Լուրեր

Halo Awards. Լավագույն արշավից մինչև լավագույն բազմախաղացող, մենք ընտրում ենք լավագույնը սերիալում

Ամենալեգենդարը

Halo Infinite-ի պաշտոնական թողարկումը մոտ է: Առաջիկա խաղի պատմությունը դիտվում է որպես «Reclaimer Saga»-ի երրորդ և վերջին գլուխը, որը սկսվել է Halo 4-ում: Ո՞ր ժամանակն է ավելի լավ հետ նայելու նախորդ Halo խաղերին:

«Լավագույն Halo խաղերի» թեման դժվար է լուծել և բաժանարար է: Ո՞րը կլիներ: Դե, նրանք բոլորն էլ փայլում են իրենց ձևով, ուստի մենք COGconnected-ում ցանկանում ենք մրցանակաբաշխություն կազմակերպել: Մենք ունենք մի քանի կատեգորիաներ և առանձնահատկություններ, որոնք մենք զգում ենք, որ օգնում են սահմանել Halo վերնագրերը, ինչպիսիք են բազմախաղացողը և քարոզարշավը: Մենք մտածեցինք, թե որ խաղերն են լավագույնը յուրաքանչյուր կատեգորիայում, այնպես որ միացե՛ք մեզ՝ նշելու այս տիտղոսները և Halo շարքը:

Լավագույն Multiplayer – Halo 3

Halo 3 Multiplayer

Որոշ խաղացողներ կպնդեն, որ մուլտիպլեյերը Halo-ի որոշիչ հատկանիշն է, ինչպես շատ FPS խաղեր: Նման ուժեղ առցանց համայնքի հետ դժվար է վիճել դրա հետ: Որքան էլ անհավանական էր Halo 2 PvP-ն, Halo 3-ի մասին ինչ-որ բան կար, որն իսկապես մղեց ծրարը: Գուցե դա Custom Games-ի ավելացումն էր, Forge Mode-ի, Theatre Mode-ի ներդրումը կամ բոլոր երեքի համադրությունը: Halo 3-ի բազմախաղացող ասպեկտը զգացվում էր անսահման, բառախաղ.

Նախորդ խաղերում բազմախաղացող ասպեկտը սահմանափակ նպատակներ ունի. սպանել թշնամու թիմին, գողանալ դրոշը, տեղադրել ռումբը կամ բռնել գանգը: Դրանք դասական խաղի ռեժիմներ են: Այդ նպատակները ընդլայնվեցին Halo 3-ում: Խաղացողները կարող էին մասնակցել մրցավազքերի և այլ ոչ մարտական ​​կենտրոնացված խաղերի, ինչպիսին է Grifball-ը:

Անձնական հիշողություն, որը ընդգծում է Halo 3-ի բազմախաղացողի հնարավորությունները, ներառում է Jenga-ի խաղը: Մի թիմ կկանգներ արկղերի և պատնեշների աշտարակի վերևում՝ մահացու անդունդի վրա: Մյուս թիմը մեքենաների միջոցով մեծ իրեր հրում էր մարդ-թնդանոթների մեջ և նետում դրանք աշտարակի մեջ՝ փորձելով տապալել թշնամու թիմին մինչև մահ: Սա ինձ ցույց տվեց, որ խաղացողների կրեատիվությունը կարող է FPS խաղը վերածել այլ բանի, քան կրակել-կրակել, սպանել սպանել:

Լավագույն արշավ – Հալո Ռիչ

Հալո Ռիչ

Multiplayer-ը հատուկ տեղ է զբաղեցնում Halo-ի երկրպագուների սրտերում, սակայն շարքի մեկ այլ սյունը քարոզարշավն է: Այն տալիս է քարտեզների և կարգավորումների համատեքստը և երբեմն կարող է նույնիսկ ձգել ձեր սրտի լարերը: Սերիալի ընդհանուր հակամարտությունը մարդկությունն ընդդեմ ուխտի է: Խաղում կան այլ խմբակցություններ, ինչպիսիք են Ջրհեղեղը, Վտարվածները և Պրոմեթեացիները, բայց Ուխտը դասական, մշտական ​​թշնամիներն են: Սա պատճառներից մեկն է, որ Halo Reach-ն ունի լավագույն քարոզարշավը:

Մինչ Աշնանային սյունը կհայտնաբերեր Ինստալյացիան 04-ը և Ջրհեղեղը, մինչև Master Chief-ը կհայտնաբերեր Պրոմեթեացիներին Ռեքվիեմի վրա, կար ընդամենը Ուխտը և նրանց արշավը մարդկանց դեմ: Halo Reach-ը տեղի է ունենում Reach-ի գաղութում, և եթե դուք չեք խաղացել խաղը կամ չեք կարդացել ընդլայնված Halo-ի մասին, SPOILER. Reach մոլորակը այնքան էլ լավ չի ստացվում այս խաղում:

Որպես Master Chief խաղալու փոխարեն, դուք խաղում եք որպես սպարտացի, որը հայտնի է որպես Noble 6, Noble Team-ի վեցերորդ անդամը, եթե կարող եք դրան հավատալ: Ողջ խաղի ընթացքում Noble 6-ին միանում են թիմի տարբեր անդամներ, որոնք առաքելություններ են կատարում՝ պաշտպանելու Reach-ը Covenant-ից: Դիտելով, թե ինչպես են նրանք աշխատում, կռվում և մեռնում միասին, այս խաղը իսկապես սահմանում է խաղադրույքները: Reach-ի անկումը դիտելը նաև դիտարկում է մարդկության հուսահատությունը սերիալի մնացած մասում:

Պատմությունը միակ հիանալի բանը չէ Reach-ի քարոզարշավի մասին: Մակարդակի դիզայնը խաղացողին տալիս է համերի մեծ բազմազանություն: Կան դիպուկահարների հիանալի մակարդակներ, օդային մեքենաների առաքելություններ, հսկայական մարտեր անհաղթելի հավանականությունների դեմ և, իհարկե, էպիկական և հուսահատ վերջնական առաքելություն:

Լավագույն երաժշտություն – Halo՝ CE

Master Chief Super Smash Bros. Ultimate-ում

Հենց առաջին Halo խաղը սահմանեց ստանդարտ շարքի համար շատ առումներով առաջ գնալու համար: 20 տարի անց խաղը միանշանակ ցույց է տալիս իր տարիքը, նույնիսկ Anniversary Edition-ում։ Հետագա խաղերը բարելավվել են գրեթե բոլոր առումներով՝ կա՛մ տեխնոլոգիական առաջընթացից, կա՛մ սովորելուց, թե ինչպես կառուցել ինչ-որ հիանալի բանի վրա: Այնուամենայնիվ, երաժշտությունը մի բան է, որը երբեք չի կարող գերազանցել մյուս խաղերը:

Բոլորը գիտեն Halo թեմաները: Վերնագրի էկրանին կա մեկը, որը գնում է aaaAAAAaaaAAAAaaaaaaaaa. Հետո նա, ով գնում է ԴուհդուհդուհԴՈՒՀՀ, դուհդուհդուհԴՈՒՈՒՀՀՀ։ Այս թեմաները կրկնվում են Master Chief-ի հետ յուրաքանչյուր խաղում որոշակի պատճառով: Նրանք իսկապես հիանալի են, և ամեն ինչ սկսվեց Halo: CE-ով:

Իհարկե, կան խաղեր, ինչպիսիք են Reach-ը, Halo 2-ը և ODST-ը, որոնք փորձարկել են ռոքը խառնել իրենց սաունդթրեքերում: Դրանք, անշուշտ, օգնում են խառնել ամեն ինչ, բայց իրականում չեն եղել այլ թեմաներ կամ երգեր, որոնք հայտնվեն և հետ բերվեն հետագա խաղերում:

Լավագույն «վարպետ» - Halo 4

Halo Infinite Multiplayer-ի անակնկալ մեկնարկը

Master Chief-ը 2001-ին իր դեբյուտից ի վեր խորհրդանշական կերպար է եղել խաղերում: Մենք երբեք նրան լավ չենք նայել առանց սաղավարտի, այնպես որ խաղացողը կարող է հեշտությամբ տպավորվել իր այլմոլորակայիններին ծեծող զրահի մեջ: Halo: CE-ից մինչև Halo 3, նա հիմնականում լուռ է եղել, բացառությամբ նկարահանումների: Կրկին, սա օգնում է խաղացողներին իրենց Master Chief-ի տեղում դնել: Այնուամենայնիվ, Halo 4-ում Master Chief-ը դառնում է ավելի լավ կլորացված կերպար:

Որոշ երկրպագուներ սիրում են ուժեղ, լուռ Շեֆին, ով խոսում է իր հրացաններով: Halo 4-ը Master Chief-ին տվեց իր առաջին իրական կերպարային կամարը խաղերում, որն օգնեց խաղացողներին կարեկցել նրան ավելի զգացմունքային ձգողականությամբ խաղերից մեկում: Երբ Կորտանան սկսեց տառապել իր մոլեգնությունից, Վարպետ Շեֆը, ով իրականում երբեք բառերի տեր չէր, նույնպես կսկսեր կարճ, հակիրճ տողերի միջոցով ցույց տալ, թե իրականում որքան հոգ է տանում նրա մասին: Այս բաները նա կասեր նաև զինվորական ծառայության քողի տակ, երբ իսկապես սիրահարված էր վեց դյույմ, հոլոգրաֆիկ, կապույտ տիկնոջը, ինչը, կարծում եմ, բոլորս կարող ենք հասկանալ:

Աչքի ընկնող պահերը, որտեղ Master Chief-ը իսկապես ցույց է տալիս իր բնավորության խորությունը, ներառում է նրա առճակատումը կապիտան Դել Ռիոյի հետ և երբ նա պետք է հրաժեշտ տա Կորտանային: Նա միշտ եղել է կատարյալ զինվոր. միշտ կատարել պատվերներ անզուգական արդյունավետությամբ և առանց կասկածի: Երբ Դել Դիոն հրամայեց նրան հանձնել Կորտանային օտարման համար, մենք բոլորս ուզում էինք խփել նրա բերանին, բայց Վարպետ Չեֆը նրան ավելի շատ բան տվեց՝ պարզ «Ոչ, պարոն»:

Երբ Cortana-ն դուրս է նետում Master Chief-ին Didact-ի նավից հենց պայթյունից առաջ, նրանք ունենում են շատ հուզիչ պահ: Նույնիսկ այն ժամանակ, երբ նրանք ստիպված էին հրաժեշտ տալ, Վարպետ Չեֆը պայքարում էր միջոց գտնել՝ պատմելու նրան, թե իրականում ինչ է զգում: Ամենամոտը նա ասում է, որ իր գործն էր հոգ տանել նրա մասին: Նրանց հարաբերությունների շարունակական թեման պարզելն է, թե երկուսից որն է մարդ, իսկ որն է մեքենան: Իսկապես ցավալի է դիտել, որ նա չի կարողանում վերամշակել իր կորուստը։

Առավել նորարարական - Halo 5: խնամակալները

Halo 6

Մենք սիրում ենք դիտել խաղերի միջև եղած բարելավումները՝ հաշվի առնելով, թե ինչ է ավելացվում: Յուրաքանչյուր խաղ աճում է իր ծավալով և տեխնիկական հզորությամբ, բայց ո՞ր վերնագիրն է ամենից շատ փոխում փորձը: Մենք որոշել ենք, որ Halo 5-ն ամենաշատը փոխել է հիմնական խաղը սերիայում:

Առաջին դեմքի հրաձիգ ժանրի՝ Call of Duty-ի և Halo-ի ծանր հարվածողների միջև միտում է եղել: 2010-ականների կեսերին թվում էր, թե յուրաքանչյուրն ավելի նման էր մյուսին: Դուք ունեիք Call of Duty-ն, որն ուսումնասիրում էր գիտաֆանտաստիկ ժանրը, և Halo-ն ավելի արագ տեմպերով դարձավ, հատկապես Halo 5-ում: Պահապաններն ավելացրեցին մի քանի առանձնահատկություններ, որոնք ավելի լավ կամ վատ դարձրին այն COD-ին: Սպարտացիները վերջապես սովորեցին, թե ինչպես պետք է անել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են բարձրանալ եզրերի վրա, սահել ծածկույթի մեջ և դուրս գալ վտանգից:

Կոնկրետ ինչպե՞ս սա փոխեց խաղախաղը: Այս ունակություններն ավելի շատ ուղղահայացություն ավելացրին խաղին և խաղացողներին հնարավորություն տվեցին փրկելու ավելի շատ տարբերակներ, եթե դուք դժբախտություն ունեցաք հարձակվելու հետևից: Ինչպես սերիայի յուրաքանչյուր հավելում, խաղացողները պետք է սովորեին և հարմարվեին այս փոփոխություններին՝ ստիպելով նրանց հրաժարվել հին ռազմավարություններից և ստեղծել նորերը. նորարարություն մտցնել.

Լավագույն նոր խաղային գործառույթներ – Halo 3 (Թատրոն ռեժիմ)

Halo հեռուստաշոու

Ինչպես վերը նշեցինք, մենք սիրում ենք մտածել, թե որ խաղերն ինչ են ավելացնում: Որոշ նոր հնարավորություններ դառնում են սերիայի հիմնական տարրերը, մինչդեռ որոշները երբեք չեն վերանայվում: Halo 2-ն ավելացրեց կրկնակի կառավարում, ODST-ն ավելացրեց Firefight, Halo Reach-ը ավելացրեց սպրինտ, բայց Halo 3-ն ավելացրեց մի բան, որը փոխեց խաղը այլ մակարդակի վրա: Հնարավոր է, որ դա նույնիսկ խաղի ամենահիշարժան հատվածը չլինի, բայց ի՞նչ կանեինք մենք առանց Թատրոնի ռեժիմի:

Մի գիշեր Halo առցանց խաղալուց հետո երեխաները հաջորդ օրը գնում էին դպրոց և խոսում էին հիվանդ Halo բեմադրությունների մասին, որոնք նրանք պատրաստել էին նախորդ գիշեր: Իհարկե, դուք պարզապես պետք է այնտեղ լինեիք: Halo 3-ի «Թատրոն ռեժիմ» և «Ֆայլի փոխանակում» հնարավորություններով դուք կարող եք իրականում ցույց տալ ձեր ընկերներին, թե ինչ է տեղի ունեցել: Դժոխք, դուք կարող եք ցույց տալ ողջ Halo համայնքը: Այն նաև նոր շունչ տվեց Halo-ին մի ամբողջ կինոյի ասպեկտին: Rooster Teeth's Red vs Blue-ն դա անում էր Halo: CE-ից ի վեր, բայց «Թատրոն» ռեժիմի դեպքում բոլորն այժմ ունեին մեքենայացիա պատրաստելու գործիքներ:

Թատրոնի ռեժիմը նույնպես դարձել է սերիալի հիմնական հատկանիշը: Halo 3-ին հաջորդող Halo-ի գրեթե յուրաքանչյուր խաղ ունի այս ռեժիմը ներկառուցված, ինչը վկայում է այն մասին, թե որքան օգտակար և սիրված է այս հատկությունը:

Լավագույն վերջնական առաքելություն՝ Halo 3 (Halo)

Halo 3

Halo արշավի լավագույն մասը, հավանաբար, վերջնական մակարդակն է: Դա այն կետադրական նշանն է, որով ավարտվում է ճանապարհորդությունը: Halo 3-ը (այն ժամանակ) էպիկական եռերգության ավարտն էր, և դա զգացվում էր: Master Chief-ը և Arbiter-ը փախչում են ինքնաոչնչացող Halo օղակաձև աշխարհից՝ մեկընդմիշտ ջնջելով Ջրհեղեղը: Խաղի վերջին առաքելությունը ակնհայտորեն ոգեշնչված է Halo-ից. CE-ի վերջնական առաքելությունը՝ The Maw, միայն այն ազատում է Warthog-ի սարսափելի կառավարումներից:

Այս առաքելության մեջ պարզապես կա մի բան, որն իսկապես այն առանձնացնում է բոլոր մյուսներից: Դուք հրաժեշտ եք տալիս զոհված հերոս սերժանտ Ջոնսոնին, ով հետևել է Master Chief-ին առաջին խաղից, դուք հաղթում եք Guilty Spark-ին, վերջացնում եք Ջրհեղեղի սպառնալիքը և ավարտում եք էպիկական վարելու բաժինը, քանի որ տեղադրումը պայթում է, և դուք գնում եք: տուն. Իհարկե, սա Master Chief-ի ճանապարհորդության ավարտը չէր, որը շարունակվում է մինչ օրս, բայց թողարկման պահին դա կատարյալ ավարտ էր:

Խոսելով վերջավորությունների մասին՝ թվում է, թե Halo 3-ը վերցնում է այս ցուցակի ամենաշատ «լավագույն» տիտղոսները: Դա ոչ մի հարված չէ մյուս խաղերից որևէ մեկի դեմ: Կրկին, մենք չէինք կարող խաղերից որևէ մեկին տալ «Լավագույն հալո խաղ» վերմակ տիտղոսը, նույնիսկ եթե փորձեինք: Այստեղ դիտարկվում էին նույնիսկ RTS խաղերը Halo Wars-ը, բայց դրանք այնքան էլ հայտնի չէին և այնքան էլ տարբեր չէին FPS խաղերից, որպեսզի իսկապես որևէ հաղթանակ տանեին: Վատ Halo խաղեր չկան: Դուք իսկապես չեք կարող սխալվել դրանցից ոչ մեկի հետ, բայց նրանք բոլորն ունեն իրենց ուժեղ և թույլ կողմերը:

Միգուցե համաձայն ես, իսկ գուցե ոչ։ Տեղեկացրեք մեզ, թե ինչ եք մտածում ցուցակի մասին և որոնք կընտրեիք փոխարենը:

Շնորհակալություն COGconnected-ում այն ​​կողպված պահելու համար:

  • Հրաշալի տեսանյութերի համար այցելեք մեր YouTube էջը HERE.
  • Հետեւեք մեզ Twitter- ում HERE.
  • Մեր ֆեյսբուքյան էջը HERE.
  • Մեր Instagram-ի էջը HERE.
  • Լսեք մեր փոդքաստը Spotify կամ ցանկացած վայրում, որտեղ դուք լսում եք փոդքասթներ:
  • Եթե ​​դուք cosplay-ի սիրահար եք, ստուգեք մեր cosplay-ի ավելի շատ հնարավորություններ HERE.

The Post Halo Awards. Լավագույն արշավից մինչև լավագույն բազմախաղացող, մենք ընտրում ենք լավագույնը սերիալում հայտնվել առաջին COG-ը միացված է.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Այնպես որ, ստուգեք
փակել
Վերադառնալ սկիզբ կոճակը