XBOX

Ghost of a Tale Review

Metal Gear Solid, Փշուր Բջջային, Deus Ex, Գող ու Dishonored բոլորն էլ հիանալի գաղտագողի խաղերի շարք էին, բայց դրանք վերջին ժամանակներում անհետացել են խաղային լանդշաֆտից: Այսօր քիչ ընտրություն կա, եթե ցանկանում եք գաղտագողի խաղ, և ձեր միակ տարբերակները կա՛մ կա՛մ Hitman կամ թաքցնելու սարսափ խաղեր:

SeithCG-ն հավակնոտ և շատ փոքր թիմ է: Հիմնականում կազմված է Լիոնել Գալատից, ով ղեկավարել է դրա զարգացման գրեթե բոլոր ասպեկտները, Հոգին մի հեքիաթ նպատակ ունի վերացնել այսօր գաղտագողի խաղերի բացակայությունը: Այն ներառում է թեթև RPG տարրեր և մարդածին կենդանիների գունագեղ կաղապար՝ տեղակայված բարդ սուպեր բանտում:

Չունենալով խաղերի մշակման փորձ, Գալաթն ավելի շատ է կծել, քան կարող է ծամել: Դիզայների փորձը կայանում է խաղարկային անիմացիայի մեջ, իսկ դա ցույց է տալիս Հոգին մի հեքիաթ-ի տպավորիչ արտադրական արժեքները, կա՞ որևէ նյութ այս բարձր ֆանտազիայի գաղտնի խաղի մեջ: Ամենակարևորը, որքանո՞վ է վտանգվել Nintendo Switch-ի փոխակերպումը, եթե ընդհանրապես:

Հոգին մի հեքիաթ
Մշակողը ՝ SeithCG
Հրատարակիչ՝ Plug In Digital
Պլատֆորմներ՝ Windows PC, Nintendo Switch (վերանայված) PlayStation 4, Xbox One
Թողարկման ամսաթիվ՝ 13 թվականի մարտի 2018 (Windows PC), 12 թվականի մարտի 2019 (PlayStation 4, Xbox One), 8 թվականի հոկտեմբերի 2020 (Nintendo Switch)
Players: 1
Գին: $ 24.99

Հոգին մի հեքիաթՆրա ամենավճռորոշ կողմը նրա տպավորիչ արվեստի ուղղությունն ու կոնցեպտներն են: Եթե ​​դուք խաղայիք սա ԱՀ-ով, PlayStation 4-ով կամ Xbox One-ով, ապա ձեզ կուրախացնեն դրա ոճն ու մթնոլորտը: Unity-ում ստեղծված խաղ լինելը թույլ է տվել, որ այն տեղափոխվի Nintendo Switch-ում, բայց որքանո՞վ է հավատարիմ այս փոխարկումը:

Փոխզիջումներ պետք էր գնալ։ Հոգին մի հեքիաթ պահանջկոտ էր PlayStation 4-ի և Xbox One-ի վրա, որտեղ այն ուներ կադրերի տատանվող արագություն և սարսափելի LOD pop-in: Անջատիչի սահմանափակումներն էլ ավելի են վերցվում՝ զուգակցված մթնոլորտային էֆեկտներով, ցածր լուծաչափով հյուսվածքներով և նույնիսկ ավելի ագրեսիվ LOD սահմանափակումներով:

Նույնիսկ այս փոխզիջումներով, Հոգին մի հեքիաթ դեռ կարողանում է բավականին լավ տեսք ունենալ փոքր էկրանին: Հողային երանգները և փարթամ կանաչապատումը միջավայրին տալիս են կենդանի որակ: Լուսավորությունը լիովին իրական ժամանակում է, և ցերեկային և գիշերային ցիկլը կարող է հանգեցնել մռայլ երեկոների և ոսկե կեսօրին:

Անիմացիայի որակը հավատարմորեն անցել է Switch-ի բնութագրերին: Մանրամասները, ինչպիսիք են հագուստի իրերը և կերպարներին կցված բեկորները, ցատկելիս, շատ համոզիչ են: Նման հպումները Թիլոյին մկնիկը կառավարելը դարձնում են ավելի գոհացուցիչ և ստիպում են նրան ավելի հիմնավորված զգալ:

Նույնիսկ ցածր լուծաչափով վիզուալներով, Հոգին մի հեքիաթփայլում է արվեստը։ Ամեն ինչ այնքան լավ չէ, որքան կարող էր: 3D երկրաչափության հետ կապված մեծ թվեր կան: Շատ սաղարթներ անփույթ կերպով տեղադրվում են շրջակա միջավայրում և կտրում անմիջապես ամուր կառույցների միջով:

Թիլոյի լյուտան նկատելիորեն սեղմվում է հագուստի տարբեր ապրանքների, երբեմն էլ՝ մարմնի վրա: Երբեք չի լինում, որ նա հանում է այն, ուստի հիասթափեցնող է, որ մոդելավորողն ու մուլտիպլիկատորը բավականաչափ հոգատարություն չեն ցուցաբերել մի բանի վրա, որը միշտ տեսանելի կլինի բոլոր ժամանակներում:

Switch-ի տարբերակի վտանգված պատկերներին հարմարվելուց հետո Հոգին մի հեքիաթ, այն դեռ կարողանում է լինել ընկղմվող փորձ: Կերպարների երկխոսությունն ու մթնոլորտը արդյունավետ են խաղացողին աշխարհ ներգրավելու համար:

Թիլոն հանդիպում է շատ անսովոր կերպարների, ովքեր ունեն անհատական ​​խոսքի օրինաչափություններ և վարքագիծ, և նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական պատճառն այն պատճառով, որ նրանք խրված են «Dwindeling Heights»-ում: Խորը զգացում կա, որ Թիլոն իսկապես փոքր խաղացող է շատ ավելի մեծ աշխարհի համար:

Իրավիճակները, որոնք Թիլոն կարող է խառնվել խաղի ընթացքում, բնականաբար, և չեն ստացվում այնպես, ինչպես հնարված է: Դրանցից շատերը աշխատում են Թիլոյի երկխոսությունների ընտրության գրառման և աջակցող դերասանական կազմի հավատալի արձագանքների շնորհիվ:

Թիլոն կկարողանա ընկերանալ մի քանի կենդանիների հետ բանտից իր փախուստի ժամանակ: Յուրաքանչյուր ոք ունի պատմելու իր սեփական պատմությունը, և դառնալով դրա մի մասը խիտ սյուժե է Հոգին մի հեքիաթ բացվում է. Սովորաբար դա նշանակում է, որ NPC-ն ձեզ կտրամադրի բանտում գտնելու իրերի ստուգաթերթ, և այդ ամենը գտնելու համար մանրազնին հետախուզման խնդիր է դառնում:

Dwindling Heights-ը լի է առնետների պահապաններով և մահացու սարդերով: Թիլոն մուկ է, բայց նա Հզոր մուկ չէ։ Միակ միջոցը, որ նա կարող է բանակցել սպառնալիքների հետ, կա՛մ գաղտագողիությունն է, կա՛մ խաբեությունը, կա՛մ շրջակա միջավայրի օգտագործմամբ դրանք տապալելն է: Շատ ժամանակ նրա լավագույն տարբերակը վազելն ու թաքնվելն է:

Գաղտագողի մեջ Հոգին մի հեքիաթ շատ ներողամիտ է. Պարեկները խստապահանջ չեն իրենց աշխատանքում և շատ չեն նայի, եթե Թիլոն թաքնվի մոտակայքում գտնվող միակ արկղում, քանի դեռ այն հեռու է եղել թշնամու տեսադաշտից: Բացի այդ, դուք կարող եք արագ խնայել ցանկացած թաքնված վայրում, ինչը շատ հեշտ է դարձնում աղբը պահելը:

Ձախողումը հեզ ապտակ է դաստակին, և պարզապես թույլ տալով, որ առնետները սպանեն Թիլոյին, որպեսզի կարողանաք վերբեռնել նրա վերջին թաքստոցից, ավելի ցանկալի է, քան սպառվող նյութեր օգտագործելը դատողության կորստի պատճառով: Հաճախ չէ, որ ձեզ անհրաժեշտ կլինեն այս տարրերից մի քանիսը, բայց դրանք ավելի շատ օգտագործում են՝ այլ կերպարների համար, քան պարզապես HP-ն կամ կայունությունը վերականգնելու համար:

Սարքավորումը հեշտացնում է Tilo-ն ամբողջովին մասնագիտանալ գաղտագողի ոլորտում: Չկա որևէ պատճառ, թե ինչու որևէ մեկը ցանկանա անհանգստացնել իր պաշտպանությունը կամ HP-ն շտկելով, քանի որ խաղը, այնուամենայնիվ, այնքան ներողամիտ է: Ամեն ինչ դնելով նրա գաղտագողի վիճակագրության մեջ՝ առնետներից աներևակայելի երկար ժամանակ է պահանջվում նրա ներկայությունը նկատելու համար:

Այստեղից ակնհայտ է դառնում, որ Հոգին մի հեքիաթ հիմնականում մշակվել է մեկ տղայի կողմից: Վիճակագրության կամ Թիլոյի մասնագիտացման ուղիների վրա շատ ուշադրություն չկա: RPG-ի մեխանիկա հետագա մտածողություն է, և ծրագրավորողը ժամանակ և ռեսուրսներ է վատնում խաղի այս ասպեկտում, որտեղ այլ ոլորտներ նրա ուշադրության կարիքն ունեն:

Հենց այն ժամանակ, երբ Հոգին մի հեքիաթ թվում է, որ այն պատրաստվում է բացվել և իսկապես հետաքրքիր դառնալ, այն գալիս է հանկարծակի և կտրուկ ավարտի: Ստեղծված շրջանակը աներևակայելի ամուր է գաղտագողի արկածային խաղի համար՝ խնամքով կառուցված աշխարհաշինությամբ, և դուք ցանկանում եք տեսնել ավելին: Խայտառակություն է, որ փորձն այդքան արագ ավարտվում է:

Dwindling Heights-ը հարմարավետ վայր է, չնայած այն նաև աներևակայելի թշնամական բանտ է: Էսթետիկայի ջերմությունը հրապուրիչ է, իսկ բուսական աշխարհի գերաճը զենանման գրավչություն ունի: Պահարանի դասավորությունը լի է ոլորուն անցումներով և գաղտնի միջանցքներով, որոնք փաթաթվում և միանում են միմյանց՝ ստեղծելով լկտի դյուրանցումներ:

Այն ձևը, որով միջավայրը փոխկապակցված է, աշխարհը հիմնավորում է տեղի խորը զգացումով: Դա նաև նշանակում է, որ ետ հետևելը արագ և հեշտ է, այնպես որ կրկնակի հետ գնալը հազվադեպ է ծանր աշխատանք: Որքան խորն եք ուսումնասիրում, այնքան մեծ է հավանականությունը, որ դուք կբախվեք նոր դյուրանցման:

Ոչ դիեգետիկ երաժշտության բացակայությունը բարելավում է մթնոլորտը Հոգին մի հեքիաթ. Գաղտնի խաղերը հիմնվում են ձայնի վրա, և հեռվից արձագանքող ոտնաձայները հայտնաբերելը ավելի է ամրապնդում հիմնավորված տոնը: Թիլոն երբեմն պարսատիկ է անում իր լուտը և նվագում է հին միջնադարյան ոճի մի քանի մեղեդիներ, և սա է սաունդթրեքի չափը:

Պակասում է Թիլոյի երգող ձայնը։ Սա բաց թողնված հնարավորություն էր, քանի որ Թիլոն բարդ է, և նրա երգած երգերը վավերական են գրված: Միգուցե սա այն դեպքն է, երբ ծրագրավորողը առաջնահերթություն է տալիս խաղի այլ ասպեկտներին, բայց ինչու՞ անհանգստանալ ունենալ այդքան մանրամասն վիզուալներ և երգեր, եթե դրանք միայն կիսատ են լինելու:

Ձայների բացակայությունն ընդհանուր առմամբ զգացվում է, քանի որ ամբողջ խաղն այնքան մահացու հանգիստ է: Դյուրակիր ռեժիմում մաքսիմալ ծավալով խաղալը հազիվ թե ձայն է ստանում, ինչի շնորհիվ խաղը լուռ է թվում: Եթե ​​դուք կենտրոնացնեք ձեր լսողությունը, կարող եք լսել ջահի ճչացող ձայնը: Եթե ​​մշակողը չկարողացավ ձայնային դերակատարում ձեռք բերել, գոնե ինչ-որ մեկին ստիպեք երգել Թիլոյի երգերը:

Թիլոն իր խորքից դուրս հասարակ մուկ է: Թեև նա ողբալիորեն անպատրաստ է, պատահական գաղտագողի մեխանիզմները թույլ են տալիս հեշտ փորձառություն ունենալ, որտեղ դուք կարող եք ավելի շատ ընկղմվել պատմության և հերոսների մեջ: Հոգին մի հեքիաթ ավելի լավ է խաղալ դանդաղ տեմպերով, կարդալով իրերի նկարագրությունները և ընկալելով մթնոլորտը:

Էսթետիկան և աշխարհի կառուցումը բարձրացնում են հիմնական գաղտագողի արկածը: Ներքին տրամաբանությունը, թե ինչպես է կառուցված միջավայրը, իրական է թվում, և թե ինչպես է յուրաքանչյուր վայր լցված հպումներով, որոնք պատմություն են պատմում: Դա շատ հավակնոտ և տպավորիչ առաջին փորձ է խաղերի մշակման գործում տաղանդավոր դիզայների կողմից, առանց նախնական փորձի:

Առաջին հայացքից կարող է հեշտ լինել սխալվել Հոգին մի հեքիաթ որպես միջին մակարդակի մշակված խաղ փոքր ընկերության կողմից: Միայն խաղի վերջին պահերը, երբ SeithCG-ի սահմանափակումները բացահայտվում են: Այն կարող է լավագույնս չխաղալ Nintendo Switch-ով, բայց Հոգին մի հեքիաթ հաստատ արժե նայել այլ հարթակներում:

Ghost of a Tale-ը վերանայվել է Nintendo Switch-ում՝ օգտագործելով Niche Gamer-ի կողմից գնված մանրածախ օրինակը: Դուք կարող եք լրացուցիչ տեղեկություններ գտնել Niche Gamer-ի վերանայման/էթիկայի քաղաքականության մասին այստեղ.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը