PCTECH

Cyberpunk 2077 PC Review – Գրեթե շունչը կտրող

ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Հաշվի առնելով Cyberpunk 2077-ի ԱՀ-ի և կոնսոլի կառուցվածքների հիմնական տարբերությունները և նրանց առաջարկած փորձառությունները, մենք մտածեցինք, որ լավագույնը կլինի ուղիղ եթեր դուրս գալ երկու ակնարկներով՝ մեկը յուրաքանչյուր տարբերակի համար: Մեր ակնարկներից յուրաքանչյուրն առանձին է, գրված է տարբեր հեղինակների կողմից և ունի խաղի տարբեր տեսակետ, ուստի որոշ բաների վերաբերյալ կարծիքները կարող են տարբեր լինել: Սեղմել այստեղ կարդալու մեր վահանակի ակնարկը:

Դեռևս 2012 թվականին դրա բացահայտումից ի վեր, նախորդում էր անհաղթահարելի աղմուկ Cyberpunk 2077- ը ազատ արձակել. Հաճույքը կարող է մոլորեցնող գործոն լինել, հատկապես նման խաղի դեպքում. CD Projekt RED-ը՝ այս խաղի մշակողները, դուրս են գալիս այն, ինչը, հավանաբար, վերջին սերնդի լավագույն խաղերից մեկն է, The Witcher 3- ը, Wild Hunt, և հեշտ է տրվել աժիոտաժին և անիրատեսական ակնկալիքներ ունենալ այն մասին, թե ինչ են նրանք պատրաստելու հաջորդ օրը. Բարեբախտաբար, ինչպես AAA-ի յուրաքանչյուր թողարկում, ինձ հաջողվեց պահպանել իմ ակնկալիքները, և այն դեպքում, cyberPunk 2077 դա տարբեր չէր: Երբ ես խաղը բացեցի իմ համակարգչով, ինձանից որոշ ժամանակ պահանջվեց, մինչև ես տեղավորվեի Գիշերային քաղաքի եռուզեռում, բայց երբ դա արեցի, ես զարմացա խաղի աշխարհից, խաղի խորը մեխանիզմից և գրավիչ պատմություն. Վերջին մի քանի օրերի ընթացքում, որ ես անցկացրել եմ այս խաղի հետ, ես տարվել եմ դրան և իսկապես չէի կարող բաց թողնել:

CDPR-ն ունի հարուստ պատմություններ կարելու անբասիր ծագում, և ես շատ ուրախ եմ հայտնել, որ դա ակնհայտորեն այդպես է. CyberPunk 2077: Առանց սփոյլերի տարածք մտնելու՝ խաղն առաջարկում է ձեզ ընտրել կյանքի երեք ճանապարհ՝ կորպորատիվ, քոչվոր և փողոցային երեխա: Կյանքի բոլոր ուղիները տարբեր կերպ են սկսվում, բայց դրանք բոլորն էլ ի վերջո տանում են դեպի նույն կրիտիկական ճանապարհը, թեև ավարտը, իհարկե, կարող է փոխվել՝ կախված ձեր ճանապարհորդության ընթացքում ձեր կատարած ընտրությունից: Ես ընտրեցի Nomad-ը, և իմ V-ն սկսեց իր ճամփորդությունը Գիշերային քաղաքի ծայրամասում, երազելով այն մեծացնել համերգների և գողությունների միջոցով: Ցավոք, V-ի երազանքները փչանում են, և նա խրված է կորպորատիվ ագահության, փողի և իշխանության, և, իհարկե, անմահության չիպի տգեղ իրավիճակում: CDPR-ն կատարելագործել էր ընտրության և հետևանքների խաղի մեխանիզմը The Witcher 3, և cyberPunk 2077 կարողանում է այդ ուժեղ կողմերը նույնպես մեծ արդյունավետությամբ օգտագործել: Մի քանի հիմնական առաքելություններում, նույնիսկ որոշ կողմնակի առաքելություններում, կարող են լինել մի քանի տարբեր արդյունքներ՝ հիմնված այն բանի վրա, թե ինչպիսի հմտություններ ունեք կամ ինչ տեսակի խոսակցություններ եք ունեցել հերոսների հետ, և այնտեղից պատմությունը կարող է ճյուղավորվել տարբեր հնարավորությունների մեջ:

«CDPR-ն կատարելագործել էր ընտրության և հետևանքների խաղի մեխանիզմը The Witcher 3, և cyberPunk 2077 կարողանում է այդ ուժեղ կողմերը նույնպես մեծ արդյունավետությամբ օգտագործել»։

Սկզբում սյուժեն կարող է բարդ լինել հետևելը, բայց ամեն ինչ իր տեղը կընկնի, քանի որ ավելի շատ եք խաղում: Գիշերային քաղաքի աշխարհը թույլ սիրտ ունեցողների համար չէ: Այստեղ ոչ ոքի ոչինչ չի հետաքրքրում, բացի ձեր գրպաններում եղած կանխիկ գումարի չափից։ Եվ այս թեման տարածված է ամբողջ խաղի ընթացքում՝ շնորհիվ այն բանի, թե ինչպես են նախագծված կերպարները և ինչպես են նրանք վարվում: Այնուամենայնիվ, երբ ավելի խորանաք խաղի պատմության մեջ, որոշ կերպարներ ցույց կտան իրենց ավելի մեղմ կողմը կամ որքան կոտրված են ներսից, և այդտեղից դուք սկսում եք զարգացնել նրանց հանդեպ հոգատարության և կարեկցանքի զգացում:

Ահա այսպիսի պահեր են բարձրանում cyberPunk 2077 լավ պատմություն պատմելուց մինչև ուղղակի հուզիչ պատմություններ: Այնուամենայնիվ, պետք է ավելացնեմ, որ եթե դուք սպասում եք խորը հեքիաթի նման The Witcher 3, դուք պարզապես չեք գտնի այն այստեղ: -ի աշխարհը Witcher 3 արդեն լավ կայացած էր իր երկու նախորդների և մի քանի գրքերի շնորհիվ, բայց cyberPunk 2077 – չնայած այն բանին, որ ունի գրիչ և թուղթ RPG-ի բազմաթիվ հրատարակություններ, որոնցից կարելի է կառուցել, այնքան էլ նյութ չունի, որից կարելի է վերցնել: Որպես այդպիսին, ես խորհուրդ կտայի մի փոքր նվազեցնել ձեր սպասելիքները պատմությունների բաժնում: Այո, պատմությունը cyberPunk 2077 հիանալի է, բայց մի սպասիր Witcher խորության և ցուցադրման մակարդակները:

V-ի կերպարն ընդհանուր առմամբ բավականին հետաքրքիր է: Ես չեմ կարող շատ բան ասել այն մասին, թե ինչպես է փոխվում V-ի բնութագրումը այլ Lifepaths-ում, բայց Nomad-ում ես գտա, որ նրանք բավականին բազմաչափ գլխավոր հերոս են: Նրանք ունեն էմոցիաների հսկայական տեսականի՝ կատակներ անելուց մինչև իրավիճակից կախված խենթանալը, և այս ամենը այս խաղում որոշակի ամուր գրության շնորհիվ: Առանձնահատուկ հիշատակման է արժանի նաև Քիանու Ռիվզի կատարումը Ջոնի Սիլվերհանդի դերում: Սկզբում կերպարն ինձ այնքան էլ դուր չեկավ։ Նա սկզբում բավականին նյարդայնացնում էր, բայց երբ պատմությունը զարգանում էր, ես սկսեցի հասկանալ նրա դրդապատճառներն ու պատմությունը, և դա ինձ ստիպեց անկեղծորեն հոգ տանել նրա կամարի մասին:

Պատմության տարրերը մի կողմ, դուք տոննա ժամանակ կծախսեք աշխարհի տարբեր կողմնակի գործողությունների և, իհարկե, հիմնական քարոզարշավի հետ ներգրավվելու համար: Գիշերային քաղաքի աշխարհը շատ շարժական մասեր ունի, բայց, ցավոք, դրանցից ոմանք այնքան էլ յուղած չեն, որքան պետք է լինեին: Նախ, իրավապահ մեխանիկը ուղղակի կոտրված է: NCPD-ն ուղղակի պատահականորեն առաջանում է ոչ մի տեղից, եթե դուք հանցագործություն եք կատարում, իսկ հետո, եթե փորձեք փախչել մեքենայով, նրանք նույնիսկ ձեզ չեն հետապնդի: Դուք պարզապես պետք է հեռանաք նրանց տեսադաշտից, և ձեր ցանկալի մակարդակը ինքնաբերաբար կիջնի: Մի աշխարհում, որը նույնքան կենսունակ է, որքան Գիշերային քաղաքը, բավականին հիասթափեցնող է, որ այս ասպեկտը չափազանց թերի էր: Մեկ այլ աննշան թերություն, որ ունեմ, այն է, որ որոշ կողմնակի գործողություններ ժամանակի ընթացքում կարող են հնանալ: Դու տես, cyberPunk 2077 ունի տարբեր տեսակի կողմնակի բովանդակություն՝ կողային առաքելություններ, որոնք ունեն որոշակի պատմվածքի տեսանկյունից, և այնպիսի գործողություններ, որոնք պահանջում են մինի-շեֆին հեռացնել, իր գողանալ կամ պատանդ փրկել, ի թիվս այլ բաների: Վերջինս կարող է կրկնվել, և դա մի բան է, որը դուք հավանաբար կսկսեք անտեսել, երբ ավելի շատ խաղաք: Դա ոչ մի կերպ չի խանգարում գործարքին, բայց որոշ բազմազանություն անպայման կգնահատվեր: Այնուամենայնիվ, պատմությունների վրա հիմնված կողմնակի առաքելությունները միանգամայն արժե ձեր ժամանակը, որոնցից մի քանիսը երկար են, որքան հիմնական առաքելությունները, կամ որոշ ավելի կարճ, որոնք կարող են բավականին արդյունավետ կերպով առաջացնել իրական զգացմունքներ:

cyberPunk 2077

«Պատմության տարրերը մի կողմ, դուք տոննա ժամանակ կծախսեք աշխարհի տարբեր կողմնակի գործողությունների և, իհարկե, հիմնական քարոզարշավի հետ ներգրավվելու համար: Գիշերային քաղաքի աշխարհն ունի շատ շարժվող մասեր, բայց, ցավոք, դրանցից մի քանիսը չեն: ինչպես պետք է յուղած լինեին»։

V-ն ունի հինգ յուրահատուկ հմտությունների ծառեր, որոնք ունեն իրենց ենթածառերը: Սրանք տատանվում են՝ սկսած հատուկ զենքերով հետադարձ ժամանակի կրճատման հնարավորությունից մինչև մռայլ վնասի մեծացում: Իմ միակ մտահոգությունն այն է, որ այս հմտության ծառերը պարզապես չափազանց մեծ են՝ ամեն ինչ բացելու համար մեկ պատշաճ խաղահրապարակում: Ավելի շատ տարբերակներ միշտ ողջունելի են, բայց ես կարծում եմ, որ CDPR-ն այս բաժնում մի փոքր չափն անցել է, և մի փոքր հավասարակշռություն հաճելի կլիներ ունենալ: Այնուամենայնիվ, նրանք աշխատում են այնպես, ինչպես նախատեսված է և զգալի կերպով ազդում են խաղի խաղի վրա, եթե դուք պատրաստ եք ձեր ժամանակը հատկացնել դրան:

Դուք կարող եք նաև փոփոխել մարմնի գործառույթները՝ շնորհիվ կիբերծրագրի, որը կարող եք կամ գնել մի քանի վաճառողներից մեկից, կամ գտնել ցրված քաղաքում՝ որպես թալան: Երբևէ երազե՞լ եք ձեր ձեռքերից դուրս եկող էլեկտրական ցնցումներով հարվածելու կարողության մասին: Այո, դուք շատ լավ կարող եք դա անել: Պետք է նշեմ, որ որոշ կիբերծրագրեր կարող են բավականին թանկ լինել, բայց դրանք բացարձակապես արժեն և շատ զվարճալի են, երբ օգտագործվում են ճիշտ իրավիճակում:

Այնուհետև կա գաղտագողի, որը ես իրականում պարզեցի: Ակնհայտ է, որ խաղում կան գաղտագողի առավելություններ, որոնք ձեզ կտան տարբեր առանձնահատուկ առավելություններ, օրինակ՝ կռանալիս արագություն տալով և այլն, բայց ընդհանուր առմամբ, գաղտագողի մասին իմ տպավորությունները բավականին չեզոք են: Այն պարզապես այնտեղ է և անում է իր գործը: Այնուամենայնիվ, երբ օգտագործվում է հակերության հետ համատեղ՝ ձեր թշնամիներին շեղելու համար, այն դառնում է բավականին հետաքրքիր առաջարկ: Դու տես, cyberPunk 2077 չի ստիպում ձեզ հատուկ մոտեցում կիրառել առաքելությունն ավարտելու համար: Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք կրակով վազել և ավարտել գործը, բայց դա ձեզ այնքան պարգևներ չի տա, որքան դուք կարող եք միայն գաղտագողի վազքով: Այսպիսով, թալանելու օգտագործումը (ինչպես տեսախցիկներն անջատելը կամ թշնամուն գերտաքացնելը) միաժամանակ գաղտագողի օգտագործումը հանգեցնում է ավելի բազմազան և գոհացուցիչ խաղային փորձի: Թշնամիներին ուղարկելու համար կատանայով կամ խլացված ատրճանակով մարտական ​​բախումների գնալը կարող է բավականին ուրախալի լինել:

Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք չզբաղվել գաղտագողի, ապա cyberPunk 2077 բացարձակապես գերազանցում է իր gunplay. Գոյություն ունի հրացանների մեծ տեսականի, որոնք կարող եք օգտագործել թշնամիներին ավերածություններ անելու համար, որոնցից յուրաքանչյուրը գալիս է մի քանի տարբեր վիճակագրությամբ, ինչպիսիք են DPS-ը կամ տարրական վնասը: Ավելին, դուք կարող եք նաև թարմացնել և ստեղծել նոր զենքեր, ինչպես հարմար եք գտնում: Այնուամենայնիվ, պետք է ասեմ, որ արհեստագործությունը մի փոքր անհամապատասխան է, և այն կարող է տալ կամ չտալ ձեզ ավելի հզոր զենք, քան այն, ինչ դուք արդեն ունեք ձեր գույքագրման մեջ: Անկախ նրանից, հրացանախաղը, որն ապահովված է ինտենսիվ կիբերպանկ ոճով երաժշտությամբ, բացարձակ պայթյուն է: Զենքերի մեծ մասը անթերի հավասարակշռված է, լավ է վարվում, և չափազանց գոհացուցիչ է վատնել այդ ամբողջ կապը, երբ հետին պլանում խելահեղ սաունդթրեք է հնչում: Թշնամիները կարող են լինել փամփուշտների սպունգեր, ինչը մի տեսակ ամոթալի է, բայց ճիշտ ատրիբուտներով ճիշտ զենքի օգտագործումը կարող է փոխել: Միակ թերությունն այն թալանի քանակն է, որը դուք ստանում եք յուրաքանչյուր հանդիպման ժամանակ, և այդ ամենը դասավորելը և տեսնելը, թե որ զենքն է ավելի լավ վնասում, քան նախորդը, խնդիր էր, որով ես այնքան էլ ոգևորված չէի (չնայած ես կարողացա ապամոնտաժել անցանկալի հատվածը): թալանել, այնուհետև օգտագործել մասերը իմ զենքերն ու զրահները թարմացնելու համար):

Cyberpunk 2077_08

«Երբ օգտագործվում է հակերության հետ համատեղ՝ ձեր թշնամիների ուշադրությունը շեղելու համար, գաղտագողիությունը դառնում է բավականին հետաքրքիր առաջարկ»:

CDPR-ի The Witcher 3 բարդ ձևավորված աշխարհ էր, և այդ թեման շարունակվում է CyberPunk 2077: Գիշերային քաղաքը գեղեցիկ վայր է՝ լի էներգիայով և հագեցած բարդ մանրամասներով: Այս խաղի արվեստի ոճը, պարզ ասած, անհավանական է: Ամեն անգամ, երբ ես մեքենայով անցնում էի ինչ-որ դաժան թաղամասով, ես լսում էի, թե ինչպես է ոստիկանությունը հանդիպում ձանձրալի հանցագործների հետ հրազենային ծեծկռտուքի ժամանակ: Եվ հակառակը, երբ ես մեքենայով անցնում էի Գիշերային քաղաքի հանգիստ ծայրամասերով, այն բոլորովին հանգիստ էր: CDPR-ը հիանալի աշխատանք է կատարել՝ իսկապես ստիպելով ձեզ զգալ քաղաքի մի մասնիկը: Հարկ է նշել, սակայն, որ NPC-ները շատ բան չեն անում: ինչպես անում են, ասենք. Red Dead մարման 2, և նրանց մեծամասնությունը պարզապես աննպատակ շրջում է: Դա իսկապես չխախտեց իմ ընկղմումը կամ իմ փորձառությունը Գիշերային քաղաք ամեն կերպ, բայց, այնուամենայնիվ, արժե նշել:

Հաշվի առնելով շրջապատող հանգամանքները Cyberpunk 2077- ը մեկնարկը, կարևոր է նաև խոսել այն մասին, թե ինչպես է խաղը գործում PC-ում: Հայտնի փաստ է, որ cyberPunk 2077 Վերջին սերնդի կոնսուլների վրա լրիվ խառնաշփոթ է, և չնայած CD Projekt RED-ը քրտնաջան աշխատում է այդ խնդիրները շտկելու համար, երաշխիք չկա, որ դրանք բոլորը կշտկվեն մոտ ապագայում: PC տարբերակը, սակայն, այս առումով բոլորովին այլ փորձ է: Իմ մտքում կասկած չկա, որ cyberPunk 2077 Նախատեսված էր, որ պետք է խաղացվեր PC-ով, ամեն դեպքում, գոնե գործարկման ժամանակ: Նրանց համար, ովքեր ունեն բավականին լավ համակարգչի կառուցումներ, նույնիսկ չորս տարեկանից ավելի հին սարքավորումներով և բաղադրիչներով, սա զարմանալիորեն հարթ փորձ է:

PC- ի տարբերակը cyberPunk 2077 հագեցած է մի շարք տեսողական պարամետրերով, որոնցով կարող եք խաղալ: Դրանք ներառում են, բայց չեն սահմանափակվում տեսադաշտով, Կոնտակտային ստվերներով, Կասկադային ստվերների լուծաչափով, ծավալային մառախուղի լուծաչափով և ծավալային ամպով, ինչպես նաև Dynamic Fidelity FX CAS-ի և Static Fidelity FX CAS-ի ամբողջական աջակցությամբ: Կա նաև Pyscho պարամետր Էկրանի տարածության արտացոլման որակի համար, որն ավելի լավ է դարձնում տեսքի արտացոլումը: Եվ, իհարկե, կա աջակցություն DLSS-ի և Ray Tracing-ի համար՝ պայմանով, որ ունեք Nvidia RTX GPU:

Գրաֆիկական կարգավորումները մի կողմ, ինչպես է խաղում խաղը: Փորձարկման նպատակով մենք վազեցինք Cyberpunk 2077- տեղադրված է SSD-ի վրա՝ երկու տարբեր սարքաշարերի վրա: Մեկ թեստային հավաքածուն ներառում էր GTX 1080Ti, 16 ԳԲ հիշողություն և Ryzen 7 1700: Խաղը Ultra-ով 1080p-ով գործարկելը մեզ բավականին լավ կատարողականություն տվեց, իսկ կադրերի արագությունը տատանվում էր 35-ից մինչև 60: Մենք վստահ ենք, որ դուք կարող եք: ստացեք կողպված 60 կադր վայրկյանում, եթե իջեցնեք կարգավորումները, օրինակ՝ Էկրանի տարածության արտացոլման որակը: Մեր մյուս փորձնական կառուցվածքը ներառում է RTX 2080 Super, Ryzen 2700x և 32 ԳԲ հիշողություն: Մենք կարողացանք գործարկել ամեն ինչ DLSS plus Ultra կարգավորումներում՝ ամբողջական ճառագայթների հետագծման էֆեկտներով 4K և ժամը համարյա կողպված 60 կադր վայրկյանում: Հաշվի առնելով, որ խաղը բավականին լավ է աշխատում գրեթե չորս տարվա վաղեմության սարքաշարի վրա, արդարացի է ենթադրել, որ այն հավանաբար կտարածվի խելամիտ թվով տարբեր ապարատային կոնֆիգուրացիաների վրա:

Cyberpunk 2077_18

«Հաշվի առնելով ստեղծված հանգամանքները Cyberpunk 2077- ը մեկնարկը, կարևոր է նաև խոսել այն մասին, թե ինչպես է խաղը գործում PC-ում: Հայտնի փաստ է, որ cyberPunk 2077 Վերջին սերնդի կոնսուլների վրա լրիվ խառնաշփոթ է, և չնայած CD Projekt RED-ը քրտնաջան աշխատում է այդ խնդիրները շտկելու համար, երաշխիք չկա, որ դրանք բոլորը կշտկվեն մոտ ապագայում: PC տարբերակը, սակայն, այս առումով բոլորովին այլ փորձ է»:

cyberPunk 2077 ունի նաև մի շարք սխալներ և անսարքություններ կոնսուլների վրա, որոնք իսկապես կարող են վնասել խաղի ընկղմման գործոնը: Այնուամենայնիվ, մեր ժամանակներում, երբ խաղում էինք համակարգչի վրա, մենք չհանդիպեցինք որևէ խափանման կամ խաղի կոտրման հետ կապված խնդիրների հետ: Մի քանի սխալներ կան այստեղ և այնտեղ, բայց ոչինչ, որը կխախտի ձեր խաղը: Մենք նաև ուզում էինք նշել, որ PC-ի տարբերակը նաև ապահովում է ամբոխի և տրանսպորտային միջոցների ավելի լավ խտություն՝ համեմատած կոնսոլի տարբերակների հետ, ինչը մեծ խթան է՝ համեմատած կոնսուլների երբեմն ամայի տեսքի և զգացողության հետ:

Եզրափակելով, cyberPunk 2077 որոշ տեսանելի թերություններ ունի. Իրավապահ մարմինների վատ իրականացումը, կողմնակի առաքելությունների անհետևողական որակը և ինչ-որ տարօրինակ արհեստագործական համակարգը որոշակի թերություններ են: Այնուամենայնիվ, այդ թերությունները անհասկանալի և շատ աննշան են թվում իրերի մեծ սխեմայի մեջ: Գերազանց և լավ ձևավորված աշխարհ, հիանալի պատմություններ, հիանալի սաունդթրեք, առաքելությանը մոտենալու բազմաթիվ տարբերակներ, հիանալի գրաֆիկա և տարվա լավագույն մարտական ​​մեխանիզմներ: cyberPunk 2077 պետք է խաղալ բաց աշխարհի յուրաքանչյուր երկրպագուի համար: Այս խաղը ոչ Witcher 3- բայց դա պետք չէ, որովհետև այն ամենն, ինչ նա փորձում է անել, դա անում է մեծ բուռն կերպով: cyberPunk 2077 ԱՀ-ում փորձառություն է, որը, պարզ ասած, անտեսանելի է:

Այս խաղը վերանայվել է PC-ում:

*Համակարգչի կատարողականի վերաբերյալ լրացուցիչ հաշվետվություններ GamingBolt-ի Ռաշիդ Սայեդի կողմից:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը