Լուրեր

2021 թվականը խաղերի արդյունաբերության մեջ մի փոքր անկում է սպասվում

Վեր կենալ և ընկնել

Անցյալ տարի խաղերի արդյունաբերության ռեկորդային աճի հանգեցնող շարունակվող համաճարակի պատճառով 2021 թվականը թեթևակի անկում է տեսնում ինչպես խաղացողների թվի, այնպես էլ ընդհանուր առմամբ խաղային արդյունաբերության կողմից գոյացած եկամուտների քանակի մեջ: Խաղային տվյալների հավաքագրման Newzoo կայքը առաջին անգամ բացասական կանխատեսում է կազմել, թե ինչպես է գալիք տարին ձևավորվում խաղերի արդյունաբերության համար.

2020 թվականը խաղերի շուկայում հսկայական աճ տեսավ տարբեր պատճառներով. համաճարակը համոզվեց, որ մարդիկ մնան տանը՝ տալով նրանց շատ ժամանակ իրենց կոնսուլները կամ ԱՀ-ները բեռնելու համար, և հաջորդ սերնդի 4-րդ եռամսյակի թողարկումը: Playstation 5 և Xbox Series X/S կոնսուլները պահանջարկի բում առաջացրին, որը դեռևս չի մարել: Ընդհանուր առմամբ, 2020 թվականը խաղային արդյունաբերության ռեկորդային ամենաբարձր աճն է գրանցել՝ հասույթի 23.1% աճով, որը հասցրել է այն հսկայական $177.8 միլիարդի:

PS5 պահեստավորում

Այնուամենայնիվ, խաղերի բումը զերծ չէ իր բացասական կողմերից. մատակարարման շղթայի շարունակական խնդիրները հանգեցրել են նրան, որ հաջորդ սերնդի կոնսոլները գրեթե անհասանելի են մեծամասնության համար, ընդ որում և՛ մատակարարման շղթայի խափանումները, և՛ կոնսոլների սկալպերների աճը բացարձակապես նվազեցնում են դրանց համար հասանելի կոնսուլների քանակը: եռանդուն խաղացողներ. Սա, համաճարակի պատճառով AAA վերնագրերի ուշացումների հետ մեկտեղ, նախատեսվում է, որ այս տարի կոնսոլային խաղերի անկումը կբերի: Newzoo-ն կանխատեսում էր, որ կոնսոլային խաղերը կբերեն մոտավորապես 8.9%-ով ավելի քիչ եկամուտ, քան անցյալ տարի: Ընդհանուր անկումը կազդի նաև PC խաղերի վրա, քանի որ չիպերի համաշխարհային պակասը հանգեցրել է նրան, որ ԱՀ բաղադրիչները դառնում են ավելի ու ավելի քիչ հասանելի սպառողների համար:

Հետաքրքիրն այն է, որ բջջային խաղերի շուկայում նախատեսվում է եկամուտների 4.4% աճ, քանի որ ոլորտն ավելի քիչ է տուժում չիպերի պակասից, քան կոնսուլները կամ ԱՀ-ները: Բջջային խաղերի մշակման ավելի ցածր բարդությունը նշանակում է, որ համաճարակի հետ կապված ավելի քիչ ուշացումներ կլինեն, և Tencent-ի չինական խաղային էկոհամակարգը պետք է լավ կարողանա դիմակայել այն հատվածին, որը կհասցվի Apple-ի կողմից Գովազդատուի համար նույնականացման (IDFA) համակարգի հեռացմանը:

ԱՂԲՅՈՒՐ

The Post 2021 թվականը խաղերի արդյունաբերության մեջ մի փոքր անկում է սպասվում հայտնվել առաջին COG-ը միացված է.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը