XBOX

Cyberpunk 2077 Console-ի գումարների վերադարձը գործում է գործող քաղաքականության ներքո, վերջին սերնդի տարբերակները թարմացվում էին «մինչև վերջին րոպեն»

cyberPunk 2077

Հաղորդվում է, որ CD Projekt Red-ը հերքել է, որ իրենք ունեցել են որևէ հատուկ համաձայնագիր՝ փոխհատուցման համար cyberPunk 2077 կոնսուլների վրա, և որ նրանք աշխատում էին այդ տարբերակների վրա»մինչև վերջին րոպեն»։

Ինչպես ավելի վաղ հայտնել էինք, խաղը բազմաթիվ ուշացումներ և արտահոսած կադրեր CD Projekt Red-ի համար դժվարությունների վերջը չէին: Մեկ գրախոս տուժել է ա խոշոր էպիլեպտիկ նոպա, և մեղադրել է ծրագրավորողին այն բանի համար, որ Braindance ականջակալը հիմնավորել է բժշկական սարքից, որը նախատեսված է դիտավորյալ նոպաներ առաջացնելու համար:

Չնայած նախնական ակնարկների բարձր գնահատականներին, Metacritic-ի օգտատերերի միավորը շատ ավելի քիչ էր: Ներկայումս մետասկոր Խաղի PC տարբերակի համար 88 է, օգտատերերի գնահատականը 7.0 է (10-ից): Միևնույն ժամանակ, խաղի PlayStation 4 և Xbox One օգտատերերի միավորներն են 3.0 և 4.1 համապատասխանաբար (49 և 55 մետասկորներով):

Հարկ է նշել, որ նրանք, ովքեր չեն խաղացել խաղը, կարող են նաև օգտատերերի ակնարկներ ներկայացնել, քանի որ Metacritic-ը չի ստուգում, արդյոք օգտատերը ավարտել է կամ խաղացել է խաղը: Փետրվարին, օրինակ, Reset Era-ի օգտատեր կազմակերպել է վերանայման ռմբակոծությունը of AI: Սոմնիումի ֆայլերը:

Metacritic-ը տեղադրեց ա 36 ժամ արտոնյալ ժամկետ այս տարվա հուլիսին տեսախաղերի վերաբերյալ օգտատերերի կարծիքների վերաբերյալ: Metacritic-ը հետագայում պնդել է, որ այս որոշումը եղել է չի դրդված որևէ կոնկրետ խաղի արձագանքներից. Այդ տարում նշվում են նաև օգտվողների ակնարկների ցածր միավորներ Warcraft III- ը վերականգնվել է, եւ Վերջինը մենք ենք II.

Օգտատերերը բողոքել են cyberPunk 2077ի բազմաթիվ անսարքություններ և սխալներ, վատ օպտիմիզացիայի հետ մեկտեղ և կոնսոլային տարբերակն ունի ցածր գրաֆիկա: Նույնիսկ քննադատների ակնարկները, որոնք գովաբանում էին խաղը, նույնպես քննարկում էին այդ խնդիրները: Այդ ժամանակից ի վեր թողարկվել է թեժ ուղղում, սակայն CD Projekt Red բաժնետոմսերի արժեքը նվազել է 29% մեկ շաբաթվա ընթացքում.

CD Projekt Red ավելի ուշ ներողություն ցույց չտալու համար cyberPunk 2077 աշխատում է վերջին սերնդի կոնսուլներով (չնայած նրանք ցույց էին տալիս, որ խաղը միացված է PlayStation 4 Pro- ն), և խաղի անկայուն մեկնարկի համար:

Որպես այդպիսին, նրանք առաջարկեցին փոխհատուցում, թեև որոշ պնդումներ կային, որ PlayStation-ը և Microsoft-ը որոշ դեպքերում, նույնիսկ հայտարարությունից հետո, չէին առաջարկում փոխհատուցում: Առնվազն մեկ Reddit օգտատեր կարողացել էր ստանալ a փոխհատուցում PlayStation 4-ում խաղի համար CD Projekt Red-ի հայտարարությունից առաջ՝ չնայած խաղը ավելի քան 10 ժամ խաղալուն:

Այժմ VGC-ն հայտնում է [1, 2] ներդրողների հետ կոնֆերանսի ժամանակ CD Projekt Red-ի բիզնեսի զարգացման SVP Միխալ Նովակովսկին բացահայտեց, որ Sony-ի կամ Microsoft-ի հետ հատուկ համաձայնագիր չի կնքվել փոխհատուցման վերաբերյալ, քանի որ գոյություն ունեցող քաղաքականություններն արդեն գործում էին:

Ներդրող: «Կարո՞ղ եք նորից բացատրել, թե ինչպես է կատարվում գումարի վերադարձը Microsoft-ի և Sony-ի ցուցափեղկերի հետ կապված»:

Միխալ Նովակովսկի. «Պետք է հասկանալ, որ Microsoft-ը և Sony-ն Microsoft-ի կամ Sony-ի ցուցափեղկերում թվային տարբերակով թողարկված յուրաքանչյուր ապրանքի համար ունեն փոխհատուցման քաղաքականություն: Ես նկատի ունեմ, չնայած տարբեր հոդվածներին, որոնք հայտնվել են [նշելով], որ ամեն ինչ [փոխվում է] հենց մեզ համար, իրականում դա ճիշտ չէ: Այս քաղաքականությունը գործում է և միշտ եղել է և չի բացվել հատուկ մեզ համար:

Նկատի ունեմ, ցանկացած ոք, ով գնել է որևէ տիտղոս PlayStation Ցանցը կամ Microsoft Store-ը կարող է հետվճար խնդրել, և եթե դա արված է որոշակի սահմաններում, սովորաբար կապված է ժամանակի, որոշակի օգտագործման և այլնի հետ, կարող է պահանջել այդ փոխհատուցումը: Microsoft-ի և Sony-ի հետ մեր ընթացակարգը չի տարբերվում այս խանութներից որևէ մեկում թողարկված որևէ այլ վերնագրից: Ես ուղղակի ուզում էի դա հստակ ասել, որովհետև, կարծես, որոշակի թյուր պատկերացումներ կան:

Ֆինանսապես մասնակցության առումով, եթե ապրանքը վերադարձվում է, ապա խանութի մասնաբաժինը, որն ուներ Microsoft-ը, վերադարձվում է, և, իհարկե, դա մի բան է, որը հանվում է եկամտի մասնաբաժնից, որը սովորաբար փոխանցվում է CD Projekt-ին, իհարկե, չի կիսվում: մեզ և փոխարենը վերադարձվում է տվյալ հաճախորդներին»։

Հարկ է նշել, որ թեև Microsoft-ը և Sony-ն ունեն հանրային քաղաքականություն այն մասին, թե երբ կարող է փոխհատուցվել խաղի գումարը, այդ կանոնները կարող են փոփոխվել յուրաքանչյուր դեպքի հիման վրա եզակի իրավիճակների համար: Երկու ընկերություններն էլ կարող են ունենալ հատուկ ներքին քաղաքականություն այս իրավիճակների համար, որոնք cyberPunk 2077 ընկնում է (ինչպես, հնարավոր է, երևում է վերոհիշյալ Reddit օգտագործողի մոտ):

Այն հարցին, թե արդյոք խաղի խնդիրները առաջացել են խաղը նորից հետաձգելու մտավախությունից կամ թերագնահատելու վերջին սերնդի կոնսուլները, Նովակովսկին ասաց, որ խնդիրները ծագել են. «Ավելի շատ մենք նայում ենք հաջորդ սերնդի և համակարգչի կատարողականին, այլ ոչ թե ներկայիս սերնդին»:

«Մենք հաստատ բավականաչափ ժամանակ չենք ծախսել դրա վրա, ուստի ես չէի ասի, որ մենք որևէ արտաքին կամ ներքին ճնշում ենք զգացել, գիտեք, ամսաթվերին մեկնարկելու համար որևէ այլ բան, քան սովորական ճնշումը, որը սովորաբար համընկնում է իրականում ցանկացած թողարկման հետ: Դա չէր պատճառը»։

Քննարկելով սերտիֆիկացման փուլը (Sony-ն և Microsoft-ը որոշում են, թե արդյոք խաղը պիտանի վիճակում է, որպեսզի վաճառվի իրենց կոնսուլներում), Նովակովսկին ասաց. «Ես կարող եմ միայն ենթադրել, որ այո, նրանք հաշվում էին, որ մենք պատրաստվում ենք շտկել բաները ազատ արձակման ժամանակ, և դա ակնհայտորեն չի հավաքվել ճիշտ այնպես, ինչպես մենք պլանավորել էինք»:

Հարց ու պատասխանը նաև ցույց է տալիս, որ խաղի վերջին սերնդի կադրերի բացակայությունը պայմանավորված է խաղի թարմացմամբ «Մինչև վերջին րոպեն, և մենք մտածում էինք, որ ժամանակին կհասնենք դրան»: Բացահայտվեց նաև, որ լրացուցիչ անձնակազմը չէր օգնի, թե ինչպես է խաղի կատարումը կոնսուլների վրա, և ոչ էլ արտաքին փորձարկողներն ի վիճակի չէին հասնել փորձարկման կենտրոններ կարանտինային հրամանների պատճառով: «հիմնական գործոն».

Հարց ու պատասխանը նաև ցույց տվեց, որ խաղն ի սկզբանե լավ վաճառք է ունեցել «հատկապես համակարգչի վրա», եւ որ «Շատ ընդհանուր PC խաղացողներ վայելում են խաղը, և մենք տեսնում ենք շատ դրական մեկնաբանություններ»: Այնուամենայնիվ, դեռ վաղ էր ասել, թե ինչպես վերջին լուրերը կազդեն վաճառքի վրա: Նաև դեռ վաղ էր CD Projekt Red-ի համար քննարկել խաղի ապագա DLC-ի, մուլտիպլեյերի կամ գումարի վերադարձի մասին որևէ բան:

Bloomberg-ի Ջեյսոն Շրայերի պնդումները, որոնք պնդում էին, որ անձնակազմը դեռ բոնուսներ է ստանալու՝ չնայած խաղի վերանայման միավորներին, նույնպես չլուծվեցին, թեև ոչ առանց ենթադրելու, որ պնդումը կեղծ էր:

«Մենք իրականում որևէ մեկնաբանություն չենք անում այն ​​մասին, թե ինչ է ասել ինչ-որ մեկը այն մասին, թե ինչ է կատարվում դրսում ստուդիայում»:Նովակովսկին հայտարարել է. Bloomberg-ի աղբյուրները նաև նախկինում մեղադրել էին CD Projekt Red-ի խզմանը, որն ավելի ուշ էր հերքել են ներքին աղբյուրները CD Projekt Red-ում:

Այլ նորություններում, Reddit-ի օգտատերը հայտնաբերել է ԱՀ-ի կազմաձևման ֆայլ cyberPunk 2077 կարող է սխալ ծրագրավորված լինել (ստեղծվել է կոնսոլի համար, այլ ոչ թե ԱՀ-ի համար) և ունի ապահովել է ուղղում.

Պատկեր: Նախկինում թողարկված մամլո հաղորդագրությունում.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը