PCTECH

Կարո՞ղ են արդյոք PS5-ի և Xbox Series-ի մատակարարման դեֆիցիտները շուտով լուծել:

Վահանակի յուրաքանչյուր թողարկում տեսնում է դեֆիցիտ, հատկապես, եթե խնդրո կոնսոլն ավարտվում է հանրաճանաչությամբ (հիշո՞ւմ եք PS4-ի և Switch-ի խրոնիկական պակասը), սակայն PS5-ի և Xbox սերիաների պակասն ավելի սուր և արտահայտված է, քան մյուսները վերջին հիշողության մեջ: Սա, իհարկե, իմաստ ունի. ի լրումն սահմանափակ պաշարների և բարձր պահանջարկի ավանդական գործոնների, որոնք բնութագրում են բոլոր կոնսոլների թողարկումները, PS5-ը և Xbox Series-ը նույնպես պետք է դիմակայեն մատակարարման շղթայի խափանումներին և արտադրական խնդիրներին՝ գլոբալ վատթարագույնի ֆոնին: համաճարակ հարյուր տարի հետո.

Վերջնական արդյունքն այն է, որ PS5-ը և Xbox Series-ը մինչ այժմ իրականում շատ չեն վաճառվել, ոչ թե այն պատճառով, որ մարդիկ չեն ցանկանում դրանք (որովհետև ուզում են), այլ այն պատճառով, որ դրանք պարզապես բավականաչափ չեն պատրաստվում և վաճառվում սկզբում: . PS5-ը չի կարող ունենալ 10 միլիոն տեղադրման բազա, եթե սկզբից 10 միլիոն PS5 երբեք չեն առաքվել, չէ՞:

Ինչպես ցույց են տալիս շաբաթական Media Create-ի վաճառքները և ամսական NPD թվերը, PS5-ը և Xbox Series-ը հետ են մնում: Ակնկալվում էր, որ Switch-ը, իհարկե, տեսանելի ապագայում ավելի լավ կաշխատի, քան դրանցից որևէ մեկը (հաշվի առնելով, որ այն ավելի էժան կոնսոլ է՝ իր կյանքի ցիկլի գագաթնակետին առկա գրադարանով, ընդդեմ երկու բոլորովին նոր թանկարժեք մեքենաների, որոնք բնորոշ են մերկ շարքին: նոր գործարկված մեքենաներ), բայց այն չափը, որով մենք տեսնում ենք, որ այս կոնսուլները հետ են մնում, անկասկած, անսպասելի էր:

ps5

Կրկին, սա PS5-ի կամ Xbox Series-ի իրական մեղքով չէ, որոնք երկուսն էլ հիանալի, լավ պատրաստված մեքենաներ են, որոնք արդարացնում են իրենց արժեքը և արժե գնել այն խաղացողի համար, ով ցանկանում է անցնել հաջորդ սերունդ: Խնդիրը Sony-ի և Microsoft-ի դեֆիցիտներն են, և այժմ հարցը, հաշվի առնելով, որ COVID-19-ը շարունակվում է, և առնվազն կշարունակի լինել նշանակալի և համատարած գործոն այս տարվա լավագույն հատվածի համար, այն է, թե արդյոք նրանք կարող է իրականում կարգավորել իրենց մատակարարման շղթան և լուծել այն դեֆիցիտները, որոնք այս կոնսուլները զգում են:

Որովհետև ներկա պահին այս շարունակական պակասությունները ավելի լայն խնդիր են ներկայացնում. եթե PS5-ը և Xbox Series X-ը | S-ները չեն վաճառում (դրանց պակասի պատճառով), ապա դրանց տեղադրման բազան (սահմանափակված է մատակարարմամբ) տեսանելի ապագայում կմնա ցածր: Այդ դեպքում ծրագրավորողները, ներառյալ առաջին կողմի ծրագրավորողները, դժվար թե ցանկանան պարտավորվել թանկարժեք AAA նախագիծ ստեղծել միայն այս մեքենաների համար, քանի որ նրանք չեն կարող փոխհատուցել իրենց թանկարժեք ներդրումները, եթե թողարկեն 10 միլիոնից պակաս կոնսուլներ: վաճառվել է. Ինչը նշանակում է, որ մենք նույնիսկ կարող էինք տեսնել միջսերնդային խաղերի միտումը ոչ միայն չվերանալով, այլ ժամանակի ընթացքում ավելի տարածված դառնալ:

Սա, իհարկե, եթե չկարողանան կարգավորել մատակարարման հարցերը։ Եվ հարց է. Can նրանք?

Ակնհայտորեն, այդ հարցին որոշակիորեն պատասխանելու ոչ մի միջոց չկա, բայց մենք կարող ենք փորձել ենթադրություններ անել՝ հիմնվելով տեղեկացված ենթադրությունների և տեսախաղերի մատակարարման շղթաների մասին մեր առկա գիտելիքների վրա:

Բնակիչ չարի գյուղ

Կան երեք գործոն, որոնք պետք է հաշվի առնել PS5-ի և Xbox Series X-ի դեֆիցիտների հետ կապված. ցածր պաշարներ ներկա պահին (էնդեմիկ յուրաքանչյուր վահանակի գործարկման համար); և, վերջապես, խաթարվեցին արտադրական և մատակարարման շղթայի գործընթացները (եզակի են այս վահանակների գործարկումները՝ COVID-ի ֆոնի պատճառով): Առաջին երկուսը հանդիսանում են վահանակի յուրաքանչյուր գործարկման գործառույթ, ուստի մենք առայժմ կդիտարկենք դրանք և կկենտրոնանանք վերջինի վրա, ինչը սրում է իրավիճակը և երկարացնում առաջին երկուսի հետևանքները:

Հաշվի առնելով PS5-ի և Xbox Series-ի եզակի խափանումները, որոնք առաջացել են COVID-ով, ես զգում եմ, որ մենք կարող ենք տեսնել, որ այս դեֆիցիտները այս անգամ սովորականից բավականին երկար են տևում: Ամբողջ աշխարհում արտադրական հնարավորությունները հարված են հասցրել. հիշու՞մ եք նոր NVIDIA GTX քարտերի լուրջ պակասը:

Սա իջնում ​​է շատ ավելի սահմանափակ արտադրական հզորությունների, որոնք հասանելի են ամբողջ տախտակին հենց հիմա: Ավելի քիչ մատչելի արտադրական ռեսուրսներ նշանակում է, որ ավելի քիչ արտադրական օբյեկտներ այժմ պետք է բաշխվեն նույն թվով հայտատու ընկերությունների վրա, որոնք նախկինում ավելի մեծ մատակարարման ֆոնդ ունեին նրանց միջև: Արտադրության սահմանափակ լինելը նաև նշանակում է, որ անբաժանելի բաղադրիչները, ինչպիսիք են RAM մոդուլները կամ ֆլեշ հիշողությունը, որոնք օգտագործվում են շուկայի սարքերի մեծ մասում, հասանելի են նաև ավելի ցածր քանակությամբ: Եվ, հաշվի առնելով, որ դրանք օգտագործվում են ամեն ինչ, ներառյալ առօրյա կյանքի սարքերը, ինչպիսիք են սմարթֆոնները, խելամիտ է, որ մնացած, կրճատված մատակարարման մեծ մասը բաժին է ընկնում սմարթֆոնների արտադրողներին, ինչպիսիք են Apple-ը և Samsung-ը, ինչը թույլ է տալիս ընկերություններին, որոնք արտադրում են համեմատաբար ավելի ցածր ծավալի մասնագիտացված սարքեր, ինչպիսիք են տեսախաղի կոնսուլները, քերծել մնացորդները: .

Երբ այս բաղադրիչները մասնագիտացված են, ինչպես այս երկու նոր կոնսոլների դեպքում, որոնք պարծենում են մասնագիտացված տեխնոլոգիայով, այսինքն՝ նրանք դեռ չեն հասել մասշտաբի տնտեսության, և դրանց արտադրությունն ավելի դանդաղ գործընթաց է սկսելու համար, ապա Sony-ի և Microsoft-ի համար էլ ավելի քիչ են: քանի որ PS5-ի համար մասնագիտացված բաղադրիչների ցածր ծավալին հատկացնելու փոխարեն վաճառողը կարող է վաճառել էժան գնով պատրաստված ընդհանուր բաղադրիչների մեծ ծավալ և վաճառել բազմաթիվ վաճառողների:

Դուք կարող եք տեսնել այս արտադրական և շուկայական ուժերի ազդեցությունը կոնսոլների շուկայում: PS4-ը և Xbox One-ը նույնքան պակաս են, որքան նրանք, քանի որ Sony-ն և Microsoft-ը սահմանափակ հնարավորություններ ունեին աշխատելու համար, և որոշեցին դրանց մեծ մասը հատկացնել իրենց հաջորդ սերնդի առաջատար մեքենաներին: Switch-ը, չնայած իր սեփական դեֆիցիտներին, կարողացել է խուսափել հարվածից Որ դժվար է, քանի որ այն օգտագործում է ընդհանրացված բաղադրիչներ (դրանցից շատերը համօգտագործվում են սմարթֆոնների և պլանշետների հետ), որոնց համար ավելի հեշտ է ապահովել մատակարարումը և արտադրությունը, քան բարձր մասնագիտացված և ցածր ծավալի տեխնոլոգիաները:

ps5 xbox սերիա x

Այսպիսով, սա նշանակում է, որ դեֆիցիտը իսկապես վերջանալու միակ միջոցն այն է, որ արտադրական օբյեկտների և բաղադրիչների մատակարարման վրա ճնշումը զգալիորեն թուլանա ամբողջ աշխարհում: Եվ դա, իր հերթին, պայմանավորված է նրանով, որ COVID-19-ը ոչ միայն վերահսկվելու է, այլ կայուն և շարունակական հիմունքներով զգալի ժամանակահատվածում վերահսկվելու է, քանի որ հակառակ դեպքում, վերածնունդը պարզապես նորից խափանում է առաջացնելու:

COVID-ի վերահսկողության տակ դնելը նաև նշանակում է, որ մատակարարման շղթայի խափանումը նույնպես նվազագույնի է հասցվում։ Ներկայումս խնդիրները կապված են ոչ միայն իրերի արտադրական կողմի վրա, այլ նաև այս կոնսուլների առաքումն ամբողջ աշխարհում: Երբ ֆիզիկական բեռնափոխադրումները վերահսկվում են վիրուսի տարածումը պարունակելու համար, ապա ակնհայտորեն նույնիսկ if Sony-ն և Microsoft-ը արտադրում էին իրենց կոնսուլները համապատասխան քանակությամբ, նրանք չէին կարողանա դրանք իրականում ձեռք բերել խանութների դարակներում: Այս սահմանափակ առաքումները կարելի է դիտարկել նույնիսկ ընդհանուր նշանակության սարքերի համար, որոնք արտադրական սահմանափակումներ չունեն. նոր սմարթֆոններն ու պլանշետները, և նույնիսկ Nintendo Switch-ը, կարողանում են պակասություն ունենալ՝ չնայած արտադրությանը չվնասելուն: նույնքան կողմ՝ մատակարարման խաթարված շղթայի պատճառով:

Այսպիսով, այս ամենի երկարն ու կարճը: Ոչ, այս դեֆիցիտը որոշ ժամանակով չի լուծվի հենց հիմա, մինչև COVID-19-ը համոզիչ և կայուն կերպով զսպված չլինի և չվերցվի վերահսկողության տակ, և մոլորակի մեծ մասը կարողանա վերսկսել իր գործունեությունը նորմալ ռեժիմով: Արտադրության այս խնդիրները կնշանակեն, որ մասշտաբի տնտեսություններին ավելի դժվար է հասնել և ավելի երկար ժամանակ կպահանջվի, ինչը նշանակում է, որ արտադրության խնդիրները կշարունակվեն շատ ավելի երկար տևելու, քան սովորական վահանակի գործարկման պատուհանը: Նվազեցված արտադրությունը՝ խաթարված մատակարարման շղթաներով հանդերձ, նշանակում է, որ պահանջարկը տեսանելի ապագայում կշարունակի գերազանցել առաջարկը, ինչը իր հերթին նշանակում է, որ Sony-ի կամ Microsoft-ի համար դժվար կլինի կուտակել այդ մեքենաների գույքագրումը (քանի որ յուրաքանչյուր վերջին միավոր պատրաստված է վաճառվում): Այսպիսով, ավելի «նորմալ» գործոնները, որոնք մատակարարման հետ կապված խնդիրներ են առաջացնում վահանակի գործարկման ժամանակ, նույնպես կերկարաձգվեն մինչև սովորական ժամանակային շրջանակը:

Իհարկե, կա հավանականություն, որ ամեն ինչ վերադառնա իր բնականոն վիճակին ավելի շուտ, քան սպասվում էր, կամ որ Sony-ն և Microsoft-ը կարողանան արտադրել ավելի մեծ ծավալով (և հասնել մասշտաբի տնտեսության), օրինակ՝ արտադրական բավականաչափ օբյեկտներ ազատվելու համար, նշանակում է, որ իրավիճակը այնքան էլ սարսափելի չի լինի, քանի դեռ ես ենթադրում եմ այստեղ: Դա նույնպես կարող է պատահել: Բայց ելնելով ներկա իրավիճակից, և առկա գործոններից, ինչպես մենք գիտենք դրանք, թվում է, թե այս պակասը շուտով չի լուծվի:

Այնուհետև, նույնքան լավ է, որ երրորդ կողմի առաջիկա խաղերը, ի վերջո, կլինեն խաչաձև:

Նշում. Այս հոդվածում արտահայտված տեսակետները հեղինակինն են և պարտադիր չէ, որ ներկայացնեն GamingBolt-ի՝ որպես կազմակերպության տեսակետները և չպետք է վերագրվեն:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը