Լուրեր

Assassin's Creed Infinity-ը նոր Assassin's Creed խաղի ծածկագիրն է:

Assassin's Creed Infinity-ը նոր Assassin's Creed խաղի ծածկագիրն է:

Ubisoft-ն ունի հաստատել Assassin's Creed Infinity նորի ծածկանունն է Մարդասպանի համոզմունքը խաղ՝ առաջարկելով, որ խաղը կներառի բազմաթիվ թեմաներ:

Նոր հաստատումը, որ Assassin's Creed Infinity-ը նոր Assassin's Creed խաղի ծածկանունն է, գալիս է այն բանից հետո, երբ լուրեր էին պտտվում, որ Ubisoft-ի առաջատար ֆրանշիզայի հաջորդ խաղը տեղի կունենա բազմաթիվ ժամանակացույցերի և կարգավորումների միջև և կընդլայնվի ավելի ուշ թողարկումից հետո որպես կենդանի ծառայության անվանումը:

Ֆրանշիզայի ամենավերջին խաղը, Ասսասինի ստեղծումը Վալհալլա, հասանելի է անցյալ տարվա նոյեմբերից Windows PC-ի միջոցով (միջոցով Epic Games Store- ը, եւ Ubisoft Store- ը), Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 և Google Stadia: Netflix-ի կենդանի գործողությունների շարքը նույնպես մշակվում է. կարդացեք ավելին այդ մասին այստեղ՝ մեր նախորդ զեկույցում.

Ահա ամբողջական հաղորդագրությունը.

Assassin's Creed-ն իր էքշն-արկածային ակունքներից մինչև RPG էվոլյուցիան ցույց է տվել, թե ինչպես են մեր կայացրած որոշումները, անկախ նրանից, թե որքան մեծ են, թե փոքր, կարող են ազդել ապագայի իրադարձությունների վրա: Այն բանից հետո, երբ Assassin's Creed Odyssey-ի և Assassin's Creed Valhalla-ի ռեկորդները ջախջախեցին, մենք հայտնվում ենք հենց այն պահին, երբ գիտենք, որ որոշումները, որոնք մենք հիմա կայացնում ենք ֆրանշիզայի համար, կազդեն նրա ապագայի վրա գալիք տարիներ: Assassin's Creed Valhalla-ի համար նոր բովանդակության մասին մեր հայտարարության հետ մեկտեղ մենք ցանկանում էինք կիսվել որոշ հիմնական թարմացումներով տաղանդավոր և կրեատիվ մտքերի վերաբերյալ, որոնք այժմ կաշխատեն Ubisoft Montreal-ի և Ubisoft Quebec-ի միջև համագործակցային, խաչաձև ստուդիական կառույցում, որը կառաջնորդի, աճի: , զարգացնել և սահմանել Assassin's Creed-ի ընդհանուր ապագան, որը ներառում է կարևոր առաջիկա, վաղ զարգացման նախագիծ, որը կրում է Assassin's Creed Infinity ծածկանունը:

Կրոս-ստուդիայի նոր, համագործակցային կառույցը կղեկավարի Մարկ-Ալեքսիս Կոտեն, ով կծառայի որպես Assassin's Creed ֆրանշիզայի գործադիր պրոդյուսեր: Ubisoft Quebec-ի հիմնադիր անդամներից մեկը՝ Կոտեն սկսեց իր Assassin's Creed կարիերան՝ աշխատելով Assassin's Creed Brotherhood-ի վրա, նախքան դառնալով Assassin's Creed Syndicate-ի կրեատիվ տնօրեն, իսկ վերջերս՝ Assassin's Creed Odyssey-ի ավագ պրոդյուսեր: Côté-ին կմիանա Ubisoft Montreal-ի Étienne Allonier-ը, որը վերջին 10 տարիների ընթացքում Assassin's Creed-ի բրենդային տնօրենն է, և նրանց համապատասխան թիմերը՝ երաշխավորելու, որ Assassin's Creed ֆրանշիզը շարունակի գերազանցել երկրպագուների ակնկալիքները, ովքեր պահանջում էին ավելի համահունչ մոտեցում դրա զարգացման համար: վերջին մի քանի տարիների ընթացքում։

Assassin's Creed Infinity-ի համատեղ արտադրական ջանքերը կգլխավորի Ubisoft Montreal-ի Ջուլիեն Լաֆերիերը, ով նշանակվել է ավագ պրոդյուսեր, որը վերահսկում է արտադրությունը երկու ստուդիաներում: Laferrière-ն իր հետ բերում է ֆրանշիզայի հետ կապված մեծ փորձ՝ աշխատելով Assassin's Creed-ի վրա 2007 թվականից մինչև վերջին անգամ դառնալով Assassin's Creed Valhalla-ի պրոդյուսեր:

Assassin's Creed Infinity-ի կրեատիվ առաջատարները նույնպես կհամագործակցվեն ստուդիաների միջև: Ջոնաթան Դյումոնտը և Քլինթ Հոքինգը կկիսեն ղեկավարությունը որպես կրեատիվ տնօրեններ՝ վերահսկելով իրենց համապատասխան թիմերը Ubisoft Quebec-ում և Ubisoft Montreal-ում: Դյումոնը նախկինում եղել է Ubisoft Quebec-ում Assassin's Creed Syndicate-ի համաշխարհային տնօրեն, նախքան դառնալ Assassin's Creed Odyssey-ի կրեատիվ տնօրեն: Միևնույն ժամանակ, այս պահը նշանավորում է Հոքինգի վերադարձը Ubisoft Montreal, որը ստուդիայում սկսել է աշխատել 2001 թվականին որպես մակարդակի դիզայներ, խաղերի դիզայներ և սցենարիստ օրիգինալ Splinter Cell-ում, նախքան դառնալով Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 և այլնի կրեատիվ տնօրեն: վերջերս Watch Dogs: Legion.

Այս փոփոխությունը նշանակում է, որ մենք նույնպես զարգանում ենք տեսախաղերի արդյունաբերության հետ մեկտեղ: Համաճարակը և տնից աշխատելը հիմնովին փոխել են խաղերի արտադրության ձևը՝ մեզ հնարավորություն տալով մտածելու մեր կազմակերպության մասին: Assassin's Creed-ը ծնվել է Ubisoft Montreal-ի պատերի ներսում, և ստուդիան իր թիմերի հսկայական հմտությամբ և ստեղծագործությամբ ստեղծեց անհավատալի հիմք ֆրանչայզի համար, մինչև Ubisoft Quebec-ը ստանձնեց առաջատարը Assassin's Creed Syndicate-ի և Odyssey-ի հետ՝ ցուցադրելով ֆրանշիզը վարելու իր կարողությունը: նույնիսկ ավելի հեռու:

Փոխանակ շարունակելու էստաֆետը խաղից խաղ փոխանցել, մենք խորապես հավատում ենք, որ սա հնարավորություն է Ubisoft-ի ամենասիրված ֆրանչայզներից մեկի համար զարգանալու ավելի ինտեգրված և համագործակցային ձևով, որն ավելի քիչ կենտրոնացած է ստուդիաների վրա և ավելի կենտրոնացած է տաղանդի և առաջնորդության վրա, անկախ նրանից: որտեղ նրանք գտնվում են Ubisoft-ում: Ամենակարևորն այն է, որ Assassin's Creed-ը միշտ մշակվել է բազմամշակութային թիմերի կողմից՝ տարբեր ծագումներով և հեռանկարներով, որոնք ազդել են նրա կերպարների, վայրերի և մշակույթների պատկերման վրա: Թեև մենք գիտենք, որ միշտ բարելավման տեղ կա, մենք կարծում ենք, որ այս նոր կառուցվածքը թույլ է տալիս մեզ ապահովել, որ բազմազանությունն ու ներկայացվածությունը մեր թիմերում շարունակեն աճել և համապատասխանել մեր խաղացողների հետ:

Հուսով ենք, որ դուք կմիանաք մեզ այս անհավատալի ճանապարհորդության համար, և մենք ուրախ ենք ավելի ուշ կիսվել այն մասին, թե ինչ է սպասվում Assassin's Creed Valhalla-ին և Assassin's Creed Infinity-ին ավելի ուշ:

Նատալի Բուշարդ, Ubisoft Quebec-ի գործադիր տնօրեն և Քրիստոֆ Դերեննես, Ubisoft Montreal-ի գործադիր տնօրեն

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը