Կար ժամանակ, ոչ այնքան վաղուց, երբ Konami-ն շուկայում ճապոնական առաջատար հրատարակիչներից մեկն էր: Այնուամենայնիվ, վերջին կես տասնամյակի ընթացքում նրանք հեռացել են մեծածավալ նախագծերից՝ ավելի շատ դեպի բջջային և այլ ոչ խաղային ձեռնարկություններ: Մի քանի վերաթողարկումներից դուրս, այստեղ և այնտեղ, ընկերության լեգենդար IP-ները, ինչպիսիք են Metal Gear Solid, Silent Hill և Castlevania երկար տարիներ քնած են. Ահա թե ինչու, երբ Konami-ն հայտարարեց, որ թիմերը լուծարում են իրենց խաղային ստորաբաժանման մեջ, շատերը ենթադրեցին, որ դա նշան է, որ նրանք վերջապես պաշտոնապես դադարեցրել են ցանկացած տեսակի խաղի զարգացում: Դե, ասում են, որ դա այդպես չէ:
Konami լույս վերջին հայտարարությունն իրենց ներդրողներին, որում ասվում էր, որ նրանք կլուծարեն արտադրական ստորաբաժանումները 1, 2 և 3 «մեզ շրջապատող արագ շուկային արձագանքելու համար»: Ընդհանրապես, այդ ստորաբաժանումները նվիրված են խաղերի զարգացմանը, հատկապես տնային կոնսուլների համար: Չնայած այն տեսքին, որ ընկերությունը, ըստ էության, ազատվում է իր հիմնական խաղերի զարգացման ստորաբաժանման վերջին մնացորդներից, ընկերությունը հայտարարություն է արել. IGN Պարզապես սա ասելով. «Տարած հայտարարությունը վերաբերում է ներքին վերակազմավորմանը, որտեղ արտադրական բաժինները համախմբվում են։ Մենք չենք «փակել» տեսախաղերի մեր բաժինը»։
Ընկերության վերջին խոշոր AAA կոչումն էր Metal Gear Solid 5 2015 թվականին, որը թողարկվել է նաև այդ խաղի տնօրենի և երկարամյա Konami-ի աշխատակցի՝ Հիդեո Կոջիմայի հրապարակային հեռացման հետ մեկտեղ: Այդ ժամանակից ի վեր ընկերությունը պնդում է, որ դրանք չեն ավարտվում «բարձրակարգ» խաղերով, բայց դրանից ոչինչ չի ստացվել։