Լուրեր

Age Of Empires 4 վերանայում – պատերազմը երբեք չի փոխվում

Age Of Empires 4 սքրինշոթ
Age Of Empires 4 – այն հնաոճ է թվում մեկից ավելի ձևերով (նկ.՝ Microsoft)

16 տարի անց Age Of Empires ֆրանչայզը վերջապես ստանում է նոր շարունակություն, բայց արդյոք վերջին գրառումը շատ նման է հիններին, թե ոչ բավարար:

Command & Conquer-ի թողարկումից հետո 1995 թվականին իրական ժամանակում ռազմավարական խաղերը դարձան համակարգչի ամենահայտնի խաղ տեսակը, որտեղ աշխարհի բոլոր արևմտյան հրատարակիչները շտապում էին ստեղծել: Եվ այնուամենայնիվ հինգ տարուց քիչ անց ժանրն ըստ էության մեռավ: Պատճառը? Ինչքան էլ լավն էին, գրեթե բոլոր խաղերը խաղում էին նույնը, անկախ նրանից, թե այն տեղի է ունեցել խորը տարածության մեջ, թե հին աշխարհում:

Օրիգինալ Age Of Empires-ը թողարկվել է 1997 թվականին, ժանրի ոսկե դարաշրջանի հենց կեսին, թեև դրա շարունակությունն էր ֆրանշիզայի իսկական գոհարը և մինչ օրս հիշվում է որպես իր տեսակի լավագույն օրինակներից մեկը: Տարիներ առաջ Xbox գոյություն ուներ, դա նաև հազվագյուտ օրինակ էր, երբ Microsoft-ը թողարկեց ավանդական տեսախաղ, և նրանք նույնիսկ հասան այնքան հեռու, որ մի քանի տարի անց գնեցին բնօրինակ մշակող Ensemble Studios-ը:

Նրանք չկարողացան կանգնեցնել Age Of Empires-ին, որ գնա իրական ժամանակի բոլոր այլ ռազմավարությունների ճանապարհով, սակայն, չնայած այն շարունակելու բազմաթիվ փորձերին, Ensemble-ն ի վերջո փակվեց և շարքը դադարեց... մինչև Microsoft-ը վերջերս սկսեց վերակենդանացնել այն ռեմեյստերներով: բոլոր երեք հիմնական խաղերից և նոր ընդլայնումներից: Այս ամենը հանգեցրեց դրան. ոչ միայն առաջին նոր հիմնական Age Of Empires խաղը ավելի քան մեկ տասնամյակի ընթացքում, այլև 2 թվականի Starcraft 2010-ից հետո ցանկացած տեսակի առաջին խոշոր բյուջետային իրական ժամանակի ռազմավարությունը:

Age Of Empires-ի սկզբնական խաղերից յուրաքանչյուրը պատմության ընթացքում տեսել է գծային առաջընթաց՝ առաջին խաղն անցել է քարի դարեր երկաթի դար, առաջին շարունակությունն ընդգրկում է միջնադարը, իսկ երրորդը՝ մինչև 19-րդ դարի վերջը: Ինչպես և դուք կարող եք ակնկալել, Age Of Empires 4-ը փոխում է պատմական ուղղությունը, և դուք նույնքան անսպասելի կլինեք՝ իմանալով, որ սա Age Of Empires 2-ի վերամշակումն է բոլորովին, բացի անունից:

Սա տրամաբանական է մարքեթինգային տեսանկյունից, բայց դա նշանակում է, որ խաղը սկզբունքորեն անորակ է իրական ժամանակի ռազմավարության ժանրը կամ նույնիսկ հենց Age Of Empires-ի ժանրը վերականգնելու համար, քանի որ այն դեռևս, շատ նպատակաուղղված, նույն խաղն է. միշտ.

Թեև Age Of Empires-ը միշտ ավելի լուրջ էր վերաբերվում ամեն ինչին, քան Command & Conquer-ի գիտաֆանտաստիկ սխեման կամ Warcraft-ի ֆանտաստիկ մելոդրաման, եթե իրական ժամանակում որևէ ռազմավարություն եք խաղացել նախքան Age Of Empires 4-ը խաղալը: Կարող եք Իհարկե, հասկանում եմ, թե ինչու է Microsoft-ը պարտադրում այս մոտեցումը, բայց հին դպրոցական խաղը ժամանակակից վիզուալներով տեսնելու սկզբնական ոգևորությունից հետո դառնում է փոքր-ինչ դյուրագրգիռ հասկանալը, որ ձեզ չզարմացնելը խաղի դիզայնի բաղկացուցիչ մասն է:

Միջնադարում տեղի ունեցող խաղն ունի ութ խաղային ֆրակցիաներ՝ ի դեմս չինացիների, Դելիի սուլթանության, Աբբասյան դինաստիայի, Սուրբ Հռոմեական կայսրության, Ռուսաստանի, անգլերենի, ֆրանսիացիների և մոնղոլների: Վերջին չորսը ստանում են իրենց սեփական պատմական արշավները՝ հիմնված իրական պատմական իրադարձությունների վրա, ինչպիսին է Հարյուրամյա պատերազմը, բայց հիասթափեցնող է, որ չկա առանձին պատմական մարտեր կամ քարտեզի խմբագիր. պարզապես փոխհրաձգության ռեժիմ:

Ինչ քաղաքակրթություն էլ որ վերահսկեք հիմունքները, նույնն է, քանի որ դուք շենք եք կառուցում՝ սնունդ և ռեսուրսներ ապահովելու համար, և, ի վերջո, զորանոցներ և արհեստանոցներ: Age Of Empires-ի կեղծ ռեալիզմը տարածվում է այն բանի վրա, որ ստիպված են լինում առանձին-առանձին պաշարներ կուտակել, ինչպիսիք են փայտը և սնունդը, բայց հակառակ դեպքում իրականում կարևոր չէ՝ դուք ոսկի եք արդյունահանում, թե տիբերիում:

Ինչպես նախորդ խաղերում, դուք խաղում եք չորս տեխնոլոգիական դարաշրջանի միջով, այնպես որ խաղի սկզբում ձեզ հասանելի են միայն հիմնական զենքերը և շինությունների տեսակները: Այնուամենայնիվ, որտեղ Age Of Empires 4-ն առավել ակնհայտորեն խախտում է սերիալների ավանդույթները, այն է, որ դրա խմբակցությունները ասիմետրիկ են: Այսինքն, ոչ թե բոլոր բանակներն ունեն հիմնականում նույն ստորաբաժանումները, որոնք պարզապես տարբեր տեսք ունեն խաղախաղի մի քանի փոքր տարբերություններով, Age Of Empires 4-ի խմբակցությունները բոլորովին եզակի են:

Սա հեռու է այդ կերպ աշխատելու առաջին ռազմավարությունից իրական ժամանակում, բայց ինչ-որ չափով զարմանալի է, քանի որ Age Of Empire 2-ի բազմախաղացողների մնայուն ժողովրդականությունը սովորաբար վերագրվում է նրա խնամքով հավասարակշռված և հիմնականում սիմետրիկ միավորներին: Դա նշանակում է, որ դժվար է դատել, թե ինչպես է Age Of Empire 4-ի մուլտիպլեյերը իջնելու մինչև մեկնարկից հետո, սակայն Microsoft-ը կարծես թե արդեն ընդունել է, որ դա անհրաժեշտ զոհաբերություն է:

Սիմետրիան ահավոր ձանձրալի միջոց է ցանկացած տեսախաղ նախագծելու համար, հատկապես այն, որը ենթադրաբար հիմնված է տարբեր մշակույթների վրա: Age Of Empires 4-ում անգլիացիներն ու ֆրանսիացիները ձանձրալի համակողմանի մարդիկ են, Ռյուն և Քենը իրական ժամանակի ռազմավարության մեջ, մինչդեռ մոնղոլներն ամենայուրահատուկն են նրանով, որ նրանք լիովին շարժական են և կարող են տեղափոխել աշխույժ քաղաքները՝ առանց որևէ անհանգստության: . Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուրն ունի իր մասնագիտությունները՝ սկսած Դելիի սուլթանության կողմից պատերազմական փղերի օգտագործումից մինչև չինացիների բարձր առաջադեմ հարկային ռեժիմները:

Սերիայի ձևանմուշում կան այլ ավելի փոքր փոփոխություններ, ինչպիսիք են կրոնական հաղթանակները, որոնք այժմ ձեռք են բերվում բոլոր սուրբ վայրերը միանգամից առնվազն 10 րոպե պահելով (խաղի ընթացքում մի քանի տասնամյակի համարժեք): Age Of Empires-ը միշտ էլ ազդեցություն է ունեցել Քաղաքակրթությունից, ինչպես նաև Command & Conquer-ից, և հետևաբար կա նաև զարմանալի հաղթանակի պայման, որտեղ դուք կառուցում եք աշխարհի հրաշքը, որը եզակի է ձեր քաղաքակրթության համար և համոզվեք, որ կպահեք դրա վրա 10 րոպե:

Age Of Empires 4 սքրինշոթ
Age Of Empires 4 – Total War-ը անհանգստանալու շատ բան չունի (նկ.՝ Microsoft)

Կրոնական հաղթանակի պայմանն այս կերպ շատ ավելի զվարճալի է (նախկինում դուք պետք է մասունքներ հավաքեք), բայց անկախ նրանից, թե դուք փորձում եք զսպել բռնությունը, թե ոչ, ամեն ինչ շատ հեշտ է կազմակերպել՝ հաշվի առնելով իրական ժամանակի ռազմավարության ամբողջ իմաստը: այն է, որ դուք պարզապես մատնացույց եք անում և սեղմում, թե որտեղ եք ուզում, որ ստորաբաժանումը գնա կամ ում հետ կռվի: Age Of Empires 3-ից առևտրի հետ կապված բազմաթիվ բարդություններով հեռացված խաղը շատ պարզ և մատչելի է թվում նույնիսկ ամբողջական նորեկների համար:

Խաղում կան նաև մի շարք ավելի փոքր բարելավումներ, ինչպիսիք են միավորների խմբերի դիրքավորման ավելի մեծ ճկունությունը և դրանք անտառներում թաքցնելու հնարավորությունը, բայց ամենամեծ ձախողումը զարմանալիորեն վատ գրաֆիկան է: Առանձին-առանձին նրանք լավ տեսք ունեն, թեև ոչ ավելի լավը, քան վերջին ռեմեյստերները, բայց զինվորներն ու գողգոթները դեռ շատ արհեստական ​​կերպով պտտվում են լանդշաֆտի շուրջը. վազելով միմյանց վրա մեծ արագությամբ, հետո մի փոքր մի կողմ կանգնելով և թեթևակի հարվածում են միմյանց:

More: Խաղերի նորություններ

գոտի գրառման պատկեր 15488114 գրառման համար

Այս շաբաթ նոր PS5 UK համալրվում է GAME-ում և Argos-ում, քանի որ EE-ն ավելի շատ կոնսուլներ է ստանում

գոտի գրառման պատկեր 15486058 գրառման համար

Իմ ընկեր Պեպպա Խոզի ակնարկ – մուլտֆիլմ խաղալը

գոտի գրառման պատկեր 15482627 գրառման համար

Guardians Of The Galaxy խաղի տեսություն – վրեժխնդրություն Avengers խաղի համար

 

Ճակատամարտի ֆիզիկան շատ թույլ է, և, այնուամենայնիվ, սա, թվում է, նպատակային փորձ է՝ պահպանել բնօրինակների տեսքն ու զգացողությունը, ինչը հատկապես անհարկի է թվում՝ հաշվի առնելով ռեմեյստերները: Մենք չգիտենք, թե արդյոք դա նույն պատճառաբանությունն է, թե ինչու է ուղի գտնելն այդքան վատ, բայց թվում է նաև, որ այն խրված է 1999 թվականին: Ամեն ինչ ակնհայտորեն պետք է լինի այսպես, և չի կարելի հերքել, որ խաղը զվարճալի է, բայց ի վերջո նոստալգիան է: սնամեջ հաճույք և, ինչպես չափից շատ թխվածք ընդունելը, միայն վերջում ես մեղավոր և թեթևակի մաղձոտ զգալու:

Age Of Empires 4-ը հիանալի ռազմավարություն է իրական ժամանակում, բայց այն ոչ մի կերպ հավակնոտ կամ տարբեր չէ ժանրի բախտը վերականգնելու համար: Հաշվի առնելով, որ Age Of Empires 2-ը դեռևս ունի ավելի ուժեղ բազմախաղացող ռեժիմ (և ընդհանուր առմամբ այս պահին ավելի շատ տարբերակներ), կարելի է վիճարկել՝ արդյոք սա նույնիսկ լավագույն խաղն է սերիայի մեջ: Աշխարհին պետք չեն երկու Age Of Empires 2 խաղեր, և սա թվում է, թե բաց թողնված հնարավորություն է ստեղծել նոր սկիզբ ֆրանշիզայի համար:

Age Of Empires 4-ի ամփոփագիր

Կարճ ասած: Բարձր իրավասու, բայց հիասթափեցնող ոչ հավակնոտ իրական ժամանակի ռազմավարություն, որը չի կարողանում առաջ տանել ո՛չ ժանրը, ո՛չ էլ «Age Of Empires» ֆրանշիզը:

Կոալիցիայում: Որպես Age Of Empires 2-ի կեղծ-ռեմեյք, այն շատ լավ է աշխատում՝ պարզ և մատչելի կառավարմամբ: Չորս հաճելի արշավներ և ասիմետրիկ խմբակցությունները շատ ողջունելի են:

Դեմ: Խաղը չափազանց մեծ հարգանք է տածում Age Of Empires 2-ի նկատմամբ, որի արդյունքում տուժում են գրաֆիկան, արհեստական ​​ինտելեկտը և նորարարության ընդհանուր բացակայությունը: Multiplayer-ը ներկայումս անհայտ քանակություն է, և որոշ ավանդական ռեժիմներ բացակայում են:

Հաշիվ: 7/10

Ձևաչափեր՝ PC
Գին: £ 49.99
Հրատարակիչ՝ Xbox Game Studios
Մշակողը ՝ Relic Entertainment և World's Edge
Թողարկման ամսաթիվ՝ 28 հոկտեմբերի 2021 թ
Տարիքային վարկանիշ՝ 12

փոստով ուղարկեք gamecentral@metro.co.uk, թողեք մեկնաբանություն ստորև և Հետեւեք մեզ Twitter.

ԱՎԵԼԻ Nintendo-ն չեղարկում է Սուրբ Ծնունդը՝ հետաձգելով Advance Wars-ի ռիմեյքը

ԱՎԵԼԻ Ինչպես XCOM 3-ը դարձնել կատարյալ ռազմավարական խաղ՝ Reader's Feature

ԱՎԵԼԻ Gears Tactics-ի վերանայում – Gears Of War-ի ռազմավարության շրջադարձը

Հետևեք Metro Gaming-ին Twitter և ուղարկեք մեզ gamecentral@metro.co.uk հասցեով

Ավելի շատ նման պատմությունների համար, ստուգեք մեր խաղային էջը.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Այնպես որ, ստուգեք
փակել
Վերադառնալ սկիզբ կոճակը