PCTECH

Պարսկաստանի արքայազն. Ժամանակի ավազների վերափոխման մշակողները հասցեագրում են գրաֆիկական քննադատությանը – «Բյուջեի կամ ժամանակացույցի կրճատումներ չկան»

Prince of Persia the sands of time remake

Prince Պարսկաստանի արդեն մեկ տասնամյակ քնած է, բայց սիրելի ֆրանչայզից իր վերադարձի պահանջներն այդ ընթացքում չեն թուլացել: Ubisoft-ը, կարծես, վերջապես զիջում է այդ պահանջներին Պարսկաստանի արքայազնը. ժամանակի ավազների վերափոխում վերջերս հայտարարվել է.

Նման հայտարարությունը սովորաբար պետք է արժանանար բուռն արձագանքների, բայց դա, ցավոք, այդպես չի եղել։ Արձագանքները հակասական են, և շատերը նշում են խաղի վատ տեսողական որակը և տեխնիկական թերությունները: Կոնկրետ ի՞նչ կասեն Ubisoft Mumbai-ի և Ubisoft Pune-ի խաղի առաջատար մշակողները այդ մասին:

Խոսելով վերջերս տված հարցազրույցում Մակո ռեակտորԽաղի տնօրեն Պիեռ Սիլվեն-Գիրեսն ասել է, որ գեղագիտությունը, որով նրանք անցել են ռիմեյքի համար, ոճական ընտրություն է, որպեսզի օգնի այն աչքի ընկնել:

«Եթե վերցնենք 17 տարի առաջ ստեղծված խաղը, ապա գրաֆիկական առումով անկասկած բարելավման տեղ կա, և մենք իսկապես ցանկանում էինք յուրօրինակ տեսք տալ խաղին, քանի որ. Պարսկաստանի իշխանը. Ժամանակի ավազները իրականում ֆանտաստիկ պատմություն է»,- ասել է Սիլվեն-Գիրեսը: «Պատմությունը, 40 տարբեր մակարդակները, որոնց միջով պետք է անցնես խաղն ավարտելու համար, ընկղմում են Բաղդադի գողի և այս բոլոր կախարդական միջավայրերի մեջ: Այսպիսով, մենք որոշեցինք գնալ յուրահատուկ տեսողական բուժման՝ այս խաղը մյուս խաղերից առանձնացնելու համար: Դա ուրիշ չէ Մարդասպանի համոզմունքը, դա նույնը չէ Prince Պարսկաստանի 2008 թվականից: Այն պետք է եզակի լինի: Այս կախարդանքը, այս ֆանտազիան ցուցադրվում է հագեցվածության, լույսի միջոցով, ուստի նաև մարտահրավեր է վերաիմաստավորել խաղի վիզուալ ինքնությունը այս վերաիմաստավորմամբ»:

Նրա ոճական գեղագիտությունը լավ է և լավ, ինչ վերաբերում է իրերի տեխնիկական կողմին, որը հատկապես այն ոլորտն է, որտեղ The Sands of Time Remake բավականին մեծ քննադատության է արժանացել: Արդյո՞ք խոսքը զարգացման բյուջեի ժամանակային սահմանափակման մասին է։

Ըստ արտադրության տնօրեն Սայիդ Աբասի՝ դա խնդիր չէ։ Նա բացատրեց, որ մի պահի 170 ծրագրավորողների գագաթնակետով խաղը արտադրվում է երկուսուկես տարի, և բյուջեի կամ ժամանակացույցի կրճատումներ չեն եղել:

«Ոչ, դա ժամանակացույցի կամ բյուջեի խնդիր չէր», - ասել է Աբասը: «Մեզ համար Ubisoft-ում որակն ամենակարևորն է, և սա այն բանն է, որը մենք ի սկզբանե նկատի ենք ունեցել: Նախագիծը մշակվում էր վերջին երկուսուկես տարվա ընթացքում։ Մենք ունեցել ենք գագաթնակետին 170 անդամներ, ովքեր աշխատում էին այս նախագծի վրա, և էլ չեմ խոսում այլ ներդրումների մասին ենթակառուցվածքներում և ստեղծվել ժամանակակից խաղ ստեղծելու համար: Ոչ, բյուջեի կամ խաղի ժամանակացույցի կրճատում չի եղել»:

Քանի որ խաղի մեկնարկին դեռ մնացել է մոտ չորս ամիս, և երբ դրա առաջին ցուցադրությունը, իբր, մշակման ալֆա փուլից էր, հույսը մնում է, որ վերջնական արտադրանքը տեսողականորեն ավելի տպավորիչ տեսք կունենա, քան այն, ինչ հուշում է առաջին տպավորությունը: Այսինքն, ի վերջո, ինչպիսի խաղ է, ինչպիսին է Ժամանակի ավազները արժանի է. Արդյոք այն կստանա այն, ինչին արժանի է, մնում է պարզել:

Պարսկաստանի արքայազնը. ժամանակի ավազների վերափոխում մեկնարկում է PS4-ի, Xbox One-ի և PC-ի համար 21 թվականի հունվարի 2021-ին: Որոշ վերջին ցուցակներում առաջարկվում է, որ այն դուրս կգա նաև Nintendo Switch-ի համար, բայց քանի որ Ubisoft-ը նույնի մասին որևէ հայտարարություն չի արել, այդ ճակատում ամեն ինչ դեռ պարզ չէ:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը