Լուրեր

House of Ashes նախադիտում – Զանգվածային ոչնչացման հրեշներ

Անցած գիշեր ես նորից դիտեցի Candyman-ի 1992 թվականի բնօրինակ տարբերակը՝ սարսափ ֆիլմ չար ոգու մասին, որը հետապնդում է Չիկագոյի Cabrini Green բնակարանային նախագիծը: Կյանքում The Candyman-ը ստրուկի որդի էր, որը խոշտանգվել և սպանվել էր հարուստ սպիտակամորթ տղամարդու դստերը սիրահարվելու համար: Ֆիլմի ռեժիսոր Բեռնարդ Ռոուզը քննադատության է ենթարկվել ֆիլմի թողարկումից առաջ ոմանց կողմից, ովքեր անհանգստացած էին ռասայի պատկերով և սևամորթ մարդուն հրեշի դերում նկարահանելու որոշմամբ: Բայց Ռոուզի ֆիլմը պարզապես չի օգտագործում նախագծերը որպես խաղահրապարակ՝ դեռահասների հերթական սլեյշերի համար: Ավելի շուտ, Քենդիմենը գլուխ է հանում սևամորթ ամերիկացիների սոցիալ-տնտեսական պայմաններին և դրա կապը երկրի ռասիստական ​​անցյալի հետ: Ինչպես բոլոր լավ սարսափները, Քենդիմենը լայնորեն տարածված մշակութային վախերի արտացոլումն է, բայց հենց այն կերպ է, որ քննադատում է այդ վախերի աղբյուրը, որը Քենդիմենին դարձնում է այդքան մնայուն դասական:

Candyman-ը, անշուշտ, մտքումս էր, երբ ես խաղում էի House of Ashes-ի նախադիտումը, որը Supermassive Games-ի Dark Pictures Anthology-ի վերջին հատվածն է: «Մոխրի տուն»-ը տեղի է ունենում 2003 թվականին Իրաք ներխուժման ժամանակ և հետևում է ամերիկյան հատուկ ջոկատայինների խմբին, որոնք փնտրում են զանգվածային ոչնչացման զենքեր: Պատերազմի թեմաներով խաղերը, որոնք տեղի են ունենում Մերձավոր Արևելքում, հաճախ քննադատվում են հակաարաբական տրամադրությունները վատ ներկայացմամբ և անմարդկայնացնող տողերով հավերժացնելու համար: House of Ashes-ի դրվածքն ինձ տալիս է նույն բացասական աղիքների արձագանքը, որը ես պատկերացնում եմ, որ շատ մարդիկ ունեցել են 1992 թվականին, երբ առաջին անգամ լսեցին Քենդիմենի մասին: Արդյո՞ք «Մոխիրի տունը» այլ կերպ կվերաբերվի արաբներին և կխաղա կարծրատիպերի մեջ, ինչպես նախկինում շատ խաղեր են եղել, թե՞ դրա պատմությունն օգտագործում է Իրաքի պատերազմը որպես ավելին, քան խաղահրապարակ՝ ցատկելու վախի համար: Այնպես չէ, որ ես ակնկալում եմ, որ այն կհամապատասխանի այլ, անկապ սարսափ պատմություններին, բայց, անշուշտ, պետք է շատ ավելին անի, որպեսզի արդարացնի իր միջավայրը, քան Փոքրիկ հույսը կամ Մեդանի մարդը: Վհուկների դատավարությունները և ուրվականների նավերը բավականին ապահով ճանապարհներ են, բայց Իրաքի պատերազմը ամեն ինչ չէ:

Related: The House Of Ashes կայքը թաքցրել է պատմությունը

Արդյո՞ք «Մոխրի տունը» կօգտագործի իր հրեշներին՝ ավելին ասելու համար, պարզ չէ իմ խաղացած բիլդից, բայց կան մի քանի ակնարկներ, որոնք հուշում են, որ այն առնվազն ավելի պատասխանատու պատմություն կպատմի պատերազմի մասին, քան ձեր սովորական փառաբանված ռազմական հրաձիգը: Իմ խաղացանկը սկսվում է երկարատև տեսարանով, որը բաց է թողնում բուն ներածությունը, բայց դեռևս որոշակի պատկերացում է տալիս այն մասին, թե ինչպես են հերոսները հայտնվում գետնի տակ գտնվող հնագույն շումերական տաճարում: Այն սկսվում է մի խումբ զինվորներով, որոնք առաքելություն են անում գտնել քիմիական զենք, որը թաքցված է իրաքյան փոքրիկ գյուղում: Երբ նրանք տուն են մտնում գյուղացիներին հարցաքննելու, զինվորներից մեկը հայտարարում է, որ ինքը պատրաստվում է «Հոգեբանություն անել այս խեղկատակին», որը զվարթ արտահայտություն է, որը ձեզ շատ բան կարող է ասել, թե ինչպիսի զինվորներ են դրանք: Հու-ռահ և այլն:

մոխրի տուն-3395686

Իհարկե, նրանք այստեղ չեն գտնում WMD, ինչպես իրականում: Հենց նրանք անում են այս բացահայտումը, հորիզոնում հայտնվում է ուղղաթիռ և սկսում հրթիռներ արձակել նրանց ուղղությամբ։ Այս կրակահերթի ընթացքում նրանց տակի հողը բացվում է, և զինվորները կուլ են տալիս ոչնչության մեջ: Ներքևում նրանք կորել են ընդարձակ տաճարի մնացորդների մեջ, որը պատահաբար լցված է թեւավոր, մարդագայլի նման հրեշներով:

Նախադիտման մեջ կան հինգ նվագարկվող նիշ, թեև «կուսակցության» մեջ կա առնվազն ևս մեկ կերպար, այնպես որ կարող են լինել ավելի շատ NPC-ներ կամ մարդիկ, որոնք հետագայում կարող են կառավարել: Առաջին կերպարը Նիկ անունով զինվորն է, ով մի քանի հրեշներից փախչելուց հետո հանդիպում է պարոն PSYOPS-ին, որը կոչվում է Ջեյսոն, ով ասում է նրան, որ նրանք պետք է փախչեն, քանի որ այդ վայրը «սողում է իրաքցիների հետ»: Ճանապարհին նրանք հանդիպում են վիրավոր զինվորի և վերջում տանում են նրան, մինչ նրանք փախչում են ստվերից իրենց հետապնդող արարածներից:

տուն-մոխիր-2-1912297

Սալիմը ևս մեկ կերպար է, որին ես հանդիպեցի ցուցադրությունում. իրաքցի զինվոր, ով հավանաբար լարվածություն կստեղծի վերոհիշյալ դուդեբրոյի հետ: Նա նույնպես կարծես ապշած և շփոթված է ստորգետնյա տաճարի մեջ, բայց ես ընդամենը մոտ հինգ վայրկյան եմ անցկացրել այս կերպարի հետ, ուստի դեռ շատ բան չկա ասելու:

Նախադիտման հիմնական մասը անցկացվել է Էրիկի և Ռեյչելի հետ՝ ամուսնալուծված զույգի հետ, որոնք, թվում է, ընդհանրապես զինվոր չեն: Վստահ եմ, որ ավելի պարզ է, թե ինչպես են նրանք հայտնվել այստեղ, երբ տեսել ես ամբողջական բացումը, բայց հենց հիմա ես նրանց մասին գիտեմ միայն այն, որ Էրիկը շատ կցանկանար նորից միասին լինել Ռեյչելի հետ, և ինչ-ինչ պատճառներով մտածում է հիմա. լավ ժամանակ է իրենց խնդիրները լուծելու համար:

House of Ashes-ը խաղում է ճիշտ այնպես, ինչպես նախկինում Man of Medan-ը և Little Hope-ը, ուստի այն ավելի շատ այն է, ինչ դուք սիրում/ատել եք առաջին երկու խաղերից: Այն օգտագործում է նույն գաղտնի բարոյական կողմնացույց համակարգը, ինչպես նախկինում, որպեսզի ձեր ընտրությունները կառավարեն պատմությունը, որը ես դեռ շփոթեցնող եմ համարում: Ենթադրվում է, որ դուք պետք է ընտրեք երկխոսության այն տարբերակները, որոնք համահունչ են նրանց տվյալ անձի գծերին, թե՞ փորձեք նրանցից յուրաքանչյուրին դրդել ավելի ալտրուիստական ​​և համագործակցային ուղղությամբ: Ես դեռ չեմ հասկանում, թե ինչպես են գործում Հատկություններն ու Առանցքները, բայց, բարեբախտաբար, ես միանգամայն ուրախ եմ, որ պարզապես կատարել եմ այն ​​ընտրությունները, որոնք ինձ ճիշտ են թվում և թույլ տալ, որ ամեն ինչ ընթանա: Կարծում եմ, որ այս խաղերն ավելի զվարճալի են, եթե չփորձես փրկել բոլորին, այնպես որ ես շատ չեմ կախված համակարգերից, որոնք կարգավորում են արդյունքը: Ասել է թե՝ ես կցանկանայի, որ նրանք մի փոքր ավելի քիչ անբացատրելի լինեին:

Հրեշներն այս անգամ անմիջապես ուշադրության կենտրոնում են, ինչը ինձ հույս է տալիս, որ սյուժեն պատրաստ է գնալու որոշ անսպասելի ուղղություններով: Այս հսկա, մարդանման չղջիկ-գայլերը մտքեր են առաջացնում Նիլ Մարշալի «The Descent»-ի, ինչպես նաև «Uncharted: Drake's Fortune»-ի հետնորդների մասին: Նրանք սպառնում են, նույնիսկ հաշվի առնելով, որ բոլոր կերպարներն այս անգամ ունեն ավտոմատ զենքեր, բայց դրանք այնքան էլ սարսափելի չեն:

տուն-մոխիր-3-8351950

Հուսանք, այստեղ շատ ավելին է կատարվում, քան պարզապես շումերական անեծքը: Եթե ​​սյուժեն հետևում է նույն հետագծին, ինչ առաջին երկու խաղերը, մենք կարող ենք ակնկալել լուրջ շրջադարձ, որը համատեքստում կներկայացնի խաղի բոլոր իրադարձությունները, որոնք միանշանակ ոչ գերբնական, բայց ոչ պակաս արտասովոր բանի արդյունք են: Ես այնքան էլ վստահ չեմ, որ Supermassive-ը կարող է կամ ցանկանում է օգտագործել «Մոխիրների տունը»՝ իրաքյան պատերազմի, ամերիկյան իմպերիալիզմի կամ Մերձավոր Արևելքի մարդկանց հանդեպ մեր ազգայնացված վախի և թշնամանքի մասին բովանդակալից մեկնաբանություններ տալու համար, բայց եթե կարող է խուսափել դա անելուց։ վնասել և արդարացնել միջավայրը (այնպես, որ ես դեռ պետք է տեսնեմ), ապա ես հուսով եմ, որ սա արժեքավոր պատմություն կլինի: Ես այս սերիայի երկրպագու եմ, բայց դեռ պետք է պարզել՝ ավելի լավ է հավատարիմ մնալ ավելի անվտանգ կարգավորումներին, թե ոչ:

Հաջորդ: House Of Ashes-ը բացահայտում է նոր պատմության թրեյլերը Gamescom-ում

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը