Լուրեր

Blizzard-ի չեղարկված գոյատևման խաղը մշակվում էր ավելի քան վեց տարի

 

Blizzard Concept Art 5098496
Պատկեր Վարկային: Ձնաբուք

Blizzard-ի չեղարկված գոյատևման խաղը, որը կոչվում է Odyssey, մշակվում էր ավելի քան վեց տարի:

Երեկ հաղորդվել է Microsoft-ը աշխատանքից ազատում էր 1900 աշխատակցի իր տեսախաղերի թիմերից, և որ Blizzard-ի գոյատևման խաղը չեղարկվել էր: Այս խաղը ղեկավարվում էր Far Cry-ի նախկին ղեկավար Դեն Հեյը, և կունենար խաղացողներին տեղափոխեց «ամբողջ նոր տիեզերք».

Նոր զեկույցը ՝ Bloomberg այժմ կիսվել է Blizzard-ի նոր չեղարկված նախագծի վերաբերյալ լրացուցիչ մանրամասներով: Խաղը սկսել է մշակվել վեց տարի առաջ՝ հետևելով Blizzard-ի ծրագրավորող Քրեյգ Ամայիի հայեցակարգին 2017 թվականին: Գաղափարն այն էր, որ ստեղծել գոյատևման խաղ Minecraft-ի և Rust-ի նմանությամբ, բայց ավելի հղկված փորձով:

Թեև ի սկզբանե մշակողը մեծ ուշադրություն էր դարձնում արդեն հաստատված IP-ներին, ինչպիսին է Diablo-ն, վերջին տարիների ընթացքում ստուդիան մեծացրեց իր ուշադրությունը Odyssey-ի վրա, որի վրա աշխատում էր ավելի քան 100 հոգուց բաղկացած թիմ:

Բայց նույնիսկ այս ավելի մեծ աշխատուժով, Odyssey-ն, ըստ հաղորդվում, դժվարացավ տեխնոլոգիական խնդիրների պատճառով: Odyssey-ն ի սկզբանե ստեղծվել էր Unreal Engine-ի նախատիպը, սակայն զարգացումը տեղափոխվեց Synapse՝ Blizzard-ի ներքին շարժիչ, որն օգտագործվում էր բջջային խաղերի համար: Սա նախատեսված էր ավելի լավ աջակցելու խաղի հավակնոտ մասշտաբին, որը կարող էր տեսնել մինչև 100 խաղացող յուրաքանչյուր քարտեզի վրա:

Այնուամենայնիվ, այս քայլը ուղեկցվեց իր խնդիրներով, որտեղ Bloomberg-ը հայտարարեց, որ «տեխնոլոգիան դանդաղ էր միավորվում»: Աղբյուրները հրատարակությանը հայտնել են, որ Odyssey-ի արտիստները ժամանակ են ծախսելու Unreal Engine-ում բովանդակության նախատիպերի վրա, որը նրանք գիտեին, որ հետագայում պետք է անտեսվեն: Երբ Microsoft-ը, ի վերջո, գնեց Activision Blizzard-ը անցյալ տարի, ստուդիայում շատերը հույս ունեին, որ կկարողանան վերադառնալ Unreal Engine-ին, բայց դա տեղի չունեցավ:

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ այս անհաջողությունների դեպքում, Odyssey-ը լավ ընդունվեց նրանց կողմից, ովքեր խաղում էին խաղի վաղ տարբերակները: Խաղացողները զգացին, որ Blizzard-ի գոյատևման խաղը ներուժ ունի, չնայած նրան, որ այն թողարկվելուց տարիներ էր հեռու (Blizzard-ը նպատակաուղղված էր 2026 թվականի մեկնարկին, թեև մշակողները կարծում էին, որ դա լավատեսական է):

Ի վերջո, նրա նախագիծը չեղարկվեց, քանի որ դրա Synapse տարբերակը պատրաստ չէր արտադրության: Արդյունքում Odyssey-ի թիմից շատերը կրճատվեցին:

«Ինձ համար սուր չկա. Ինձ բաց թողեցին Բլիզարդից, ինչպես նաև Survival-ի շատ ուրիշների հետ», - երեկ X-ում կիսվել է խաղի նախկին ասոցիացված տնօրեն Մեթ Լոնդոնը:

Ինձ համար սուր չկա: Ինձ բաց են թողել Բլիզարդից, ինչպես նաև Survival-ի շատ ուրիշների հետ:

Ես ակտիվորեն հնարավորություններ եմ փնտրելու ինձ և իմ թիմակիցների համար, ուստի խնդրում եմ տեղեկացնել ինձ:

Մնացեք սիրով, ընկերներ ✌️ pic.twitter.com/iwxwGGDSIp

— Մեթ Լոնդոն (@themattlondon) Հունվար 25, 2024

Blizzard-ի խոսնակ Էնդրյու Ռեյնոլդսը Odyssey-ի չեղարկման մասին ասել է հետևյալը.

«Որքան էլ դժվար է այս որոշումների կայացումը, փորձարկումներն ու ռիսկերի ընդունումը Blizzard-ի պատմության և ստեղծագործական գործընթացի մի մասն են: Գաղափարները ճանապարհ են անցնում դեպի այլ խաղեր կամ որոշ դեպքերում դառնում են իրենց սեփական խաղերը:

«Լրիվ նոր բան սկսելը խաղերի մեջ ամենադժվար գործերից է, և մենք անչափ շնորհակալ ենք բոլոր տաղանդավոր մարդկանց, ովքեր աջակցել են նախագծին»:

Microsoft-ի հետ մեկտեղ, այս տարի բազմաթիվ այլ ընկերություններ հայտարարեցին աշխատողների կրճատման մասին, այդ թվում League of Legends-ի մշակող Riot Games, Black Forest Խաղեր, Միասնություն, Վարքի ինտերակտիվ և Lords of the Fallen հրատարակիչ CI Games.

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը