Լուրեր

Helldivers 2-ն իրականում չունի «գաղտագողի խաղ». «պարզապես ամեն ինչ պետք է իմաստ ունենա»:

I

Arrowhead-ը քննարկում է Arma-ի ոգեշնչումները և զորակոչի իրական փորձը

Helldivers 2 Header 5998565
Պատկեր Վարկային: Arrowhead Studios

Ես մի քիչ գրել եմ խաղալու մասին դժոխքասուզակներ 2 որպես մենասուզորդ՝ նշելով, որ Arrowhead-ի մոլեգնած հրաձիգ զարմանալիորեն լավ է պահում, երբ դուք կոպտորեն պնդում են, որ դրան վերաբերվեն որպես բաց աշխարհի գաղտագողի sim, a la Metal Gear Solid V. Մշակողները կշռադատել են այս ճակատում՝ մեկնաբանելով, որ խստորեն ասած՝ Helldivers 2-ն ընդհանրապես չի աջակցում գաղտագողի: Այն պարզապես նախագծված է «ագնոստիկ» համակարգային ձևով, և դա ինքնին հնարավորություն է տալիս գաղտագողի: Սա նաև լուռ փորձ է՝ գրավելու լիարժեք ռազմական սիմուլյատորի բարդությունը, մինչդեռ սրտում դեռ շատ «արկադային» խաղ է, որը մի փոքր պայմանավորված է Arrowhead-ի սեփական հավաքական ժամանակով բանակում:

Այդ ամենը Օպերատոր Դրևսկու վերջին աշխատանքից է արի հարցազրույց խաղանք Arrowhead-ի գործադիր տնօրեն Յոհան Պիլեստեդտի և արտադրանքի փորձարկման բաժնի ղեկավար Պատրիկ Լասոտայի հետ: Ահա գաղտագողի մասին համապատասխան հատվածը (զրույցը վերագրված չէ, բայց ես կարծում եմ, որ սա Pilestedt-ն է խոսում).

Իրականում այնպես չէ, որ մենք գաղտնի խաղ ունենք, պարզապես ամեն ինչ պետք է իմաստ ունենա: Բոլոր թշնամիները, որոնք ունեն լսողություն, տեսողություն, ունեն նաև հոտի մոտավոր մոտ շառավղով: Դա նման է այն բանին, որ եթե դուք մոտ եք որոշ ստորաբաժանումների, որոնք շատ զգայականորեն տեղեկացված են, օրինակ՝ Stalker-ը, նրանք ձեզ կհայտնաբերեն, անկախ նրանից, թե կարող են տեսնել ձեզ:

Այո, դա այդպես է, խաղը նմանեցնում է հոտը, այնպես որ, համոզվեք, որ լվացեք ձեր լվացքը կանոնավոր, Super Terrans, որպեսզի ձեր վնասակար ներքնաշորերը չգայթակղեն արախնիդային սպառնալիքը Լեդի Լիբերտեայի դռան մոտ: Եթե ​​ես ինձ անհամեստ զգայի, կարող էի ասել, որ այստեղ «հոտը» պարզապես շքեղ ձև է ասելու, որ «որոշ թշնամիներ կախարդական կերպով նկատում են քեզ մոտ տարածությունից», բայց նույնիսկ եթե դա այդպես է, դա, հավանաբար, համակարգ է, որը նրանք կարող են ընդլայնել: Օրինակ՝ նրանք կարող էին «Stalkers»-ին հնարավորություն տալ հետևել հոտի հետքերով, և, ընդլայնելով, նրանք կարող էին ներկայացնել Stratagem, որը գարշահոտ ռումբեր է նետում պարեկներին մոլորեցնելու համար: Ինչպես կարող է ասել գեներալ Բրաշը, խաբեության հոտը նաև հաղթանակի բույր է:

Հետագա զրույց կա այն մասին, թե որքան զվարճալի է Arrowhead-ը դիտելով խաղացողների փորձարկումները շարժվող մասերի հետ:

Այնքան հաճելի է տեսնել, թե ինչպես է համայնքը պարզում իրերը նման համակարգային խաղի մեջ, քանի որ նրանք կգտնեն այնպիսի բաներ, որոնց մասին, ըստ էության, պատկերացում չունենք: Ծիծաղելի է, երբ նման մոտեցում ես ցուցաբերում խաղի ձևավորմանը՝ արդյունքի նկատմամբ ավելի ագնոստիկ լինելով և կենտրոնանում ես այնպիսի համակարգերի նախագծման վրա, որոնք բավականաչափ ամուր են բազմաթիվ տարբեր տեսակների հետ աշխատելու համար:

Helldivers 2-ի «ագնոստիկ» դիզայնը շատ բան է պարտական ​​Arrowhead-ի գնահատանքին Arma-ի նման ռազմական սիմուլյացիաների համար, գուցե չզարմանաք՝ լսելով: Թեև խաղի համային տեքստը (օրինակ, նոր հրացաններ և ստրատեգիաներ բացելիս) ծաղրում է ռազմական ժարգոնը և հավաքագրման պաստառի հռետորաբանությունը, զենքի մասին պատկերը ավելի լուրջ է վերաբերվում ամեն ինչին, ավելի նուրբ մանրամասներով, ինչպիսիք են զենքի կրակի արագության ընտրությունը, ռիկոշետի ֆիզիկան և զինամթերքի իրական կորուստ, երբ դուք դեն եք նետում սեղմակը, քանի դեռ այն դատարկ չէ:

Մեկ այլ հատված.

«Մենք այնքան զարմացած և ուրախ ենք խաղի ընդունելությունից: Հատկապես մի քանի milsim հատկանիշների համադրությունը, որը մենք բերում ենք որոշ չափով արկադային խաղի: Սա այն մտքերից մեկն էր, որ մենք ունեինք, երբ սկսեցինք ստեղծել խաղը. այս հատկանիշները զվարճալի են և ստեղծում են շատ տարբեր դինամիկա խաղի մեջ, և դա մի բան է, որ ավելի շատ մարդիկ արժանի են զգալու, քան նրանք, ովքեր պարզապես տեղադրում են 4000 ռեժիմներ: Արմա և գնա դրան»:

Նկատի ունեցեք, որ Helldivers 2-ի ռազմական սիմուլյացիայի ասպեկտները նաև արտացոլում են ռազմական տեխնիկայի հետ շփվելու անձնական փորձը: Էրոուհեդի հայրենի երկիրը՝ Շվեդիան, ամբողջ 20-րդ դարում անցկացրեց տղամարդկանց լիարժեք զորակոչ և ներկայումս գործում է մասնակի, գենդերային չեզոք զորակոչի ծրագիր: Վերջին հարցազրույցից մի հատված.

Շվեդիայում զորակոչը դեռևս կամ նախկինում պարտադիր է, քանի որ մենք այնքան փոքր երկիր ենք, և մենք պետք է ունենանք պաշտպանական ուժ: Նախկինում այդպես էր, գոնե բոլորն էին անում, կարծում եմ՝ 7 ամիս զինվորական ծառայություն է, և դրանից հետո դուք ունեք Ազգային գվարդիայի և այլնի տարբերակներ»:

Մի փոքր հիասթափեցնող բանախոսն այս պահին ընդհատվում է լիցքավորիչով: Խոսքի միջոցով հարցազրույցի վտանգները: Բալիստիկայի հարցերից այն կողմ, ես կցանկանայի ավելին լսել/կարդալ այն մասին, թե ինչպես են հավաքագրվել Arrowhead-ի ռազմական անասնաբույժները կամ ինչպես են նրանք զորակոչվել, ամենօրյա կյանքի հիշողությունները ուժերում և ինչպես է այդ ամենը ձևավորում Helldivers 2-ի Վերհովենյան գեղարվեստական ​​գրականությունը: ֆաշիստական ​​հավերժական պատերազմի.

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը