Լուրեր

Dreamscaper-ը Հադեսի մրցակիցների համար հիասքանչ, դաժան սրիկա է

Դուք չեք կարող անմիջապես չվերաբերվել Dreamscaper-ին, մի խաղ, որտեղ գլխավոր հերոսը նախընտրում է իր օրերն անցկացնել երազելով, քան կյանքի հետ գլուխ հանել: Նրա ժամանակի մեծ մասն անց է կացվում իր ննջարանում, թեև նա երբեմն գնում է բար, այգի կամ սրճարան, որպեսզի այրի իր հաջորդ սուզվելուց մի քանի ժամ առաջ երազների տեսարան: Ահա թե ինչպես են շատ մարդիկ անցկացնում իրենց ժամանակը համաճարակի ժամանակ՝ արթնանալ, աշխատել, երազել (խաղեր խաղալ, դիտել ֆիլմեր, ընտրել քո երազանքի թույնը), քնել, կրկնել: Այդպես էր անցած տարին, և ահա թե ինչպիսին է կյանքը Քեսսիդիի համար:

Այն րոպեից, երբ հայտնվեց վերնագրի էկրանը, որն ապահովված էր հոյակապ, ճախրող նվագախմբային սաունդթրեքով, ես գիտեի, որ հատուկ բան եմ գտել Dreamscaper-ի հետ: Դա խաղի գոհար է:

Related: Տեսախաղի թողարկման ամսաթվերը 2021 թ

First Impressions-ը TheGamer-ի նոր սյունակ է, որտեղ ես խաղում եմ խաղ 30 րոպե և նշում եմ, թե ինչ եմ մտածում դրա մասին: Ցավոք, ես գրեթե երկու ժամ խաղացի Dreamscaper: Խնդրում եմ ներիր ինձ.

Dreamscaper-ը բացվում է մեր անդեմ գլխավոր հերոսի հետ, որը կանգնած է ողողված քաղաքում՝ ոչ ձևավորված տան մոտ, և նրա հիշողությունը վայրի մասին խեղաթյուրված է ճանաչումից: Դուք անցնում եք պորտալով և նորից հայտնվում աղավաղված եկեղեցու և գերեզմանոցի մոտ: Գերեզմանաքարերից մեկը փայլում է լույսից. քայլում ես դեպի այն, և ճանկերով ձեռքը մեկնում է տիղմից: Դուք արթնանում եք ձեր սենյակում:

Քեսիդին այստեղ երիտասարդ է: Նա ծնկների վրա է իր մահճակալի մոտ և նայում է ընտանեկան լուսանկարին: Նրա սենյակի մեկ այլ վայրում կա շրջանակված հաղորդագրություն, որը պարզապես ասում է. «Քաղցկեղը ծծում է»: Ժամանակն անցնում է տասը տարի անց, և տեսնում ես, թե ինչպես է ընտանեկան մեքենան հեռանում քնկոտ Բլեքհիլ քաղաքից, ենթադրաբար՝ փորձելով փախչել վատ հիշողություններից՝ շարժվելով դեպի մեծ քաղաք: Քեսիդին ամեն դեպքում իր հետ է տանում հիշողությունները:

Այս կարճ ներածական հաջորդականությունից հետո ձեզ առաջարկվում է ձեռնարկ: Քեսիդին խաղում է զնդանային սողուն, և տեսախցիկը տեղափոխվում է հեռուստացույց, նախքան խաղի մեջ մեծացնելը: Պայքարը համեմատաբար պարզ է: Հիշելու համար կոմբինացիաներ չկան. միայն թեթև հարձակում, ծանր հարձակում, տիրույթային հարձակումներ, կախարդանքներ, խուսանաումներ, հսկողություն և ընդհատում: Դա ժամանակի մասին խաղ է: Ճիշտ ժամանակացույց արեք ձեր թեթև հարձակումները վնասը բարձրացնելու համար, ժամանակ տվեք, որ ձեր բլոկները կանգնեն և ապշեցնեն, կամ արկերը ետ տապալեն հեռավոր թշնամիների վրա, և ժամանակ անցկացրեք ձեր խուսափումը կարճ ժամանակով դանդաղեցնելու ժամանակը: Ձեր ծանր հարձակումը կարող է նաև թակել թշնամիներին պատերի մեջ՝ նրանց ապշեցնելու համար, այնպես որ դուք պետք է հաշվի առնեք դիրքավորումը:

Դուք սկսում եք բեյսբոլի մահակով, որը հարվածում է գոհացուցիչ զնգոցով: Բայց սա խարդախություն լինելով, յուրաքանչյուր վազք տարբեր է: Կան դաշույններ, թրեր, կախարդական բռունցքներ և կիթառներ, որոնք ուժի ակորդների պես պատռում են թշնամիներին: Կան աղեղներ և ջրային փուչիկներ, տարրական կախարդանքներ և ավելին, որոնք ես դեռ չեմ տեսել: Յուրաքանչյուրի համար կա հետադարձ կապի իրական զգացում:

Երբ դուք Երազների աշխարհում եք, մահը վերջն է. դուք հետ եք շպրտվում Արթուն աշխարհ, և երազների տեսարանը միայն կհիշի, թե որ ղեկավարներին եք սպանել: Երբ վերադառնում եք երազի մեջ, դուք ազատ եք շրջանցել այն ղեկավարներին, որոնց հաղթել եք, բայց դա նշանակում է, որ դուք նույնպես բաց կթողնեք ցանկացած ռեսուրս, որը նրանք կթողնեն, և նրանք շատ են ընկնում: Հնարավոր է, որ ձեզ պակաս լինի զենք, զրահ կամ իր, որը կօգնի ձեզ հաջորդ տարածքում: Դուք նույնպես կարող եք չունենալ բավականաչափ արժույթ, երբ անխուսափելիորեն պատահաբար հանդիպեք խանութին: Բացի այդ, կան տարրեր, որոնք կարող եք գտնել Dream World-ում, որոնք բացում են Waking World-ի ընտրանքները: Օրինակ՝ ես երազում գտա կիթառ, որն ինձ թույլ տվեց արթուն ժամանակ ծախսել ռեսուրսներ՝ ապագա վազքերի համար այն բացելու համար:

Արթնության ժամանակ դուք ազատ եք ուսումնասիրելու Red Haven քաղաքը. այստեղ դուք կարող եք նստել խմիչքի մոտ՝ երազելու և բացելու սիրահարների սենյակները Dream World-ում: Դուք կարող եք նաև մեդիտացիա անել այգում, որպեսզի մեծացնեք ընդհանուր առողջությունը, մանան կամ շեֆերին հասցված վնասը, կամ կարող եք սրճարանում ուրվագծել՝ զենքերը հիշելու համար: Ձեր օգտագործած յուրաքանչյուր զենք ունի նաև պատահական մոդիֆիկատորներ, ինչպիսիք են թշվառները, որոնք շրջապատում են ձեզ և վնասում թշնամուն, քամու պոռթկումները, որոնք ետ են մղում թշնամիներին կամ էներգիայի պտուտակները, որոնք դուրս են գալիս կոնի մեջ: Այս պատահական տարրը ապահովում է, որ ոչ մի երկու վազք չի զգում նույնը:

Dreamscaper-ը կարող է չունենալ Հադեսի պես երկխոսության միլիոն տող, բայց նրա մարտական ​​համակարգը շատ ավելի դիտարկված է: Քեսիդին հաշտվում է տրավմայի և նավարկելու վշտի հետ, և կարևոր է, որ ձեր վահանը բարձր պահեք այդ պղտոր ջրերի միջով անցնելիս: Սա խաղ է, որտեղ աղմուկի քաղաքում մեկուսացված զգալը ներդաշնակորեն հյուսված է պատմության և մեխանիկայի միջով: Dreamscaper-ը մելամաղձոտ հատկություն ունի՝ հիմքում ընկած տխրություն, բայց կա նաև մեկ այլ բան՝ հույս: Եթե ​​դուք բախվում եք ձեր խնդիրների հետ, ամեն ինչ ավելի հեշտ է դառնում: Այդ աղյուսե պատը ի վերջո կճաքի, և մի օր դուք կկարողանաք անցնել այդ բացը, կարծես միշտ այնտեղ է եղել: Այսօր դուք կարող եք խրված լինել ցիկլի մեջ, բայց ով գիտի, թե ինչ է սպասվում առջևում.

Հաջորդ: Dreamscaper – Ինչպես հաղթել վախը

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը