Nintendo

Monster Rancher 1 & 2 DX Review – Կարիք չկա մաքրել այդ ձայնասկավառակները

Monster Rancher 1 & 2 DX Review

Ամբողջ Pokemon 1999 թվականին Հյուսիսային Ամերիկայում մոլուցքը հարվածեց: Ես այդ ժամանակ 14 տարեկան էի, և ավագ դպրոցում Պոկեմոնի երկրպագու լինելը որոշակի մահվան սոցիալական համարժեքն էր: Թեև եղբայրս ինձնից 3 տարով փոքր էր, և 11 տարեկանում նա գտնվում էր Pokemon-ի թիրախային լսարանի սրտում: Նա սիրում էր GameBoy խաղերը, առևտրային թղթախաղը և, իհարկե, մուլտֆիլմը:

Այն ամենը, ինչ ես գիտեի Պոկեմոնի մասին, նրա ոսպնյակի միջոցով էր, որը հիմնականում հենց այդ մուլտֆիլմն էր և առաջին 150 պոկեմոնները: Pokemon-ի մեծ թվով կլոններ սկսեցին հայտնվել, և մեր ընտանիքում ամենահայտնիները երկուսն էին Digimon-ը և Monster Rancher-ը, հիմնականում այն ​​պատճառով, որ նրանք երկուսն էլ ունեին բավականին լավ մուլտսերիալներ: Քանի որ ես չեմ հայտնաբերել Shin Megami Tensei շարքը մինչև 2թ.-ի Nocturne-ը PS2003-ի համար (որը իրականում Ճապոնիայում ավելի վաղ թվագրվում է Pokemon-ին մոտ մեկ տասնամյակ), հրեշներին որսալու համար հասանելի երկու լավագույն տեսախաղերն էին չգնահատված Jade Cocoon-ը և Monster Rancher-ը: երկուսն էլ օրիգինալ PlayStation-ի համար: Ես նույնիսկ չեմ հիշում, որ խաղացել եմ ա Digimon տեսախաղ. Կրկին, Pokemon խաղալը GameBoy-ով, իմ ավագ դպրոցի միջանցքում, ամոթալի արարք էր, բայց տանը Jade Cocoon խաղալը պարզապես լավ էր:

Monster Rancher-ն ուներ հեռուստացույցով հրեշներին որսալու լավագույն մուլտֆիլմերից մեկը, և այն ուներ հրեշներին որսալու լավագույն խաղերից մեկը տնային վահանակի վրա: Եվ այդ խաղը շատ յուրահատուկ բան ուներ. հրեշներին արկածախնդիր չէին և գրավում, ավելի շուտ դրանք ստեղծվում էին ձայնասկավառակների միջոցով: Կոմպակտ սկավառակները, ձեր՝ երիտասարդ ընթերցողների համար (որոնք, հավանաբար, չեն կարդում սա, քանի որ դուք, ամենայն հավանականությամբ, ցանկանում եք միայն վիդեո բովանդակություն), 1990-ականներին երաժշտական ​​ալբոմներ լսելու համար մենք օգտագործում էինք պլաստմասե ափսեի նման պահոցներ: Ինչ-որ կերպ, Tecmo-ն, ով մշակել է Monster Rancher-ը, գտել է մի միջոց՝ լրջորեն օգտագործելու անհատական ​​տվյալները յուրաքանչյուր առանձին CD-ի վրա՝ տարբեր հրեշ ստեղծելու համար:

Monster Mystique

Ես սիրում եմ Monster Rancher 1 & 2 DX-ի հրեշներ ստեղծող համակարգի առեղծվածը, այնպես որ ես չեմ փնտրել, թե քանի հարյուր հրեշ կային սկզբնական խաղում, բայց կային հազարավոր և հազարավոր CD երաժշտական ​​ալբոմներ, ուստի որոշ ձայնասկավառակներ անխուսափելի կլինեն: պարունակում են նույն հրեշներին: Կային մի քանի ալբոմ (մոտ 15, եթե հիշողությունս չի խանգարում ինձ), որոնց վրա հազվագյուտ հրեշներ կային: Կարծում եմ, որ այս տեղեկատվությունը հրապարակվել է որոշ ամսագրերում կամ որևէ այլ բանում (1999 թվականին ինտերնետը այդքան էլ օգտակար չէր), և իմ ընկեր Բրայանը, ով ուներ Monster Rancher-ի բնօրինակի պատճենը, պարզեց, որ ես ունեմ Spawn ֆիլմի սաունդթրեքի պատճենը։ . Նա անչափ ուրախացավ և անմիջապես վերցրեց այն ինձանից և իրեն մի տեսակ չար սկյուռ ձեռք բերեց։

In 2021Բնօրինակ խաղի թողարկումից 25 տարի անց Monster Rancher-ը (և Monster Rancher 2-ը) թողարկվում են Switch-ի և PC-ի վրա որպես Monster Rancher 1 & 2 DX. Ես ձեզ կասեմ, թե ինչպիսին է այս խաղը, նրանց համար, ովքեր դեռ չգիտեն, և կմեկնաբանեն, թե ինչպես է այն ծերացել: Բայց իրական հարցը, որին ես պատրաստվում եմ պատասխանել այս հոդվածում, այն է, թե ինչպես է Koei Tecmo-ն ստիպել, որ CD-ի վրա հիմնված հրեշ ստեղծող համակարգը աշխատի այն ժամանակ, երբ անջատիչները և նոութբուքերը այլևս չունեն սկավառակի կրիչներ:

Խաղում շատ բան չկա: Դուք ռանչոր եք, ով ապրում է մի աշխարհում, որտեղ մարդիկ քարեր են փորում, որոնք կարող են փոխանակվել տաճարներում իրենց ներսում գտնվող հրեշների հետ: Հրեշների ռանչերների նպատակն է մեծացնել իրենց հրեշներին, որպեսզի պայքարեն մրցաշարերում և գումար վաստակեն:

Gameplay-ը բաղկացած է հրեշներ ստեղծելուց (այդ մասին ավելի շուտ շուտով), բարձրացնել այդ հրեշներին և պայքարել նրանց հետ: Հրեշներ մեծացնելը աշխատանքի և հանգստի ձեռնածություն է: Դուք պետք է կերակրեք նրանց, տարբեր աշխատատեղեր և մարզումներ տվեք, որոնք բարձրացնում և իջեցնում են տարբեր վիճակագրություն, այնուհետև ձեր հրեշը մրցաշարերում պայքարում է ուրիշների հետ: Մրցաշարին մասնակցության գումարն օգտագործվում է սնունդ գնելու և ավելի լավ մարզումների համար: Լվացեք և կրկնեք: Դա բավականին պարզ գործընթաց է, բայց այն, որը պետք է զվարճալի լինի նրանց համար, ովքեր սիրում են հանգստանալ ֆերմերային սիմերին կամ առաջնորդվում են վիճակագրական շահույթով:

Ճակատամարտը հերթափոխով JRPG ոճի մարտ է, որտեղ մետրերը հարվածների տոկոսի և կամքի ուժի համար պետք է ձեռնամուխ լինեն: Հարձակումների ժամանակացույցը մինչև հարվածի փոփոխվող տոկոսը հաջողության բանալին է: Եթե ​​ձեր հրեշը կորցնում է պայքարելու կամքը՝ չափազանց հապճեպ գործելով, նա շփոթվում է հրամաններ կատարելու փոխարեն: Բայց, իրոք, օրվա վերջում, եթե ձեր հրեշի վիճակագրությունը մի փոքր ավելի բարձր է, քան ձեր հակառակորդը, նա կհաղթի քիչ ռազմավարությամբ: Խաղի զվարճանքը մարտում չէ, որքան այն վիճակագրությունը, որը թույլ է տալիս խաղացողին մրցել ավելի բարձր վարկանիշ ունեցող մրցաշարերում:

Spotify Pokemon-ի համար

Ընդհանուր հրեշներին կարելի է ընտրել ներխաղային շուկայից, սակայն Monster Rancher 1 & 2 DX խաղալու իրական հաճույքը տաճարում հրեշներ ստեղծելն է: Monster Rancher 1 & 2 DX-ն ունի ներխաղային տվյալների բազա՝ երբևէ եղած բոլոր երաժշտական ​​ալբոմների հավանաբար 90%-ով: Կան կատարողի և ալբոմի որոնման տողեր: Նվագարկիչը պետք է իրականում մուտքագրի խմբերի անունները և ընտրի ալբոմ, և այդ կոմբոն առաջացնում է հրեշ: Հրեշը, որը ես օգտագործել էի բնօրինակ Monster Rancher-ի իմ սկզբնական ցուցադրության մեջ, շագանակագույն դոնդող էր, որն առաջացել էր In Flames-ի Clayman ալբոմի ընտրության արդյունքում: Ես շատ տպավորված էի, որ հրեշների առաջադրանքների վրա բավական ուշադրություն է դարձվել, որ իմ «Clayman» հրեշը նմանվել է կավե մարդու: Կային մի քանի ալբոմ, որոնք ես փորձեցի, որոնք այնտեղ չէին, սակայն: Տվյալների բազան ունի հերքում, որ CD-ները պարտադիր չէ, որ ունենան նույն հրեշները, ինչ սկզբնական խաղում, ինչը իմաստալից էր, երբ ես չկարողացա գտնել Spawn սաունդթրեքը: Կային ևս երկու ալբոմ, որոնք ես փորձեցի, որոնք չկարողացա գտնել. մեկը Մադոննայի Ray of Light-ն էր (որովհետև այն ժամանակին բավականին հզոր ծիածանային գոլեմ էր ստեղծում), և մյուսը AFI-ի Sing the Sorrow-ն էր (որովհետև ես սիրում եմ այն): չնայած նրանց բոլոր մյուս ալբոմները գտնվում էին տվյալների բազայում:

Monster Rancher 2-ը շատ նման է Monster Rancher-ին, բայց այն սկսվում է Ogre Battle ոճի վիկտորինայով, որը որոշում է ձեր մարզման ոճը: Միակ այլ հիմնական տարբերությունն այն է, որ կա հրեշների ավելի մեծ բազմազանություն, ինչպես նաև դրանց տեսողական մանրամասները: Դրա ընդգրկումը հաճույք է արտոնության եվրոպացի երկրպագուների համար, քանի որ նրանք չեն ստացել բնօրինակ Monster Rancher-ը, և Monster Rancher 2-ը պիտակվել է որպես այդպիսին:

Ինձ դուր է գալիս, որ գրաֆիկան հենց նոր է մաքրվել: Ես իսկապես սիրում եմ բնօրինակի վիզուալները: Այն ունի Final Fantasy VII-ի ոճի նախապատկերված ֆոնի, ստատիկ անիմե դիմանկարների և սարսափելի 3D հրեշների մոդելների համադրություն: Հրեշների մոդելները, ինչպես FFVII-ի կերպարների մոդելները, ամենայն հավանականությամբ, ոմանց համար կդառնան շրջադարձ, բայց ես անկեղծորեն իսկապես դուր եկավ գեղագիտությունը: Նույնիսկ բացվող FMV-ն նման է PS1 որակի տեսահոլովակի և ուներ 90-ականների վիդեո էսթետիկայի գեղեցիկ ներկայացման հավասարակշռություն, բայց ժամանակակից պարզություն:

Այսօր Monster Rancher-ին խաղալու խնդիրն այն է, որ դրա մեջ իսկապես շատ բան չկա: Monster Rancher 1 & 2 DX-ի կյանքի որակի բարելավումները հիմնականում հրեշների պահեստավորման հզորությունների մեծացումն են: Հսկայական հավելումը, օրինակ, կլիներ առցանց հրեշների դեմ պայքարելու ունակությունը: Թեև հրեշները տարբեր տեսք ունեն, նրանք նույն կերպ են խաղում, բացառությամբ իրենց տեսողական գեղագիտության: Մեկնարկային վիճակագրությունը ցածր է, բայց ակնհայտորեն զանգվածաբար ձևավորվում է և ժամանակի ընթացքում քանդակվում է խաղացողի կողմից: Պարզապես խաղի մեջ բավականաչափ բազմազանություն չկա այն նորույթից ավելին դարձնելու համար: Թեև էժան գինը շատ է օգնում այս հարցում:

Ասեկոսեների, ամսագրերի հրապարակման և CD առևտրի համադրությունն այն է, ինչը հատուկ դարձրեց Monster Rancher խաղերը: Այսօր դժվար է վերստեղծել նման զգացողություն: Բայց Koei Tecmo-ն դա շատ լավ արեց: Միակ խնդիրն այն է, որ խաղի մեջ շատ բովանդակություն չկա, և առանց մուլտիպլեյերի հնարավորությունների, վազքը շատ հեռու չի գնում: Եթե ​​ես որևէ խորհուրդ ունեմ որևէ մեկի համար, ով փորձում է խաղալ այս խաղը, ապա դա պետք է կիսվի այս նոստալգիկ պատմությունով, թե ինչպես է խաղն աշխատել, և ոչ միայն փնտրել ինտերնետում լավագույն հրեշների վիճակագրությունը: Խաղացեք որոշ ընկերների հետ, օգտագործեք ձեր սիրած ալբոմները և տեսեք, թե ինչ եք ստանում, քանի որ հենց դա է Monster Rancher 1 & 2 DX-ը յուրահատուկ դարձնում: Monster Rancher 1 & 2 DX-ը արդյունավետ նոստալգիկ նորույթ է, բայց որպես հրեշների բարձրացման սիմ, այն բավականին անմեղսունակ է:

***Փոխարկեք խաղի կոդը, որը տրամադրվել է հրատարակչի կողմից***

The Post Monster Rancher 1 & 2 DX Review – Կարիք չկա մաքրել այդ ձայնասկավառակները հայտնվել առաջին COG-ը միացված է.

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը