Լուրեր

Scarlet Nexus-ը Squadmate-ին ավելի լավ է տալիս, քան Գենշինի ազդեցությունը

Տեսախաղերում ջոկատային ուժերը օգտագործելու շատ տարբեր եղանակներ կան, բայց Scarlet Nexus- ը այնտեղ է նրանցից լավագույնների հետ: Շրջադարձային RPG-ները, ինչպիսին Persona 5-ն է, թույլ են տալիս վերահսկել կուսակցության յուրաքանչյուր անդամի, երբ հերթը հասնում է նրան, բայց դուք կկորցնեք մարտը միայն այն ժամանակ, երբ գլխավոր հերոսը (և համատարած դաֆթին) Ջոկերը ընկնում է: Մեջ Mass Effect, կարող եք դադարեցնել կրակահերթերը կամ սեղմել որոշակի կոճակներ՝ պատվիրելու ձեր ջոկատայիններին որոշակի ժամանակ օգտագործել որոշակի հզորություն որոշակի ուղղությամբ: Մյուս խաղերը օգտագործում են նմանատիպ «պատվիրեք դրանք» համակարգ, բայց ավելի քիչ վերահսկողությամբ. դուք կարող եք խմբակցին ասել, որ դա անի, բայց պարտադիր չէ, որ կարողանաք վերահսկել, թե ինչպես կամ որտեղ է այս ուժը գնում: BioWare-ի մյուս հզոր կենտրոնը, Dragon Տարիքը, թույլ է տալիս անմիջականորեն վերահսկել յուրաքանչյուր թիմակցին, խաղալով նրանց պես մարտերում այնքան ժամանակ, որքան ցանկանում եք. եթե գլխավոր հերոսն ընկնի, դուք կարող եք նույնիսկ կառավարել կուսակցության անդամին, որպեսզի վերակենդանացնեք նրանց:

Genshin Impact-ն առաջարկում է նոր պտույտ Dragon Age մոդելի վրա: Mihoyo-ի վերնագրում դուք կարող եք ազատորեն անցնել ձեր չորս հոգանոց կուսակցության միջև, ինչը ձեզ թույլ է տալիս ստեղծել և պայթեցնել տպավորիչ տարրական կոմբինացիաներ՝ միշտ վերահսկելով վարույթը. Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն Dragon Age-ի, դուք չեք պտտվում տարբեր անդամների միջև մարտադաշտում, դուք խաղում եք որպես մեկ հստակ մարտիկ և անմիջապես ընտրում եք ձեր չորս կուսակցության անդամների ձևերը: Scarlet Nexus-ը լղոզում է այս գաղափարը Mass Effect-ի կողմից ջոկատի ուժերի մեկնաբանության հետ մեկտեղ: Խաղում դուք կռվում եք (մինչև) երեք ուղեկիցների հետ, և նրանք բոլորն ունեն տարբեր ունակություններ:

Related: Scarlet Nexus-ը հիանալի կերպով գրավում է քույրական դինամիկան

Դուք ունեք փսիխոկինեզը` խաղերի մեջ դրա լավագույն կիրառություններից մեկը – խելքով ազատորեն նետել մեքենաների կեղևը և աղբամանները: Մյուս կերպարները տիրապետում են գերարագության, էլեկտրաէներգիայի մանիպուլյացիայի և մի ամբողջ փունջ: Քանի դեռ նրանք ձեր խնջույքում են, դուք ազատ եք վերցնելու այս ուժերը. բոլոր կերպարները կապված են ուղեղի մոգության միջոցով, ես նույնիսկ վստահ չեմ, որ խաղը լիովին հասկանում է, և օգտագործեք դրանք կարճ ժամանակով կամ համատեղեք դրանք ձեր հետ: սեփական հմտությունները.

Զարմանալիորեն, որպես հսկայական BioWare երկրպագու, ես վայելում եմ Mass Effect-ի և Dragon Age ոճերի այս խառնուրդը: Նրան բացակայում է Genshin Impact-ի հեղուկությունը, բայց դրա դիմաց այն շատ ավելի համահունչ է թվում պատմողականորեն: Genshin Impact-ում դա ձեր Ճանապարհորդն է՝ գումարած երեքը, և որ երեքն ակտիվ չեն, պարզապես դուրս են գալիս գոյությունից, երբ դուք ակտիվորեն չեք օգտագործում դրանք: Փաստորեն, դուք նույնիսկ կարիք չունեք օգտագործել Traveler-ը: Նրանք դեռևս կհայտնվեն կարճ տեսարաններում, բայց եթե ցանկանաք, կարող եք կազմակերպել չորս այլ հերոսների կուսակցություն: Պահ առ պահ մարտական ​​գործողությունների առումով ես տեսնում եմ Գենշինի կոչը։ Ես սիրում էի կրակ վառել խոտը Սյանգլինգի հետ նախքան Ճանապարհորդը փոխանակելը, որպեսզի կրակոտ տորնադո արձակեի իմ թշնամիների վրա:

Դուք ավելի շատ եք վերահսկում Genshin-ում, և փոխարկումն ավելի շատ բազմազանություն է բերում, և դա նախքան ձեր տրամադրության տակ գտնվող զենքերի շարքը մտնելը: Genshin Impact-ը հիանալի խաղ է, դրանում կասկած չկա: Բայց շատ ժամանակ թվում է, թե աննպատակ բախվում ես վատ տղաներին, հարվածում նրանց, հետո թափառում այլուր: Նույնիսկ երբ դուք իրականում խաղում եք հիմնական պատմության որոնումները՝ անիմաստ օրաթերթերի վրա աշխատելու փոխարեն, որպեսզի մի փոքր առաջադիմություն ստանաք, դուք երբեք այդ ամենը ներգրավված չեք զգում: Scarlet Nexus-ը փոխում է այդ ամենը։

Իրենց ուժերը կիսելիս յուրաքանչյուր հանդիպման ընթացքում թիմային աշխատանքի իրական զգացում կա: Scarlet Nexus-ը դժվար է պատմում. դա հիմնականում այդպես է մաս տեսողական վեպ – և թեև այն այնքան էլ չի կպչում վայրէջքին, այն կարևորությունը, որը այն տալիս է սյուժեի վրա, թափանցում է մարտում: Այն նաև յուրաքանչյուր ջոկատի արժեք է տալիս: Genshin Impact-ը gacha խաղ է, ուստի այն իր էությամբ հիմնված է մակարդակի համակարգի վրա. ավելի թույլ կերպարները հեշտ է ձեռք բերել, ինչը ավելի կարևոր է դարձնում մեծ գումարներ ծախսելը լավ կերպարների համար: Գենշինի հեղուկի փոխարկումը հիանալի է, բայց երբ դուք ստանում եք Diluc կամ Childe, դուք հավանաբար երբեք չեք օգտագործում այն, այդպես չէ՞:

Scarlet Nexus-ը ոչ միայն պատմողականորեն է գերազանցում, այլ նաև տակտիկապես է աշխատում: Գենշինում կա ռազմավարություն, երբ խոսքը վերաբերում է կուսակցության անդամներին փոխելուն և կոմպոզիտորների ստեղծմանը, բայց Գենշինը ավելի բաց է, քանի որ դուք կարող եք ձեր դեմ պայքարի մեջ վերցնել կերպարների ցանկացած հնարավոր համակցություն: Որոշ կուսակցություններ կարող են առավելություն ունենալ, և արժե ունենալ չորս եզակի տարրեր լուսաբանման համար, բայց բացի հանելուկներից, երբեք չկա թշնամի, որը կարող է հաղթել միայն մեկ կոնկրետ ձևով, ինչը ձեզ լիովին անզոր կթողնի, եթե ձեր կուսակցությունը ներկայումս բացակայում է: Oceanid Birds, գուցե, բայց նույնիսկ այդ դեպքում ձեզ հարկավոր է աղեղ, այլ ոչ թե որևէ հատուկ ուժ: Քանի որ Scarlet Nexus-ի կուսակցությունն ընտրվում է խաղի կողմից յուրաքանչյուր առաքելությունից առաջ, այն կարող է մարտահրավերներ ստեղծել ձեզ համար՝ լիովին իմանալով, որ դուք ունեք գործիքներ՝ դրանք լուծելու համար: Օրինակ, դուք պետք է փոխառեք գերարագությունը, եթե ցանկանում եք պայքարել որոշ թշնամիների վրա, որոնք թարթում են ձեզանից: Անընդհատ արգելափակող թշնամու հետ առերեսվո՞ւմ եք: Վերցրեք անտեսանելիությունը և ստացեք կաթիլը:

Ինչ վերաբերում է մարտերի ակնթարթային նկարներին, ապա Գենշինում ցանկացած մենամարտում դուք ավելի շատ զվարճանալու եք, քան հավանական է: Բայց որպես կոլեկտիվ փորձ, Scarlet Nexus-ը շատ ավելին է անում շատ ավելի քիչ գործիքներով, և ամբողջ խաղում առաջարկում է շատ ավելի գրավիչ մարտեր:

Հաջորդ: Լավ, բայց պատկերացրեք, եթե EA-ն վերակենդանացնի SSX-ը մահացած տարածության փոխարեն:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը