Լուրեր

Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin Review

Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin

Monster Hunter Stories շատ ուշ թողարկվեց Nintendo 3DS-ի համար՝ իր կյանքի ցիկլի վերջում: Nintendo Switch-ն այդ ժամանակ արդեն դուրս էր եկել, և երբ Capcom-ը մշակեց իրենց հարգարժան արտոնությունների այս անսովոր հերթափոխով հիմնված RPG-ն, այն հասցրեց սարքաշարը մինչև իր սահմանը:

3DS-ը իդեալական չէր այն շրջանակի համար, որ Capcom-ը մտքում էր ունեցել լայնածավալ RPG-ի համար, որտեղ հսկա հրեշներ են լողալու և կռվելու համար: Դյուրակիրը պայքարում և լարվում էր փորկապված հերոինամոլի պես. ամենադժվարն է պահպանել կադրերի կայուն արագությունը և խելամիտ տարածությունը հրեշներին որսալու տեսակի հավակնոտ տեսլականի համար, որը Pokemon երկրպագուները կարող էին միայն երազել.

Ինչու՞ սա չէր ավելի ունակ սարքավորման վրա: Մինչդեռ Monster Hunter Stories վերջիվերջո դատապարտված էր անհայտության, Switch-ի շարունակությունը կարող էր իրականացնել նախնական խոստումը: Ֆրանչայզը վայելում է հաջողության վերածնունդը Հրեշների որսորդի բարձրացում և Աշխարհ; սա կդարձներ Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin մտածված ժամանակն իր նախորդի նկատմամբ:

Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin
Կառուցապատող ՝ Capcom
Հրատարակիչ ՝ Capcom
Հարթակներ՝ Windows PC, Nintendo Switch (վերանայված)
Թողարկման ամսաթիվը, Հուլիս 9th, 2021
Խաղացողներ՝ 1 (առցանց 1-4)
Գինը՝ 59.99 ԱՄՆ դոլար

Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin

Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin հիմնականում կատարում է իր խոստումները՝ լինելով էպիկական RPG՝ բազմաթիվ տեսարժան վայրերով և մեծ մարտերով: Խաղացողները կգտնեն, որ քայլում են հսկայական աշխարհով, որը լցված է ֆրանշիզայի հատուկ վայրի բնությամբ և բուսական աշխարհով, քանի որ հերոսների կազմը մեծանում է և պատմությունը զարգանում է:

Պատմությունը հետևում է պարզ, բայց արդյունավետ կառուցվածքին, որը համապատասխանում է դասականին Հազար հերոսներով հերոս բանաձևը և մնում է հերոսի ճամփորդության ձևանմուշին: Ինչն է դարձնում Ավերակների թևեր գրավիչ է այն, թե Capcom-ի տղաները որքան նրբանկատություն և անհատականություն են ներշնչում պատմության մեջ, և ուշադրություն է դարձվում հերոսներին հավատալի զգալու համար:

Գլխավոր հերոսը խաղացողներից ստեղծված կերպար է, ով պատահաբար լեգենդար հրեշ հեծյալի՝ Ռեդի հետնորդն է: Նա ոչ մի հրեշի վրա չէր նստում. նրա լեռը Ռաթան էր, ահեղ Ռատալոսը և շնորհալի հրեշ շշուկով խոսում էր: Ժամանակն անցել է, և Ռեդը նույնպես, բայց նրա Ռատալոսը մնաց Հակոլո կղզու խնամակալը:

Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin

Էնան՝ վայվերացի էգը, կարողանում է փրկել Ռաթայի ձուն որսորդներից։ Նա այն փոխանցում է Ռեդի միակ ժառանգին. խաղացող-հերոսը. Սրա միակ խնդիրն այն է, որ Ratha-ի ձկնիկը պատահում է Raze Wing-ը. ապոկալիպսիսի սարսափելի մարգարեացված ավետաբեր:

Քանի որ պատմությունը զարգանում է, խաղացող-հերոսը, ի վերջո, պետք է մեծացնի բազմաթիվ տարբեր հրեշներ: Մեջ Հրեշների որսորդի պատմություններ 2, խաղացողը տեխնիկապես չի սպանում արարածներին. նրանք ընտելացնում և հեծնում են նրանց: Թեև սա ավանդական բացատրություն է՝ հիմնովին և ֆունկցիոնալ առումով. իրականում ոչ մի տարբերություն չկա որսորդների և հեծյալների միջև: Միակ իրական տարբերությունն այն է, որ հեծյալները հրեշներին անվանում են «հրեշներ», ինչպես հատուկ կարիքներով երեխա:

Յուրաքանչյուր կուսակցական, ով միանում է գլխավոր հերոսին, կունենա իր սեփական հրեշը, որն արտացոլում է նրանց անհատականությունը և հայրենի գյուղը: Պատմությունը ծավալվում է էպիզոդիկ աղեղով յուրաքանչյուր գյուղի համար. այնքան էլ չի տարբերվում նրանից, թե ինչպես են անիմեների մեծ մասը ունենում մի քանի դրվագային աղեղ, իսկ հետո անցնում են առաջ: Դա շատ կոշտ կառույց է, բայց լավ ուղղորդված տեսարանների և կերպարների գրավիչ ձևավորումների երևակայությունն այն գրավիչ է պահում:

Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin

Հետո Ավերակների թևեր ընտրում է լուռ գլխավոր հերոսի, նրանք չեն կարողանում արդյունավետ շփվել տեսարաններում: Սրա շուրջ աշխատելու համար գրողները սկզբից հետ բերեցին Նավիրուն Monster Hunter Stories. Այս կերպարը անտանելի և զզվելի Ֆելին է, ով միշտ ասում է ակնհայտը և հաճախ կրկնում է հենց նոր ասված տեղեկատվությունը:

Նավիրուն դաժանորեն անհեթեթ է և 9/11-ն է Monster Hunter արտոնություն; ողբալի դատարկություն, որը միայն դեպրեսիա է առաջացնում ամեն անգամ, երբ նա խոսում կամ ցույց է տալիս իր գարշելի դեմքը: Սա երեխաների համար նախատեսված կերպար է, բայց ցինիկ ընդգրկում է անհոգի գործադիրի կողմից, ով ցանկանում է ապրանք վաճառել:

Պատմությունն ու տեսարաններն ավելի հաճելի կլինեին, եթե նրանք անհարմար կերպով խաղային խաղացողի կերպարի հետ և չունենային այս Meowth Wannabe-ը խոսելու իրենց փոխարեն:

Հատկապես հիասթափեցնողն այն է, որ Նավիրուն կարծես խախտում է որոշ կանոններ Monster Hunter տիեզերքը, և որոշ բաներ, որոնք նա կարող է անել, ստեղծում են սյուժեի անցքեր: Կամ ունենաք լուռ գլխավոր հերոս, կամ թող խոսեն; կարիք չկա, որ թալիսման լինի, որ խոսի նրանց փոխարեն:

Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin

Monster Hunter Stories և այս շարունակությունը արդյունավետորեն փոխարինվել է Կրակոցներ որպես Capcom-ի թերության վիշապի թեմայով հերթափոխային JRPG: Վիշապանման էակի վերածվելու փոխարեն, ակնկալեք շրջել վիշապանման կենդանիների բազմաթիվ տեսակների վրա: Սա արտոնություն է, որն ապրել և մահացել է՝ իր հրեշներին հնարավորինս բազմազան և հավատալի դարձնելով, և Ավերակների թևեր չի տարբերվում.

Իր հիմքում սա դեռ ա Pokemon- ինչպես հրեշին բռնելն ու բարձրացնելը: Ավերակների թևեր ինքն իրեն առանձնացնում է՝ ավելացնելով շատ Monster Hunter հմայքը և ոճը մեխանիկայի և խաղի համար: Հիմնական շարքի նման; Ավերակների թևեր կունենան խաղացողներ, որոնք կուսումնասիրեն մի քանի բիոմներ, որոնք ունեն հատուկ կլիմա, և համապատասխան կենդանական աշխարհ, որը բնակվում է դրանում:

Միայն այն, որ դուք ստանձնում եք «հեծյալի» դերը, չի նշանակում, որ որս չկա: Չնայած խաղը պնդում է, որ որս չկա. Սատանայական կախվածություն առաջացնող ժայռի, թղթի, մկրատի ոճով հրեշների դեմ պայքարը վերջիվերջո ավարտվում է նրանով, որ հերոսը վայրագորեն մասնատում է այս արարածներին իրենց մասերի համար և հագնում նրանց մաշկը, ինչպես Buffalo Bill-ի ավելի սառը տարբերակ:

Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin

Զվարճալի է, որ նույն կենդանու մասերից կազմված զրահ կրելը, որը նաև ձեր զուգընկերն է, չի վշտացնում նրանց: Սա օրհնություն է, քանի որ ձեր հրեշի հետ կապ ու հարազատություն զարգացնելը ճակատամարտի կարևոր կողմն է: Ճակատամարտերը խաղում են խաղացողների հետ, որոնք վերահսկում են իրենց բնավորությունը, և շատ պատահականացումներ, որոնք ներառում են իրենց Monstie's AI-ն և ինչ հարձակումներ են նրանք կատարելու:

նման Pokemon, տարբեր հրեշներն ունեն իրենց տեսակներն ու տարրերը։ Խաղացողը պետք է կառավարի, թե նրանցից ով կմիանա իրենց ճամփորդության ժամանակ, և երբ պետք է փոխի նրանց: Քանի որ այս արարածներն ունեն իրենց սեփական միտքը, միշտ չէ, որ երաշխիք կա, թե ինչ են նրանք պատրաստվում անել: Ժամանակի և զգույշ գենետիկական ինժեներիայի հետ խաղացողները ընդհանուր պատկերացում կունենան այն մասին, թե ինչ կարող են անել:

Ցավոք սրտի, Ավերակների թևեր լիովին չի հավատարիմ մնալ այս արարածների ինքնավար լինելու գաղափարին, և մարտական ​​ընտրացանկում թաղված են նրանց հարձակումները ուղղակիորեն կառավարելու տարբերակներ: Թեև շատ հարմար է հրամաններ տալ, ինչպես ցանկացած այլ RPG, դա խաթարում է ողջ խաղի էթոսի իմաստը, որ հրեշները կենդանի ենակ են:

Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin

Գուշակությունների վերացումը և թիմային հարձակումների հավանականությունը միշտ չէ, որ տեղի են ունենում, շատ ավելի հեշտ է դարձնում փորձը բացահայտում կատարելիս: Հրեշների համար հրամանների ցանկը սովորաբար լավ թաքցված է, և պարզ չէ, թե սա անտեսում էր, թե մշակողների անվստահության պահը, թե արդյոք ճակատամարտի պատահականացումը կուրախացնի բոլորին:

Երբեք դժվար չէ ճիշտ կռահել, թե ինչ կարող է անել AI-ն: Նախքան հրամանների գիտակցումը կարող են ուղղակիորեն մուտքագրվել, պարզել, թե ինչպես են հրեշները կներգրավվեն սպառնալիքներով և ստանալով նրանց անհատականության համը մարտերին ավելի համը: Monstie-ին ուրիշի փոխարեն փոխելն անվճար գործողություն է, ուստի հազվադեպ է լինում որևէ հետևանք փորձարկումների համար:

Պայքարի մյուս մոդուլը խաղացողի կողմից ստեղծված կերպարի կառավարումն է, որը կարող է կրել երեք տարբեր տեսակի զենքեր, որոնք համապատասխանում են բոլոր թշնամիների երեք թույլ կողմերին:

Ընդհանուր առմամբ կա վեց տեսակի զենք. յուրաքանչյուրից երկուսը հետևում են նման ժայռի, թղթի, մկրատի ոճի հիերարխիայի: Սա նաև զուգորդվում է հարձակման հիմնական երեք տեսակների հետ, որոնք նույնպես նման են քարին, թղթին, մկրատին. հզորությունը, տեխնիկական և արագությունը:

Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin

Երբ ամեն ինչ համախմբվում է Ավերակների թևեր, մարտերը դառնում են շատ արագ ու ռազմավարական։ Ճանաչելով օրինաչափությունները և եզրակացնելը, թե ինչ կարող է լինել հաջորդը, անհավանական շանսերը հաղթահարելու մեծ մասն է:

Լավագույն գործողությունները պարզելու համար միշտ բավականաչափ տեղեկատվություն կա, բայց երբեք այնքան, որ ամբողջությամբ գրված լինի: Անհաջողության հավանականությունը միշտ է երևում, և խրթին մոլախաղի գոհունակությունը, որն արդյունք է տալիս, շատ հուզիչ է:

Ռիսկային խաղը կարող է տարբերակ լինել շատ առումներով. վտանգի տակ մնալու ռիսկ կա՝ սպասել, որ զուգընկերը նույնպես մոնտաժվի, որպեսզի կարողանա կրկնակի հարվածային դուետային հարձակում իրականացնել: Կամ մենակ մտնե՞լ դրա մեջ՝ եզակի ազգակցական հատուկ հարձակումով: Ճակատամարտերը և հատկապես ղեկավարների մարտերը կարող են դառնալ շատ ներգրավված, որտեղ խաղացողները կարող են մի պահ մտածել, թե ինչ կարող են կամ ինչ պետք է անեն:

Ի տարբերություն ստանդարտի Monster Hunter խաղեր, պատմություններ ունի կերպարներ, որոնք հավասարվում են ստանդարտ դերային խաղերի նման: Սա միայնակ չի երաշխավորի արյան բաղնիքի դիաբլոսը հաղթահարելու բավարար ուժ, քանի որ սարքավորումների արդիականացումը դեռևս առաջընթացի ամենակարևոր միջոցն է: Ինչպես միշտ, այս խաղերում զրահներն ու զենքերի դիզայնը կարող է լինել չափազանց զով, մինչև բոլորովին արտասովոր և տարօրինակ:

Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin

Արվեստի ուղղությունը խելամտորեն ներառում է հրեշների շատ անհատականություններ և հատկություններ յուրաքանչյուր զենքի և զրահի տեսքով: Ամենածանր հանդերձանքներից ոմանք կարող են կերպարներին նմանեցնել մեծածավալ մեխաների կամ միջատների նման նինձյաների: Կա մի շարք տարբերակներ, որոնք, անկասկած, երկար ժամանակ կուրախացնեն Monster Hunter երկրպագուների հետ, թե որքան է ներկայացված.

Գրաֆիկա ընդհանուր առմամբ շատ լավն է: Նախորդ խաղը ընտրեց ավելի բնորոշ անիմե տեսք, և այս վերջին գրառումը համահունչ է այդ ուղղությանը, բայց շատ ավելի հավատարմությամբ՝ շնորհիվ 3DS-ից դեպի Switch անցնելու: Կերպարներն ունեն կլոր և հարթ եզրեր և շատ արտահայտիչ են. նույնիսկ դատարկ թերթիկի գլխավոր հերոսը կարողանում է էմոցիաներ հաղորդել տեսարանների ընթացքում:

Շրջակա միջավայրը հատկապես հաճելի է գույնի օգտագործման եղանակով, և բազմազան աշխարհագրությունը պահպանում է լանդշաֆտը տեսողականորեն խթանող: Այն, ինչ հաճելի չէ, դա սարսափելի կադրերի արագությունն է, որը պատուհասում է ողջ փորձը, հատկապես քաղաքային տարածքներում: Չկա մի պահ, երբ Ավերակների թևեր միշտ կայուն է: Այն երբեք հարթ չի թվում, քանի որ խառնաշփոթ տեսարանները կարող են դառնալ, և վատանում է տարբեր գյուղերում շրջելիս:

Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin

Բարեբախտաբար, սա շրջադարձային RPG է: Արձագանքողականությունը նման խաղախաղի համար շատ կարևոր գործոն չէ, ուստի կադրերի վատ արագությունն ավելի շատ է ազդում ներկայացման վրա, քան խաղախաղի վրա: Աններելիը տեսախցիկի հիասթափեցնող կառավարներն են, որոնք ցավալիորեն դանդաղ են, չեն արձագանքում և չափազանց ցնցող են զգում՝ միևնույն ժամանակ:

Այս խաղում 360 աստիճան տեսախցիկով սահուն սահելու միջոց չկա: Աջ փայտի թեթև շարժումով POV-ն դանդաղորեն սողում է, այնուհետև արագ ցատկում դեպի շրջադարձ: Սա անկախ նրանից, թե որքան նուրբ է վարվում հսկիչ փայտիկը. լինի դա ուժեղ, թե նուրբ:

Դրա ազդեցությունը սրտխառնոց և գլխացավ առաջացնող է: Ավերակների թևեր շատ երկար խաղ է, և տեսախցիկի այս կերպ գործելը հանցագործություն է: Սա այն թերություններից է, որը պետք է շուտ բռնել, և հիմա բոլորը պետք է ապրեն դրանով։

Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin

Երկրորդ ամենաթույլ կողմը Ավերակների թևեր տարբեր զնդանների մակարդակի ձևավորումն է և պատահականորեն հավաքված հրեշների որջերի եզակի միջոցների բացակայությունը: Հրեշներ բռնելը ներառում է ուսումնասիրել այս ընդհանուր քարանձավները կամ ջունգլիները և գնալ դեպի բույն:

Դասավորությունը միշտ ոլորուն լաբիրինթոս է՝ ճյուղավորված երթուղիներով, որոնք տանում են դեպի փակուղիներ կամ գանձատուփեր: Երբեմն կան մագլցելի պատեր՝ մագլցելու տիպի հրեշներ, բայց սովորաբար դա հանգեցնում է բաղադրիչների կամ գանձերի: Ամենահզոր և ամենափոքր ձուն ընտրելը մեծ հմտություն չի պահանջում, քանի որ Նավիրուն կտրում է բոլոր գուշակությունները և հիմնականում ասում՝ լավն է, թե ոչ:

Հաճախ թվում է, թե այս ենթատարածքների հետ կապված շարժումներն անցնում են: Նրանք խնամք չունեն որպես ավելի մեծ հիմնական գոտիներ, և ներառված են, որպեսզի խաղն ավելի շատ նման լինի ստանդարտ RPG-ի, քանի որ դրանք սովորաբար զնդանային մակարդակներ են: Պատահականորեն ստեղծվելու գաղափարն այն է, որ նրանք իրենց յուրահատուկ զգան, բայց զավեշտն այն է, որ նրանցից յուրաքանչյուրը նույնն է զգում:

Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin

Իրականի նման Monster Hunter, Ավերակների թևերԼավագույն հատկանիշը կռիվն է։ Ճկունությունը և հասանելի տարբերակները թույլ են տալիս խաղացողներին ստեղծել աներևակայելի հզոր հրեշներ՝ շնորհիվ գենային մեխանիկի:

Նույնիսկ ամենաանպետք Aptonoth-ը կարող է վերածվել օգտակար բանի՝ շատ ավելի հզոր ուղեկիցի համար: Սա սնվում է հրեշի ձվերի միշտ անհրաժեշտության ցիկլում և խաղացողին մղում է դեպի միշտ հետապնդող և պայքարող ռոումինգ հրեշների դեմ:

Թեև պատմությունը շատ ստանդարտ JRPG ուղեվարձ է, այն բարձրացված է Monster Hunter համ և հիանալի տեսարաններ: Ձայնային դերակատարումը նույնպես վերևում է դերասանական կազմի մեծ մասի համար, բացառությամբ Նավիրուի, ով պետք է խեղդվի դատավոր Դումի խորքում:

Monster Hunter Stories 2. Wings of Ruin ունի խորը մարտական ​​համակարգ, և խաղացողները, ովքեր վայելում են կերպարների կառուցման շատ բարդ մեխանիզմներ, կտեսնեն, որ ցանկացած հրեշի համար անսահման ներուժ կա: Այն զսպված է Switch-ի տեխնիկական սահմանափակումներով, բայց դա չպետք է խնդիր լինի PC տարբերակի համար: Միակ խնդիրը, որը դուք կունենաք, պայքարել Նավիրուն սառնարանում լցնելու ցանկության դեմ:

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin-ը վերանայվել է Nintendo Switch-ում՝ օգտագործելով Capcom-ի կողմից տրամադրված վերանայման կոդը: Դուք կարող եք լրացուցիչ տեղեկություններ գտնել Niche Gamer-ի վերանայման/էթիկայի քաղաքականության մասին այստեղ.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը