Երբ մենք փորձում ենք մարդկանց վաճառել MMO-ներով, բնականաբար խոսում ենք համակարգերի կամ մեխանիկայի մասին: Եթե ես ցանկանայի համոզել որևէ մեկին խաղալ World of Warcraft, ես հավանաբար կխոսեի դասերի կամ մրցավազքի տարբերակների կամ քվեստների ձևավորման մասին: Այն, ինչի մասին ես չէի խոսի, դա դերակատարման տարիների պատմությունն է կամ մուտք գործելու էլեկտրական զգացողությունը […]
Original Հոդված