XBOX

Horizon Zero Dawn – Patch 1.04 Live PC-ի համար, բարելավում է պրոցեսորի աշխատանքը

հորիզոն զրո լուսաբաց

Guerrilla Games-ը թողարկել է նոր կարկատել Հորիզոն Zero Dawn համակարգչի վրա, որը ծառայում է կատարողականի բարելավմանը և մի շարք խափանումների շտկմանը: Դրանցից մի քանիսը ներառում են խափանման ուղղում, որը տեղի է ունենում նոր խաղ սկսելու ժամանակ, երբ բոլոր պահված խաղերի սլոտերը լի են: Կամ տարբեր խափանումներ, որոնք տեղի են ունենում AI-ի հետ պայքարում, երբ օգտատերերը դուրս էին գալիս Կարգավորումների ընտրացանկից՝ փոխելով սլայդերը և այլն:

Ինչ վերաբերում է կատարողականի բարելավմանը, խաղացողները պետք է տեսնեն բարելավված կատարումը տեսախցիկի կրճատումների համար խոսակցությունների և կինեմատոգրաֆի ընթացքում: Պրոցեսորի աշխատանքը նույնպես տեսել է ընդհանուր բարելավում, թեև կախված պրոցեսորի/GPU-ի արագությունից, դա կարող է տատանվել 1-ից մինչև 10 տոկոս բարելավման միջև: Ուղղվել են նաև pop-in-ի, մկնիկի զգայունության և այլնի հետ կապված խնդիրները:

Լրացուցիչ տեղեկությունների համար ստուգեք ներքևում կարկատել 1.04-ի ամբողջական նշումները: Guerrilla Games-ը դեռևս ներդնում է այնպիսի խնդիրներ, ինչպիսիք են «հիշողությունից դուրս» սխալը, որը տեղի է ունենում օպտիմալացման գործընթացում, և կարգավորումները, ինչպիսիք են անիզոտրոպ ֆիլտրումը կամ HDR-ը, չեն աշխատում: Հետևե՛ք առաջիկա շաբաթներին շտկումների վերաբերյալ լրացուցիչ մանրամասների համար:

Վթարի ուղղումներ.

  • Շտկվել է խափանում, որը կարող էր առաջանալ, երբ օգտատերերը ստեղծեին նոր խաղ, և նրանց պահված խաղերի անցքերը լիքն էին
  • Շտկվել է գործարկման խափանումը՝ կապված ժամանակավոր թղթապանակի հետ
  • Ուղղվել է արհեստական ​​ինտելեկտի վթարը, որը կարող էր տեղի ունենալ մարտերի ժամանակ
  • Ուղղվել է AI-ի խափանում EventMessageHandler-ում
  • Ուղղվել է WorldData-ի նմուշառման հետ կապված խափանումը (զանգվածը կավարտվի WorldMapData::SampleAtPixel-ով)
  • Շտկվել է խափանում, երբ օգտատերերն անմիջապես հետ են կանգնում Կարգավորումների ընտրացանկում սլայդերը փոխելիս
  • Շտկվել է վթարը, որը կարող էր առաջանալ, երբ «Ողջույններ» տարբերակը բացվում էր լուսանկարի ռեժիմում, այնուհետև դուրս գալիս:
  • Հիշողության խաթարման հնարավոր ուղղում AI-ի առօրյայում, որը կարող է հանգեցնել խափանումների
  • Հնարավոր ուղղում GPU-ի կախման համար, որն առաջացել է թելերի հետ կապված խնդրի պատճառով
  • Շտկվել է անհամապատասխանությունը, որը կարող էր առաջանալ Shader Model 6.0 և 6.1 սարքաշարերի վրա, որը կարող էր հանգեցնել վթարի

Կատարման բարելավումներ.

  • CPU-ի աշխատանքի ընդհանուր բարելավում (կախված պրոցեսորի/GPU արագությունից, դա կարող է հանգեցնել 1-10% կատարողականի բարելավմանը)
  • Խցիկի կրճատումների բարելավված կատարումը կինեմատոգրաֆիայում և խոսակցություններում

Այլ բարելավումներ.

  • HDR – Գունային կապի խնդիրները HDR ռեժիմում շտկվել են
  • Մկնիկի կառավարում – Շտկվել է խնդիրը, երբ մկնիկի զգայունությունը սխալ էր, երբ կադրերի արագությունը հաստատուն չէր
  • Նպատակադրում – Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ Ալոյը չի կարողացել կրակել, մինչդեռ կարողացել է կրիտիկական հարձակում կատարել մեքենայի մոտ
  • Կտրված տեսարաններ – Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ երկրաչափությունն ու հյուսվածքները հայտնվում են տեսախցիկի կտրումից հետո
  • Հարմարվողական կատարողականություն – Շտկվել է այն խնդիրը, երբ լուսավորության անսարքությունները տեղի են ունենում հարմարվողական կատարողականությունը միացնելիս
  • Volumetrics – Շտկվել է խնդիր, որը կարող էր թարթող արտեֆակտներ առաջացնել ծավալային էֆեկտներում, օրինակ՝ մառախուղը
  • Տեսանելիություն – Շտկվել է մի խնդիր, որը երբեմն կարող էր հանգեցնել երկրաչափության կարճատև անհետացմանը՝ հեռարձակումից հետո

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը