ՎԵՐԱՆԱՅԵԼ

Ghostwire. Տոկիոն ապացուցում է, որ ի սկզբանե սխալ բան չկա Ubisoft-ի բաց աշխարհի չարաշահման բանաձևի հետ

ghostwire_tokyo_02-5102755

Ghostwire. Tokyo-ի հետախուզական հանգույցը փայլուն մշակված հայեցակարգային բառախաղ է: Դա «Tower Unfogs Map» մեխանիկի այս խաղի տարբերակն է, որը հանրաճանաչ է դարձել Assassin's Creed-ի կողմից: Այստեղ, իրերը մագլցելու և ժամացույցը ստուգելու փոխարեն, երբ տեսախցիկը պտտվում է ինչ-որ մարդասպան արիստոկրատի շուրջը, որն անհավանական դիրք է բռնում Բաստիլի վերևում (կամ այլ կերպ), դուք մաքրում եք Թորիի դարպասները դիվային ազդեցությունից, որը բավականին օգտակար կերպով մաքրում է փողոցները բառացի մառախուղից: Ես վստահ չեմ, թե արդյոք այն նախատեսված է զվարճալի լինելու համար, բայց, անկախ նրանից, դա ժպտալու արժանի մետա-շրջադարձ է այժմ ամենուր տարածված խաղային տրոփի վրա, որը կարելի է գտնել ամենուր՝ Zelda-ից մինչև Mad Max:

Այն վերածվել է բաց աշխարհի դիզայնի կանխատեսելիության վերաբերյալ առցանց բողոքների համար: Սարսափելի Ubisoft Towers; նրանց ուղղակի ներկայությունը ենթադրում է, որ ինչ խաղ էլ որ նրանք հայտնվեն, հաճախ կտրուկ հակադրվում է նախապես թողարկվող մարքեթինգին, մեկ այլ փքված Icon Janitor sim-ը: Եվս մեկ «Assassin's Creed But»:

Assassin's Creed, բայց… դու որսում ես ռոբոտ դինոզավրեր: Assassin's Creed, բայց… դու Սարդ-մարդն ես: Assassin's Creed-ը, բայց… դուք Կուբայի անորոշ խնդրահարույց ծաղրանկարում եք, և «Breaking Bad»-ի վատ տղային տրամադրվել է մոտ երեք րոպե էկրանին ժամանակ՝ հուսահատ փորձելով այս վարկածին որոշակի հեղինակություն հաղորդել: Այս խաղերի զգալի թիվը չափազանց մեծ է թվում, հատկապես հաշվի առնելով, որ Assassin's Creed-ն ինքնին գալիս է բազմաթիվ համերով, որոնք ընդգրկում են գրանցված պատմության ողջ երկրորդ կեսը, որոնք ներառում են այնպիսի ժանրեր, ինչպիսիք են գաղտնի գործողությունները, ծովահենների սիմուլյատորը և Copying The Witcher 3-ը:

Կարդալ ավելին

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը