azt jelenti, hogy az Epic kérését, miszerint engedje vissza a játékot a platformra, amíg a per meg nem oldódik és a végső döntés megszületik mindkét esetben, elutasították.

És most megérkeztünk a teljes körhöz, mert nyilvánvaló, hogy az Apple és az Epic közötti konfliktus sokkal nagyobb, mint pusztán FortniteFortnite lehet, hogy ez volt a katalizátor, de érdemes észben tartani, hogy bármilyen döntés is születik, az nagy hatással lesz az egész iparágra. Ha az Epic megnyeri ezt a harcot, az azt jelenti, hogy az Apple kénytelen lesz sokkal nyitottabb platformmá tenni az iOS-t, és szigorú gyakorlata, amelyet oly sok fejlesztő és kiadó irtózott, mindenesetre véget ér – bizonyos fokig. . Valójában a Bíróság ítéleteinek konkrét sajátosságaitól függően ez az eset nagyon is precedenst teremthet, amely minden eszközre és platformra vonatkozik. Határozottan meg kell jegyezni, hogy tekintettel arra, hogy az iOS mennyire beépült a mindennapi életbe hatalmas felhasználói bázisának köszönhetően, az Apple valóban monopóliumot gyakorol. Hogy a Bíróság ezt így látja-e vagy sem, az majd kiderül.

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra