Guerrilla Games-ը թողարկել է նոր կարկատել Հորիզոն Zero Dawn համակարգչի վրա, որը ծառայում է կատարողականի բարելավմանը և մի շարք խափանումների շտկմանը: Դրանցից մի քանիսը ներառում են խափանման ուղղում, որը տեղի է ունենում նոր խաղ սկսելու ժամանակ, երբ բոլոր պահված խաղերի սլոտերը լի են: Կամ տարբեր խափանումներ, որոնք տեղի են ունենում AI-ի հետ պայքարում, երբ օգտատերերը դուրս էին գալիս Կարգավորումների ընտրացանկից՝ փոխելով սլայդերը և այլն:
Ինչ վերաբերում է կատարողականի բարելավմանը, խաղացողները պետք է տեսնեն բարելավված կատարումը տեսախցիկի կրճատումների համար խոսակցությունների և կինեմատոգրաֆի ընթացքում: Պրոցեսորի աշխատանքը նույնպես տեսել է ընդհանուր բարելավում, թեև կախված պրոցեսորի/GPU-ի արագությունից, դա կարող է տատանվել 1-ից մինչև 10 տոկոս բարելավման միջև: Ուղղվել են նաև pop-in-ի, մկնիկի զգայունության և այլնի հետ կապված խնդիրները:
Լրացուցիչ տեղեկությունների համար ստուգեք ներքևում կարկատել 1.04-ի ամբողջական նշումները: Guerrilla Games-ը դեռևս ներդնում է այնպիսի խնդիրներ, ինչպիսիք են «հիշողությունից դուրս» սխալը, որը տեղի է ունենում օպտիմալացման գործընթացում, և կարգավորումները, ինչպիսիք են անիզոտրոպ ֆիլտրումը կամ HDR-ը, չեն աշխատում: Հետևե՛ք առաջիկա շաբաթներին շտկումների վերաբերյալ լրացուցիչ մանրամասների համար:
Վթարի ուղղումներ.
- Շտկվել է խափանում, որը կարող էր առաջանալ, երբ օգտատերերը ստեղծեին նոր խաղ, և նրանց պահված խաղերի անցքերը լիքն էին
- Շտկվել է գործարկման խափանումը՝ կապված ժամանակավոր թղթապանակի հետ
- Ուղղվել է արհեստական ինտելեկտի վթարը, որը կարող էր տեղի ունենալ մարտերի ժամանակ
- Ուղղվել է AI-ի խափանում EventMessageHandler-ում
- Ուղղվել է WorldData-ի նմուշառման հետ կապված խափանումը (զանգվածը կավարտվի WorldMapData::SampleAtPixel-ով)
- Շտկվել է խափանում, երբ օգտատերերն անմիջապես հետ են կանգնում Կարգավորումների ընտրացանկում սլայդերը փոխելիս
- Շտկվել է վթարը, որը կարող էր առաջանալ, երբ «Ողջույններ» տարբերակը բացվում էր լուսանկարի ռեժիմում, այնուհետև դուրս գալիս:
- Հիշողության խաթարման հնարավոր ուղղում AI-ի առօրյայում, որը կարող է հանգեցնել խափանումների
- Հնարավոր ուղղում GPU-ի կախման համար, որն առաջացել է թելերի հետ կապված խնդրի պատճառով
- Շտկվել է անհամապատասխանությունը, որը կարող էր առաջանալ Shader Model 6.0 և 6.1 սարքաշարերի վրա, որը կարող էր հանգեցնել վթարի
Կատարման բարելավումներ.
- CPU-ի աշխատանքի ընդհանուր բարելավում (կախված պրոցեսորի/GPU արագությունից, դա կարող է հանգեցնել 1-10% կատարողականի բարելավմանը)
- Խցիկի կրճատումների բարելավված կատարումը կինեմատոգրաֆիայում և խոսակցություններում
Այլ բարելավումներ.
- HDR – Գունային կապի խնդիրները HDR ռեժիմում շտկվել են
- Մկնիկի կառավարում – Շտկվել է խնդիրը, երբ մկնիկի զգայունությունը սխալ էր, երբ կադրերի արագությունը հաստատուն չէր
- Նպատակադրում – Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ Ալոյը չի կարողացել կրակել, մինչդեռ կարողացել է կրիտիկական հարձակում կատարել մեքենայի մոտ
- Կտրված տեսարաններ – Շտկվել է մի խնդիր, որտեղ երկրաչափությունն ու հյուսվածքները հայտնվում են տեսախցիկի կտրումից հետո
- Հարմարվողական կատարողականություն – Շտկվել է այն խնդիրը, երբ լուսավորության անսարքությունները տեղի են ունենում հարմարվողական կատարողականությունը միացնելիս
- Volumetrics – Շտկվել է խնդիր, որը կարող էր թարթող արտեֆակտներ առաջացնել ծավալային էֆեկտներում, օրինակ՝ մառախուղը
- Տեսանելիություն – Շտկվել է մի խնդիր, որը երբեմն կարող էր հանգեցնել երկրաչափության կարճատև անհետացմանը՝ հեռարձակումից հետո