NintendoBESZÁMOLÓ

Miért érdemel végre egy feldolgozást a leginkább alulértékelt Legend of Zelda játék?

 

Míg a Nintendo legutóbbi bemutatója The Legend of Zelda: Tears of the Kindom (a most már helyesen elnevezett folytatása Breath of the Wild) jogosan rendelkezik sok rajongó zúg, ne lepődj meg, ha néhány Zelda A diehards kissé csalódottnak tűnik a Nintendo legújabb Direct bemutatója miatt. Végül is egy hitelesnek tűnő pletykasorozat erősen azt sugallta, hogy a Nintendo felfedi mindkét Switch remasterét. A szélébresztő és a Twilight Princess előadás közben.

Az igazat megvallva megértem ezt a csalódást. Igen, csak a régi remasterekről beszélünk Zelda játékok, de Szél Waker és a Twilight Princess különleges bejegyzések a sorozatban a minőségükön túlmutató okok miatt. Nagyszerű játékok voltak, amelyek megjelenésük idején egy kicsit megosztóak is voltak. Mindkettőt általában jól fogadják most (Szél Wakera fordulat különösen lenyűgöző volt), de azt hiszem, van egy olyan érzésem, hogy ezeknek a játékoknak a jól sikerült újradolgozása valóban segítene megőrizni örökségüket. Arról nem is beszélve, hogy nagyon sok van Zelda rajongók, akik ürügyet keresnek arra, hogy ezeket a nagyszerű játékokat a Switchen játsszák.

Bár azt is remélem, hogy a Nintendo végül eljut mindkét játék remastereléséhez, nehéz beszélni arról, hogy figyelmen kívül hagyták. Zelda játékok, amelyek megérdemelnek egy modern újraértékelést anélkül, hogy arról beszélnének, hogy mi lehet a legjobb alulértékelt Zelda játék mindegyikük. Igen, arról beszélek A Minish Cap.

2004/2005-ben jelent meg a Game Boy Advance számára, Minish Cap furcsa volt Zelda játék már az elejétől fogva. A Capcom és a Flagship stúdió készítette (ugyanaz a pár felelős a Évszakok Oracle és a Korok Oracle játékok), így a kevesek közé tartozik Zelda játékok, amelyeket nem a Nintendo fejlesztett. Ha nem tudná, a történelem Zelda A nem a Nintendo által készített játékok…nem jó. Évszakok és a Korosztály általában jól fogadták, de akkoriban sokan nem voltak biztosak abban, hogy valóban megbízhatnak-e egy kihelyezettben Zelda cím.

Kissé merészen a Capcom és a Flagship is úgy döntött, hogy nem csak egy jelentős, kanonikus Zelda játékot a GBA-nak, de ezt meg akarták tenni Zelda játék egyenesen furcsa. Hogyan írnál le másképp egy olyan játékot, amelyhez rendszeresen csaknem mikroszkopikus méretűre kell zsugorítani a Linket, hogy kapcsolatba léphessen a Minish-nek (más néven Picori-nak) nevezett mitikus embercsoporttal? Ráadásul kiderült, hogy a Minish láthatóan nagy szereplői Hyrule történetének. ismerem a Zelda Az idővonal egy kicsit káosz, de még mindig elég vad, hogy ez a játék egy ilyen jelentős „baloldalon kívüli” elemet ad a sorozat történetéhez, mivel a Nintendo családon kívüli stúdiókból származik.

Míg Minish Cap annak idején minden bizonnyal jól értékelték rendelkezésre álló adatok azt sugallják, hogy a játék könnyen az egyik legrosszabbul fogyó játék Zelda címek valaha. Relatív értékesítési hiányosságainak számos oka lehet. Nemcsak maga a GBA hardver teljesített alul a Game Boy értékesítési szabványaihoz képest, hanem Minish Cap's színes látványvilága és aranyos karakterei úgy tűnt, hogy néhány embert rossz irányba súroltak akkoriban Szél WakerA hasonló vizuális stílus annyira megosztó volt. Az sem segített, hogy a gyorsan népszerű Nintendo DS ekkor már a boltok polcain volt Minish Cap végre globális kiadást kapott. Persze a DS visszafelé kompatibilis volt, de soha ne becsüljük alá az új kultuszát. Abban az időben sokan szerették volna megtapasztalni a DS-t és az érintőképernyővel kompatibilis játékait ezen a furcsa újdonságon keresztül Zelda cím néhány régi hardverhez, amelyet nem is a Nintendo készített. Az sem segített ezen Minish Cap hihetetlenül rövid volt (körülbelül 6-10 óra), és nem sikerült a legjobban eladnia magát egy pillantásra.

Ennek ellenére a játék eladási küzdelmei nagy része könnyen a körülményeknek tudható be. Sok kell egy újhoz Zelda játék, hogy a radar alá repüljön, de ezek az erők mind összeesküdtek ennek biztosítására Minish Cap úgy jött és ment, ahogyan más nem megfelelő Zelda a játék teljesen sikerült. Ahogy a cikk címéből kiderült, nyilvánvalóan azt gondolom, hogy ez szégyen. Ezt azonban nem hiszem Minish Cap egyszerűen jó játék volt, aminek nem volt esélye. Véletlenül úgy gondolom, hogy az egyik legjobb Zelda valaha készült játékok, amelyek történetesen pontosan ilyenek Zelda játékot sok rajongó használhatja most.

Először is, Minish CapA központi „zsugorító” trükk egyszerűen zseniális. Igaz, a játék csak bizonyos részekben teszi lehetővé a Minish méretre való zsugorítást, de ez valójában a játék előnyére válik. A Capcom és a Flagship fejlesztők a játék minden Minish méretű pillanatát sokkal nagyobbnak érezték, mint maga Link hirtelen kicsinyítő jellege. A makkból felhőkarcolók válnak, a levelek hatalmas hidakként szolgálnak zúgó folyókon (valójában vízcseppeken), és a könnyen figyelmen kívül hagyott ellenségek epikus főnökharcokká alakulnak át.

Néhány játék legjobb pillanatai (sokkal kevésbé Zelda játékok) annak tudható be, hogy mennyire tisztán érezhető az az öröm érzése, ami a létrehozásukhoz járt. Amennyire ez megy, gyakorlatilag látni lehet az ördögi vigyort a Minish Cap A csapat biztosan viselte, amikor megtervezte az egyik emlékezetes miniatűr pillanatot. Vadszerű belegondolni, hogy volt idő, amikor Minish Cap és a Szél Wakerkarikatúraszerű látványvilágát teljesen elvetették. Kevés Zelda Bármilyen hardveren vagy bármilyen vizuális stílusban készült játékok olyan örömteliek, ha egyszerűen felfedezhetők Minish Cap.

Ennek a zsugorodó szerelőnek a vonzereje azonban messze túlmutat azon, hogy Hyrule-t új szemszögből szemlélheti. Sok Minish Capa kazamataiban és más kulcsfontosságú területeken a Linknek össze kell zsugorodnia bizonyos célok elérése érdekében. Míg ezeknek a területeknek egy része alig több, mint egyértelműen megjelölt apró rések az épületeken, amelyekbe a Link nyilvánvalóan nem tud teljes méretben belépni, mások sokkal kidolgozottabbak és okosabbak.

Például egy hihetetlen főnöki harcban Link Minish méretre zsugorodik, hogy belépjen egy főnökbe, és belülről sebezzen meg. Számos olyan rejtvény is létezik, amelyekhez valóban mérlegelni kell a méretváltás előnyeit és hátrányait. Számos Zelda játszottak azzal a gondolattal, hogy a Linknek világok vagy formák között kell mozognia az akadályok leküzdéséhez, de kevesen Zelda A játékok ezt az okos koncepciót éppúgy hasznosítják Minish Cap. Minden bizonnyal el kell mondanunk valamit arról is, ahogy a játék ezeket a részeket oly módon terjeszti, hogy az ember elhitesse, hogy egy egész társadalom létezik a nagyobb világban és körülötte.

Annyira, amennyiről beszélni lehet Minish Cap's legjobb új (vagy viszonylag új) ötletei, de őszintén hiszem, hogy a játék legnagyobb erőssége a modern korban az a tény, hogy hagyományos Zelda játék sokféleképpen.

Ha játszottál már 2D-s fejjel Zelda játék a stílusban of Link a múlthoz, a legtöbbnél otthon érezheti magát Minish Capalapfogalmait. Ne feledd, ez nem azt jelenti Minish Cap nem találja a módját a 2D finomításának és javításának Zelda képlet. Tulajdonképpen, Minish Cap az egyik kedvenc különleges tárgyak gyűjteményem az egészben Zelda franchise. A legtöbbjük nemcsak koncepcionálisan okos, de valójában meglepően sok futásteljesítményt kapsz belőlük a játék során, nem pedig konkrét helyzetekben. Minish Cap néhány apró ötletet is tartalmaz (például Kinstone-ok és különleges játékok gyűjtése), amelyek semmiképpen sem változtatták meg a játékot, de segítették az alapokat Zelda képlet felforgatása nélkül.

Nem, ezért dicsérem Minish Cap mint egy nagyon hagyományos Zelda játék egyszerűen, hogy egy hagyományos Zelda a játék az, amire most a legjobban vágyom. szerettem Breath of the Wild, és ebben aligha van kétségem A Királyság könnyei zseniális lesz. Mégis, vannak idők, amikor attól tartok, hogy a Nintendo különálló kézikonzol-sorozatának megszűnése a „klasszikus” 2D végét jelentheti. Zelda kalandok. Ha nem a megjelenésről (és a sikerről) szólna Link Ébredése a Switch számára (amely legalább megőrizte a klasszikus szellemiségét Zelda játékok), teljesen meg vagyok győződve arról, hogy a Nintendo készen áll a továbblépésre Zelda régi játékok egyszerűen azért, mert a modern hardver lehetővé teszi a 3D játékot Zelda játékok útközben vagy otthon.

Azok a klasszikusok Zelda a játékok azonban soha nem a hardveres korlátokról szóltak. Gyakran továbbra is ezek a legjobb források az olyan tiszta videojátékos kalandokhoz, amelyek feldobják a lelkedet, és Minish Cap az egyik legjobb példa e stílus erényeire. Abban az időben, amikor oly sok játék (még a nagyok is) úgy érzik, mint ezek a herkulesi vállalkozások, egy viszonylag rövid, végtelenül bájos és alapvetően szórakoztató ötlet. Zelda játék, amelyet egyszerűen csak öröm játszani, vonzóbb, mint valaha. Különben is, ki szeretne elmenni egy olyan világból, ahol rendszeresen kaptunk többféle stílust Zelda kalandok egy olyan világba, ahol egy-egy játékstílus csak néhány évente jelenik meg?

Volt idő, amikor Minish Cap a körülmények áldozata volt, de ez az idő nem most jött el. Most itt az ideje Zelda, a Nintendo és a játékrajongók mindenhol, hogy joggal ismerjék el, mint egy miniatűr remekművet, amelyet (akárcsak maguk a Minishek) történelmileg túlságosan könnyű figyelmen kívül hagyni és figyelmen kívül hagyni.

Eredeti cikk

Terjeszteni a szeretetet
Mutass többet

Kapcsolódó cikkek

Hagy egy Válaszol

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező kitölteni *

Vissza a lap tetejére gombra