Լուրեր

Magic The Gathering Turns բացատրվում է. փուլային ուղեցույց

Արագ հղումներ

Անկախ նրանից, թե ինչ ձևաչափով եք խաղում, կամ ինչ տախտակամած եք բերել սեղանին, մի բան գրեթե երբեք չի փոխվում Magic հավաքին - շրջադարձերը. Իմանալով ձեր ավարտական ​​քայլերը ձեր պահպանումներից, երբ մաքրել կամ երբ պետք է չօգտագործել, և ինչպես գնալ մարտի, կարևոր է հենց ձեր առաջին խաղից: Եվ այնուամենայնիվ, դա նաև խաղի ամենազարմանալի բարդ կողմերից մեկն է:

Ահա այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում Magic the Gathering-ի ձեր միջին հերթափոխում՝ սկզբից մինչև վերջ:

ՀԱՐՑ: Magic The Gathering Color Identity Slang-ը բացատրվում է – Որո՞նք են գունավոր զույգերը, սեպերը, բեկորները և WUBRG-ը:

Նշում: Այս ուղեցույցը ենթադրում է մի քանի բան. նախ՝ այն ենթադրում է, որ դուք ակտիվ խաղացողն եք (որ ձեր հերթն է): Այն նաև ենթադրում է, որ խաղի մեջ չկան այնպիսի էֆեկտներ, որոնք կփոխեն շրջադարձի ընթացքը, օրինակ՝ Երկրորդ Արևի Սֆինքսի կարողությունը՝ ավելացնելու երկրորդ Մեկնարկային փուլը հետմարտական ​​հիմնական փուլից հետո: Եթե ​​քարտը հակասում է ընդհանուր կանոնին, միշտ հետևեք քարտի վրա նշվածին:

Փուլեր և քայլեր

Magic the Gathering-ի մեկ շրջադարձը բաժանվում է հինգ փուլերի, որոնք այնուհետև բաժանվում են ըստ քայլերի: Փուլերն ու քայլերը սահմանում են, թե երբ խաղացողը ստանում է «առաջնահերթություն»՝ երբ նա կարող է ինչ-որ բան անել, ինչպես նաև, թե ինչ տեսակի կախարդանքներ և կարողություններ կարող են տրվել կամ ակտիվացվել:

Փուլերն են.

  1. Մեկնարկային փուլ
    1. Անջատեք Քայլը
    2. Պահպանման քայլ
    3. Քայլ նկարել
  2. Նախամարտի հիմնական փուլ
  3. Մարտական ​​փուլ
    1. Մարտական ​​քայլի սկիզբ
    2. Հայտարարեք հարձակվողներին քայլ
    3. Հայտարարել արգելափակողների քայլը
    4. Մարտական ​​վնասի քայլ
    5. Մարտական ​​քայլի ավարտ
  4. Հետմարտական ​​հիմնական փուլ
  5. Ավարտման փուլ
    1. Վերջնական քայլ
    2. Մաքրման քայլ

Նույնիսկ եթե որևէ որոշակի փուլի ընթացքում ոչինչ տեղի չի ունենում, օրինակ՝ չհարձակվել մարտական ​​գործողությունների ժամանակ, կամ ոչինչ չասել ձեր երկրորդ հիմնական ժամանակ, դուք դեռ կանցնեք դրա միջով ձեր հերթի ընթացքում: Սա կարևոր է, քանի որ յուրաքանչյուր փուլի վերջում ձեր արտադրած ցանկացած չծախսված մանան (կտտացնելով մանա արտադրող մշտականին) կցրվի:

Լավ պրակտիկա է համարվում բարձրաձայն ասելը, երբ դուք շարժվում եք փուլերի և քայլերի միջև, քանի որ կան պահեր, երբ այլ խաղացողներ կարող են ինչ-որ բան անել: Այնուամենայնիվ, խաղացողների մեծամասնությունը կամ դուրս է թողնում ավելի փոքր քայլերը, ինչպիսիք են «Մաքրման քայլը» կամ «Մարտական ​​քայլի ավարտը», և/կամ սղագրում են դրանք այնպիսի արտահայտություններով, ինչպիսին է «կռվելու գնալը»՝ կնշանակելով նախնական մարտական ​​հիմնական փուլի ավարտը: Այս կետերում, եթե դուք ցանկանում եք գործել և ձեզ թույլ են տալիս, կարող եք ընդհատել և ասել «ձեր [փուլի կամ քայլի] վերջում» կամ «ձեր [փուլի կամ քայլի] վրա»:

Մեկնարկային փուլ

Անջատեք Քայլը

Առաջին բանը, որ տեղի է ունենում, անխափան քայլն է, որտեղ բոլոր մշտականները (հողատարածքներ, արարածներ, կախարդանքներ, արտեֆակտներ և նշաններ) չեն հպվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ արդեն խաղարկված էֆեկտը չի խանգարում դրան, ինչպես օրինակ՝ հմայիչ քնով հմայված արարածը: Բոլոր մշտականները միաժամանակ չեն գործարկվում:

Եթե ​​ձեր մշտական ​​աշխատողներից որևէ մեկը աստիճանաբար հեռացել է ձեր վերջին չօգտագործված քայլից հետո, նրանք այս պահին հետ են գնում: Ձեր նախորդ հերթին կանչված ցանկացած արարած նույնպես կկորցնի կանչելու հիվանդությունը:

Չօգտագործվող քայլում ոչ մի խաղացող առաջնահերթություն չունի: Առաջնահերթությունը պարզապես նշանակում է, որ խաղացողը, ով ունի այն, թույլատրվում է ինչ-որ բան անել: Երբ խաղացողը ստանում է առաջնահերթություն, նրանք կարող են կամ խաղալ ինչ-որ բան, կամ փոխանցել այն հաջորդ խաղացողին. երբ առաջնահերթությունը փոխանցվի յուրաքանչյուր խաղացողի շուրջ առանց որևէ գործողության, «կույտը» համարվում է ավարտված, և կարող է սկսվել նորը: Առանց առաջնահերթության, կախարդանքները չեն կարող գցվել, և ակտիվացված կարողությունները (քարտերի վրա կարողությունները, որոնք կարող եք ընտրել ինքներդ ակտիվացնել, այլ ոչ թե ինչ-որ այլ բանի պատճառով առաջացած կարողությունները) չեն կարող ակտիվացնել: Որոշակի ունակություններ, որոնք գործարկվում են, երբ արարածը բաց է թողնում, օրինակ՝ Inspired-ով արարածը, կգործարկվեն, բայց էֆեկտը չի մնա ցցերի վրա, քանի դեռ դուք առաջնահերթություն չեք ստացել:

Պահպանման քայլ

Պահպանումը ձեր հերթին ամենավաղ կետն է, որտեղ դուք կստանաք առաջնահերթություն: Դուք կարող եք խաղալ ցանկացած բան, որն ունի ակնթարթային արագություն, օրինակ ակնթարթ կամ ֆլեշ ունեցող արարած, և դուք կարող եք օգտագործել ակտիվացված ունակությունները: Եթե ​​որևէ կարողություն գործարկվի ձեր չհպված քայլի վրա, դրանք կտեղադրվեն ձեր «Պահպանման քայլի» փաթեթի վրա:

Թեև պահպանումը հաճախ անցնում է առանց որևէ բան պատահելու, կան բազմաթիվ հետևանքներ, որոնք առաջանում են դրա ընթացքում: Օրինակ, վատ ձեռք բերված ժառանգությունը, երկնային ուժը և վիթխարի վեհությունը բոլորը գործարկում են «ձեր պահպանման սկզբում»:

Մի կարևոր բան, որ պետք է նշել, այն է, որ «ձեր պահպանման սկիզբը» տեղի է ունենում հենց որ դուք ավարտում եք չօգտագործված քայլը: Սա նշանակում է, որ դուք չեք կարող հեռացնել մշտական, նախքան դրա անցանկալի պահպանման ձգան չի անջատվել, քանի որ դրա ազդեցությունն արդեն անցել է փաթեթի վրա, երբ դուք ստանում եք առաջնահերթություն:

Քայլ նկարել

Խաղարկության քայլը բավականին ինքնըստինքյան է, քանի որ դա այն կետն է, որտեղ դուք քարտ եք քաշում: Կան որոշ էֆեկտներ, որոնք կարող են փոխազդել այս քայլի հետ, ինչպիսիք են «Wowling Mine»-ը և «Dictate of Kruphix»-ը, ավելացնում են ձեր նկարած քարտերի քանակը, բայց ընդհանուր առմամբ մի քանի բան իրականում գործարկվում են Draw Step-ի ժամանակ:

Մի բան, որ մարդիկ հաճախ մոռանում են Draw Step-ի մասին, այն է, որ դուք առաջնահերթություն եք ստանում դրա ընթացքում: Եթե ​​դուք ներգրավվել եք ակնթարթային արագությամբ խաղերի մեջ, որոնք կցանկանայիք լուծել նախքան ձեր առաջին հիմնական փուլին անցնելը, կարող եք դա անել ձեր Draw Step-ի ժամանակ:

Երբ դուք տեղափոխվում եք ձեր Draw Step-ից դեպի ձեր նախնական մարտական ​​հիմնական փուլ, ցանկացած մանա, որը դուք «լողացել եք» (տարածքների, արտեֆակտների կամ «mana dork» արարածների միջոցով) կցրվի: Համոզվեք, որ դուք չեք ստեղծում ավելի շատ մանա, քան անհրաժեշտ է, որպեսզի խուսափեք ռեսուրսների վատնումից:

Նախամարտի հիմնական փուլ

Նախամարտի հիմնական փուլը ձեր հերթին երկու փուլերից մեկն է, որը բաժանված չէ փոքր քայլերի: Նախամարտի հիմնական փուլը կզբաղեցնի ձեր հերթին անցկացրած ժամանակի մեծ մասը: Դա այն վայրն է, որտեղ դուք, ամենայն հավանականությամբ, կգործադրեք ձեր պլանների մեծ մասը և կկազմեք մարտական ​​գործողություն:

Այս փուլի սկզբում ցանկացած էֆեկտ, որը գործարկվում է հիմնական փուլի սկզբում, սկսում է առաջնահերթություն ստանալ երրորդ անգամ: Այնուամենայնիվ, այս անգամ ձեզ թույլատրվում է խաղալ կախարդության արագությամբ կախարդություններ, ինչպիսիք են առանց ֆլեշ արարածները և, իհարկե, կախարդությունները: Ձեզ թույլատրվում է նաև հող խաղալ. հողերը չեն նետվում և ձեր հակառակորդները չեն կարող պատասխանել դրանց, բայց դուք կարող եք խաղալ միայն մեկ հերթափոխով:

Երբ բոլոր խաղացողներն արել են այն ամենը, ինչ օրինականորեն թույլատրվում է Նախամարտի հիմնական փուլում, և դարակը դատարկ է, խաղն այնուհետև տեղափոխվում է մարտական ​​փուլ: Կարևոր է, որ նախքան հաջորդ փուլ անցնելը ստեղծեք այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է մարտական ​​գործողությունների համար, քանի որ, կրկին, ցանկացած չծախսված մանա կհեռացվի, երբ դուք դուրս եք գալիս ձեր Նախամարտի հիմնական փուլից:

Մարտական ​​փուլ

Մարտական ​​փուլը շրջադարձի ամենաբարդ մասն է և բաժանված է հինգ քայլի:

Մարտական ​​քայլի սկիզբ

Խաղերի ճնշող մեծամասնությունում այս քայլը կանցնի առանց որևէ լուրջ բանի: Դրանում կա՛մ մեկը, կա՛մ բոլոր մյուս խաղացողները (կախված ձևաչափից) սահմանվում են որպես «պաշտպանվող խաղացողներ», ինչը նրանց դարձնում է օրինական թիրախ՝ հետագա փուլում հարձակվելու համար:

Այս քայլում դուք նույնպես առաջնահերթություն եք ստանում՝ թույլ տալով ակնթարթային արագությամբ հմայել կամ օգտագործել ակտիվացված ունակությունները:

Հայտարարեք հարձակվողներին քայլ

Ձեր «Հայտարարել հարձակվողներին» քայլում դուք նշում եք, թե ձեր չօգտագործվածներից որն է Էակներ հարձակվում են, թե որ հակառակորդին.

Ցանկացած կարողություն, որն առաջանում է, երբ արարածը հարձակվում է (այլ ոչ թե «մարտական ​​վնաս է հասցնում»), ինչպիսիք են Boast-ը կամ Myriad-ը, կգործարկվեն, երբ արարածը հայտարարվի որպես հարձակվող: Եթե ​​արարածը չունի զգոնություն, ապա այն նաև կհպվի, երբ ճանաչվի որպես հարձակվող:

Բոլոր հարձակվող արարածները հայտարարվում են միաժամանակ, և նշանակումը վերջնական է: Չի կարելի հարձակվել մի արարածի հետ, տեսնել արդյունքը, հետո որոշել հարձակվել նաև մյուսի հետ: Նմանապես, դուք չեք կարող հայտարարել հարձակվողի և այնուհետև հետ վերցնել այն, եթե արդյունքը բարենպաստ չէ քայլի այս մասի ավարտից հետո:

Հարձակվողներին հայտարարելուց հետո դուք առաջնահերթություն եք ստանում: Դուք ազատ եք կատարել ակնթարթային արագությամբ կախարդանքներ և օգտագործել ունակություններ (այս պահին կատարված կախարդանքները ոչ պաշտոնապես հայտնի են որպես «մարտական ​​հնարքներ»), իսկ հակառակորդներն ազատ են պատասխանել հայտարարված հարձակվողներին:

Հայտարարել արգելափակողների քայլը

Եթե ​​ձեր արարածներից գոնե մեկը հարձակվում է և հանդիսանում է վավեր արգելափակվող թիրախ, ձեր հակառակորդը կարող է այս քայլում հայտարարել այնքան արգելափակող արարածներ, որքան ցանկանում է: Արգելափակումը չի տապալում արարածին այնպես, ինչպես հարձակվում է:

Երբ բոլոր արգելափակիչները հայտարարվեն և նշանակվեն հարձակվողներին, ձեր խնդիրն է բաժանել այն վնասը, որը ձեր արարածները կպատճառեն նրանց: Դուք պետք է նշանակեք այնքան վնաս, որքան կարող եք, նախքան վնասը կամ արարածը սպառվելը. երբ մեկը մահանում է, դուք անցնում եք մյուսին: Եթե ​​ձեր արարածը ոտնատակ ունի, ապա բոլոր արգելափակող արարածների կողմից նրանց տրված վնասի ողջ ծավալը լինելուց հետո այն կգնա նրանց վերահսկիչին՝ ձեր հակառակորդին:

Այնուամենայնիվ, վնասը իրականում չի վնասում պատահել այս քայլին. Մինչ այդ, կա առաջնահերթության ևս մեկ փուլ, որը ձեզ և ձեր հակառակորդին տալիս է վերջին հնարավորությունը շփոթելու արարածներին կամ մարտական ​​հնարքներ խաղալուց առաջ վնասը հասցնելուց առաջ:

Մարտական ​​վնասի քայլ

Այս քայլում բոլոր հարձակվող և արգելափակող արարածներն իրենց վնասը հասցնում են այնպես, ինչպես նշված է «Հռչակել արգելափակողներին» քայլում:

Դեպքերի մեծ մասում վնասի արգելափակողները և հարձակվողները միաժամանակ գործ են ունենում միմյանց հետ: Եթե ​​արարածը ունի կամ կրկնակի հարված կամ առաջին հարված, ապա քայլը բաժանվում է երկու ենթակետերի.

  1. Նախ, առաջին հարվածով կամ կրկնակի հարվածով արարածն իր վնասը կհասցնի արարածին առանց առաջին հարվածի: Եթե ​​և՛ հարձակվողը, և՛ արգելափակողն առաջին հարվածն են ունենում (կրկնակի հարվածը չի տարածվում արգելափակողների վրա), ազդեցությունը չեղարկվում է և երկուսն էլ միաժամանակ վնաս են հասցնում:
  2. Եթե ​​այդ առաջին հարվածի վնասը բավական էր արգելափակող արարածին սպանելու համար, ապա արգելափակողը մահանում է, նախքան վնաս հասցնելու հնարավորությունը:
  3. Եթե ​​արգելափակողը գոյատևում է առաջին հարվածային հարձակումից, ապա նա իր վնասը կհասցնի հարձակվողին, ինչպես սովորական: Եթե ​​հարձակվողը կրկնակի հարված է հասցնում, ապա երկրորդ հարձակումը տեղի կունենա նույն ժամանակ, ինչպես դա տեղի կունենա սովորական մարտերում:

Մարտական ​​վնասի քայլի տարօրինակ տարօրինակությունն այն է, որ եթե արգելափակող արարածը լիներ հեռացված նախքան վնասը հաշվարկելը (օրինակ՝ աքսորման ուղին հայտարարագրել արգելափակողների քայլի վերջում), հարձակվողը կանի ընդհանրապես ոչ մի վնաս, եթե այն ոտնակոխ չունի։ Եթե ​​դա տեղի ունենա, ապա ամբողջ վնասը կփոխանցվի անմիջապես հակառակորդի կյանքի ընդհանուր գումարին:

Հենց որ վնասը հասցվի, և բոլոր սպանված արարածները տեղափոխվեն գերեզմանոց, հերթն այնուհետև տեղափոխվում է Մարտական ​​փուլի վերջին քայլը:

Մարտական ​​քայլի ավարտ

Ինչպես մարտական ​​քայլի սկիզբը, այս քայլում շատ բան չի հակված տեղի ունենալու: Հարձակվող խաղացողը կստանա առաջնահերթություն, և «մինչև մարտական ​​գործողությունների ավարտ» ցանկացած էֆեկտ կավարտվի: Ցանկացած հարձակվող կամ պաշտպանվող արարածներ, որոնք դեռ գոյատևում են «Մարտական ​​վնաս» քայլից հետո, պաշտոնապես հեռացվում են մարտից, և փուլն ավարտվում է:

Հետմարտական ​​հիմնական փուլ

Այս փուլը, որը սովորաբար կոչվում է «երկրորդ հիմնական», աշխատում է նույն կերպ, ինչ Նախամարտի հիմնական փուլը: Դուք ստանում եք առաջնահերթություն և կարող եք կատարել կամ կախարդություն, կամ ակնթարթային արագությամբ կախարդություններ: Եթե ​​դուք հող չեք խաղացել ձեր նախնական մարտական ​​հիմնական փուլում, կարող եք խաղալ հիմա: Կան որոշ քարտեր, որոնք գործարկվում են Հետմարտական ​​Հիմնական փուլում, օրինակ՝ Երկրորդ Արևի Սֆինքսը կամ Կոռումպացված Դիտորդի Բելբեը:

Նախնական և հետմարտական ​​հիմնական փուլերի միջև մեծ տարբերությունն այն է, որ դուք այժմ հարձակվել եք այս շրջադարձի վրա:

Սա կարևոր տարբերակ է, քանի որ Raid մեխանիկի հետ կան բազմաթիվ քարտեր: Raid-ը ձեզ առավելություններ է տալիս, եթե դուք հարձակվել եք այս շրջադարձի վրա, սակայն դրանցից շատերը վերաբերում են արարածներին, որոնք կարող են նկարահանվել միայն հիմնական փուլում:

Երբ դուք և ձեր բոլոր հակառակորդները հաղթահարեք առաջնահերթությունը, ձեր չծախսած մանան հեռանում է և սկսվում է շրջադարձի վերջին փուլը:

Ավարտման փուլ

Վերջնական փուլը ձեր հերթի այն մասն է, որը տեղի է ունենում հաջորդ խաղացողի սկզբնական փուլից անմիջապես առաջ:

Վերջնական քայլ

Շփոթեցնող է, որ ավարտի փուլը և վերջի քայլը երկու փոքր-ինչ տարբեր բաներ են: Վերջնական քայլում ցանկացած «մինչև հերթի վերջ» էֆեկտները ավարտվում են, և ցանկացած «ձեր ավարտի քայլի սկզբում» էֆեկտները գործարկվում են: Դուք դրանից հետո առաջնահերթություն եք ստանում վերջին անգամ ձեր հերթին, եթե կա որևէ բան, որը ցանկանում եք անել մինչև ձեր հերթի մեկնարկը, ապա դա անելու լավագույն ժամանակը ձեր հակառակորդի Վերջնական քայլն է անմիջապես առաջ:

Առավել շփոթեցնող է, որ կան դեպքեր, երբ Վերջնական քայլը հերթի վերջը չէ: Օրինակ, Օբեկա, կոպիտ ժամանակաբան կարողությունը պարզապես ավարտում է շրջադարձը՝ չանցնելով Վերջնական Քայլը: Ցանկացած «մինչև հերթի վերջը» էֆեկտները մաշվում են, բայց վերջի քայլի որևէ գործարկիչ չի լինում: Դա աննշան տարբերություն է, որը շատ պարզ չի բացատրվում դրա մասին մտահոգող քարտերի վրա, բայց կարևոր է իմանալ դրա մասին:

Մաքրման քայլ

Բացարձակ վերջնական բանը, որ դուք անում եք շրջադարձի վրա, մաքրման քայլն է: Այս քայլում դուք պետք է դեն նետեք ձեր ձեռքի առավելագույն չափը, որը, ըստ լռելյայն, յոթ քարտ է: Եթե ​​որևէ մեկն ինչ-որ բան անի, որպեսզի ստիպի ձեզ քարտեր նկարել ձեր Ավարտական ​​փուլում, դա տեղի կունենա նախքան Մաքրման քայլը:

Ընդհանուր առմամբ, մաքրման քայլում դուք առաջնահերթություն չեք ստանա: Միակ պահը, որ դուք կարող եք, դա է, եթե էֆեկտը սկսի: Միայն մի քանի հին քարտեր են դա անում, օրինակ՝ Parapet-ը և Mystic Veil-ը, և, հետևաբար, քիչ հավանական է, որ սովորական խաղի ժամանակ հանդիպեք Մաքրման քայլի գործարկիչին:

Մաքրման քայլի վերջում ձեր հերթի ավարտն է: Դուք դադարում եք լինել ակտիվ խաղացող, և հաջորդ անձի հերթը սկսվում է սկզբնական փուլից:

NEXT: Magic The Gathering – Որո՞նք են Innistrad. Midnight Hunt-ի նախագծային արխետիպերը:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը