Լուրեր

Danschant-ի հավատքը. Հետագայում ձևավորվում է որպես ցնցող գործողություն RPG

Danschant-ի հավատքը. Հետագայում ձևավորվում է որպես ցնցող գործողություն RPG

Թվում է, թե խաղերի արդյունաբերությունը մի տեսակ ավելի մեծ տեղաշարժի է ենթարկվում ավանդական մեկ խաղացողի թողարկումներից դեպի կենդանի ծառայության վերնագրեր, որոնք տասնյակ ամիսների ընթացքում անընդհատ եկամուտ են բերում: Կենդանի ծառայության ձևաչափը ժամանակին սահմանափակվում էր այն ստուդիաներով, որոնք համարվում էին արդյունաբերության սերուցքը, բայց ավելի լավ տեխնոլոգիան ավելի մատչելի դարձրեց նույնիսկ փոքրածավալ AA ստուդիաների համար այս ժանրի մեջ մտնելը, և նման խաղերը. Midgard- ի ցեղերը, splitgate 1047 Խաղերից, և Rocket League սրա հիանալի օրինակներ են:

Այս տեղաշարժի պատճառի մի մասը կարելի է վերագրել հսկայական բյուջեներին, որոնք պահանջվում են AAA-ի բլոկբաստերային խաղերի մշակման և արտադրության համար, որոնք առաջ են մղում թե՛ վիզուալների, թե՛ խաղախաղի տեսանկյունից: Միայն այդ փաստի համար այն որոշ չափով բացառիկ ակումբ է դարձել: Այն դարձել է որոշակիորեն բացառիկ ակումբ միայն այդ փաստի համար, քանի որ փոքր բյուջե ունեցող փոքր ստուդիաների համար հնարավոր չէ ստեղծել փորձառություններ, որոնք մրցակցում են լավագույններից լավագույններին:

Չինաստանի տարածաշրջանը եղել է այս մրցույթի համար մղվող ծրագրավորողների հիմնական հանգույցը, որի հետ միասին Սև առասպել. Վուկոնգ և Դանշանտի հավատքը լինելով աչքի ընկնող կարևոր կետերից երկուսը: Թեև առաջինի մասին արդեն շատ է խոսվել, երկրորդը դեռևս առեղծվածով է պատված. ուրեմն ի՞նչ դժոխք է հենց Դանշանտի հավատքը. Հետագայում:

Well, Դանշանտի հավատքը Էքշն RPG է, որը դրված է չինական դիցաբանության հիասքանչ ֆոնի վրա, որտեղ խաղացողները ստանձնում են Սինգ Յուանի դերը՝ դևասպանի և պատրաստվում է ազատել իր գյուղը քաղաքացիներին սպառնացող սարսափելի գազաններից: Իհարկե, ամեն ինչ արագ գնում է դեպի հարավ, երբ նրա սիրող դուստրը առևանգվում է դևի կողմից, և դուետն այնուհետև ներքաշվում է ավելի մեծ պատմության մեջ: Ապագայում 2017- ի համար հաջորդականն է Դանչանտի հավատքը – Այսպիսով, անցյալի իրադարձությունների և հերոսների հիշատակումները և հիշատակումները տրված են:

Դանշանտի հավատքը Թվում է, թե հիանալի կերպով օգտագործում է իր տիրույթը հիանալի արվեստի ուղղորդմամբ, և վիզուալները, անշուշտ, տպավորիչ են թվում: Մշակողները բացահայտել են դա Դանշանտի հավատքը օգտագործում է Unreal Engine-ը, չնայած դեռ պետք է հաստատվի՝ դա Unreal Engine 4-ն է, թե՞ 5-ը: Հաշվի առնելով հաջորդ սերնդի բազմաթիվ վերնագրեր, ինչպիսիք են Senua's Saga. Hellblade 2 և Սև առասպել. Վուկոնգ անցնում են Epic-ի վերջին և լավագույնին, զարմանալի չէր լինի, եթե Դանշանտի հավատքը որոշում է այն անցնել:

2017 է Դանչանտի հավատքը շրջադարձային RPG էր, ​​և շարունակությունը, կարծես, նպատակ ունի արմատական ​​տեղաշարժի դեպի ավելի գործողությունների վրա հիմնված փորձ՝ նոր մարտարվեստից ոգեշնչված մարտական ​​քայլերով: Թրեյլերում ցուցադրվածից՝ մարտը չափազանց արագ տեմպերով և ոճային է, և ակնհայտորեն իր ներշնչանքը կրում է չինական մարտարվեստի ֆիլմերից, ինչպիսիք են. Crouching Tiger- ը, Hidden Dragon- ը և Հերոս իր թեւին. Գլխավոր հերոս Քսինգ Յուանը բավականին արագաշարժ է իր շարժումներով, և դաժան կոմբինատները շղթայելն այժմ շատ զվարճալի է թվում: Թվում է, թե ավելի մեծ ուշադրություն է դարձվում երթևեկության և արգելափակման վրա, ինչպես ակնհայտ է թրեյլերից, բայց այն միևնույն ժամանակ շողոքորթ է և ծանրաբեռնված, ինչը հանգեցնում է շատ շարժվող մասերով համակարգին, որը պետք է թույլ տա, որ այն մնա զվարճալի հենց սկզբից: սկզբում՝ խաղացողներին տալով մի շարք բաներ, որոնք սովորելու և տիրապետելու են դրա գործարկման ընթացքում:

Մեկ այլ հետաքրքիր կողմ Դանչանտի հավատքը-ի մարտը, կարծես, թրեյլերում մղվել է դեպի ճանապարհը: Երբ Սինգ Յուանը առաջին անգամ հանդիպում է իր դստերը, գյուղի զինակից ընկերները մի տեսակ վահան են կազմում իրենց շուրջը: Յուանը դա անվանում է կազմավորում և հրամայում է զինվորների խմբին մնալ տեղում, մինչ նա կռվում է դևերի դեմ: Զինվորները նրան անվանում են նաև կապիտան, ինչը կարող է ակնարկել կուսակցական համակարգի մասին, որտեղ Յուանը կարող է հրամայել ուղեկիցներին մտնել այդպիսի կազմավորումներ և օգնել նրան մարտում: Եթե ​​դա ճիշտ է, ապա դա կարող է որոշակի հետաքրքիր խորություն հաղորդել մարտական ​​համակարգին, քանի որ խաղացողները անընդհատ հրամաններ են տալիս ուղեկիցներին, մինչդեռ ձեռնամուխ լինելով տասնյակ թշնամիների միջև: Այնուամենայնիվ, հաշվի առնելով այն փաստը, որ թրեյլերում կոնկրետ մարտական ​​հաջորդականությունը ավարտվում է սցենարային ձևով, երբ նույն մեխանիկը նորից չի երևում, դա կարող է լինել նաև մեկանգամյա գործ:

Բացի մարտական ​​գործողություններից, Դանշանտի հավատքը Այն ունի հավասար մասեր, որոնք կենտրոնանում են նաև պարկուրի վրա, որի գլխավոր հերոս Սինգ Յուանը կարող է առանց ջանքերի մեծացնել բամբուկի ծառերը: Սա, անշուշտ, ինտրիգային է թվում, և ավելի բարձր տեղեր հասնելը նաև թույլ է տալիս օդային մահապատիժներ իրականացնել: Թրեյլերը ցուցադրում է մի հանդիպում, որտեղ Յուանը որոշ ժամանակ ունի ռազմավարություն ձևակերպելու համար, նախքան սկզբնական հարվածը իջնելը, որը, կարծես, որոշակի ռազմավարական խորություն է ավելացնում արագ և կատաղի մարտական ​​համակարգում: Բացի բամբուկով մագլցելուց, Յուանը կարող է նաև կրկնակի ցատկել և վազել պատերի վրայով, և մշակողները պատրաստել են պարկուրի մի շարք մարտահրավերներ, որոնք կփորձարկեն խաղացողների շարժունությունը: Հետաքրքիր կետը, որ արժե ուշադրություն դարձնել այստեղ, այն է, որ պարկուրի բաժինները կարող են մի փոքր ազատություն ունենալ այն հարցում, թե ինչպես են խաղացողները ընտրում հասնել այնտեղ, ուր ցանկանում են գնալ, ինչը պետք է դուռը բացի հետաքրքիր կողային ուղիների և հետախուզման համար:

Դանշանտի հավատքն այսուհետ

Իհարկե, կան նաև բոս մենամարտեր, և թրեյլերը ցուցադրում է գլխավոր հերոս Յուանի մենամարտը մի տեսակ չար ծառի տիկնոջ դեմ, որը շատ բան ունի դրա համար: Պայքարը սկսվում է պարկուրի մարտահրավերով, և հիմնական մենամարտը ներառում է ինչպես պարկուրի, այնպես էլ մարտական ​​հմտության հավասար օգտագործում, այստեղ ցուցադրվում են շեֆերի մի քանի հիանալի քայլեր: Թրեյլերն ավարտվում է այս մենամարտի երկրորդ փուլով, որը, հավանաբար, ավելի մեծ դժվարություն կառաջացնի և կստեղծի առաջին փուլում ներդրված մեխանիկայի վրա: Բոսի վիզուալ ձևավորումները նույնքան վախեցնող և ինտրիգային տեսք ունեն՝ տալով ավելի քան բավարար պատճառներ հուսալու համար, որ այս մենամարտերը կդառնան խաղի կարևորագույն իրադարձությունները:

Ներկայումս հաստատված թողարկման ժամկետներ և հարթակներ չկան, որոնց մասին կարելի է խոսել: Դանշանտի հավատքը – ի տարբերություն իր նախորդի – կթողարկվի ամբողջ աշխարհում՝ անգլերեն լեզվի աջակցությամբ: Beijing Joyfun-ը նշում է, որ այն գալիս է համակարգիչների և կոնսուլների համար, թեև հաջորդ սերնդի կամ հին սերնդի աջակցության վերաբերյալ որևէ կոնկրետություն դեռևս չի մանրամասնվել: Ապահով լինելու համար, թվում է, թե արդարացի է ենթադրել, որ խաղը չի գա առնվազն մինչև 2023 թվականը, ինչը հիանալի հնարավորություն է տալիս հրաժարվել վերջին սերնդի կոնսուլներից՝ հօգուտ իսկապես հաջորդ սերնդի փորձի:

Դանշանտի հավատքը հիմա զարմանալի տեսք ունի՝ մեծ մասշտաբով շարժվող մասերի առատությամբ, ինչը ձեռքբերում է քիչ հայտնի ստուդիայի համար: Սա ինչ-որ առումով հիշեցնում է Բիոմուտանտ, որը նմանատիպ լայնածավալ նախագիծ էր նույնքան քիչ փորձառու ծրագրավորողի կողմից: Experiment 101-ը փորձեց շատ բաներ անել իր խաղով, բայց չհաջողվեց արդարացնել երկրպագուներին տրված խոստումների սպասելիքները: Beijing Joyfun-ը կարող է շատ բան սովորել Experiment 101-ից այս առումով, ամենակարևորն այն է, որ կենտրոնանալով փորձի հիմնական վարձակալների վրա և կատարելագործել այն անթերի աստիճանի, քան փորձի մեջ ամենաշատ հատկանիշներն ու համակարգերը մղելու փորձը:

Նշում. Այս հոդվածում արտահայտված տեսակետները հեղինակինն են և պարտադիր չէ, որ ներկայացնեն GamingBolt-ի՝ որպես կազմակերպության տեսակետները և չպետք է վերագրվեն:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը