PCTECH

The Medium Review – Միջին որակ

Bloober Team-ը եղել է սարսափ խաղերի ամենաարդյունավետ մշակողներից մեկը վերջին կես տասնամյակի ընթացքում և այնպիսի վերնագրերով, ինչպիսիք են. Վախի շերտեր, դիտորդ, և Բլերը Witch իրենց գոտու տակ ոչ ոք իսկապես չի կարող կասկածել իր տաղանդին: Նրանց նոր թողարկումը, Միջին, որպես ստուդիա նրանց համար լուրջ առաջընթաց է: Մինչ օրս նրանց ամենահավակնոտ խաղը, սա այն գաղափարն է, որի վրա նրանք նստած էին և հույս ունեին, որ խաղ կստեղծեն մոտ մեկ տասնամյակ, և այժմ, երբ նրանք վերջապես ունեն իրենց ամբիցիաները պաշտպանելու սարքավորումները, նրանք պարզապես արել են: որ. Քննարկվող այդ գաղափարը ամուր գաղափար է և երբեմն օգտագործվում է մեծ ազդեցություն, և Bloober-ը ակնհայտորեն ուժեղացրել է իր խաղը նաև որոշ այլ ոլորտներում, բայց դրանց իրականացումն այստեղ անթերի չէ:

In Միջին, Դուք խաղում եք որպես Մարիաննա, միջոց, որը կարող է անցնել և՛ հոգևոր աշխարհը, և՛ իրական աշխարհը, և հաճախ երկուսն էլ միաժամանակ: Խաղի սկզբնական րոպեներին խորհրդավոր անծանոթի զանգը Մարիանին մղում է մղձավանջային ինտրիգների մեջ, որտեղ նա ճանապարհորդում է Լեհաստանի Կրակովի լքված Niwa Resort և բացահայտում է իր դաժան անցյալը, միաժամանակ ավելին իմանալով իր և իր մասին: լիազորություններ։

Միջին

"Միջինների կենտրոնական գաղափարը ամուր գաղափար է և երբեմն օգտագործվում է մեծ ազդեցություն, և Bloober-ը ակնհայտորեն ուժեղացրել է իր խաղը նաև որոշ այլ ոլորտներում, բայց դրանց իրականացումն այստեղ անթերի չէ»:

Հեքիաթը, անկասկած, մեկն է Միջինների ամուր կոստյումներ. Կտրուկները սահուն կերպով ուղղորդվում և ամրապնդվում են կենսուրախ գրավորությամբ և պինդ կատարումներով խաղի հիմնականում բոլոր գլխավոր հերոսների համար, և Մարիաննայի կարողությունը միաժամանակ երկու աշխարհ շրջել, հաճախ օգտագործվում է կինոյի մեծ էֆեկտի համար: Միևնույն ժամանակ, երկրորդական սյուժետային կետերի, հերոսների և հենց աշխարհի մասին հիմնական մանրամասները հայտնաբերվում են միջավայրում ցրված գրառումների և հավաքածուների միջոցով, և դրանք գտնելը և ամբողջ տեղեկատվությունը միավորելը ձեզ անընդհատ ներգրավված է դարձնում: Այս ամենը միավորվում է մի պատմվածքի մեջ, որը կարող է լինել ոչ ակնառու կամ նույնիսկ ամբողջովին անկանխատեսելի, բայց կատարում է իր աշխատանքը՝ ձեզ սկզբից մինչև վերջ ներգրավելու համար:

Մարիաննայի կարողությունները՝ որպես միջոց, միայն պարգև չեն պատմվածքի համար, դրանք նաև կազմում են երկակի իրականության մեխանիկի ողնաշարը, որը միակ կողմն է: Միջին որը արժանի է գովասանքի առանց վերապահումների: Մեկ-մեկ, Միջին բաժանում է էկրանը երկու մասի և ձեզ առաջադրում է միաժամանակ նավարկելու մեկ վայրի երկու տարբեր տարբերակներ: Ձեր գործողությունները մի իրականության մեջ ազդում են մյուսի վրա, և հայեցակարգի իրականացումը արդարացնում է փայլուն գաղափարը: Ձեր ճանապարհը մի իրականության մեջ կարող է արգելափակվել, ինչը նաև խոչընդոտում է առաջընթացին մյուս իրականության մեջ, մինչդեռ մի աշխարհում որոշակի առարկաների հետ փոխազդեցությունը կարող է հետաքրքրություն առաջացնել մյուսում ինչ-որ բանի վրա: Մարիաննան կարող է նաև ունենալ այն, ինչ կոչվում է արտամարմնային փորձառություններ, որոնցում նա կարող է թողնել իր նյութական գոյությունը մի տեսակ կոմայի վիճակում՝ միաժամանակ թույլ տալով, որ իր հոգևոր եսը սահմանափակ ժամանակով շրջել անկաշկանդ:

Նույնիսկ երբ դուք միաժամանակ երկու իրականության մեջ չեք, Մարիաննայի կարողությունները մնում են փորձի հիմքում: Հայելիների հպումը թույլ է տալիս ցատկել իրականությունների միջև այն հատվածների ժամանակ, որտեղ դուք կարող եք միաժամանակ գոյություն ունենալ միայն մեկում, և նույն վայրի այլընտրանքային տարբերակների միջև ետ ու առաջ ցատկելը՝ երկու աշխարհները շահարկելու համար՝ շրջապատի հետ շփվելով կամ հանելուկներ լուծելով, միշտ գրավիչ է: Լավագույնն այն է, որ խաղը շարունակում է ուղիներ գտնել՝ խառնելու բաները խելացի ձևավորված հանելուկների հետ, որոնք երբեք շատ չեն կրկնվում, և չնայած որ հանելուկներն իրենք այնքան էլ դժվար կամ նույնիսկ շատ մշակված չեն, Dual Reality-ի բացարձակ նորությունը: մեխանիկը ապահովում է, որ իրերը միշտ թարմ և հետաքրքիր զգան:

Միջին_02

«Երկակի իրականության մեխանիզմը դրա միակ կողմն է Միջին որը արժանի է գովասանքի առանց վերապահումների»։

Ցավոք, հանելուկներից, հետախուզությունից և երկակի իրականության մեխանիկից դուրս, Միջին սայթաքում է մի քանի առումներով. Ամենամեծ հիասթափությունը խաղի մեջ մարտահրավերի իսպառ բացակայությունն է: Ինչպես արդեն նշեցի, գլուխկոտրուկները և նավիգացիոն մարտահրավերները երբեք այնքան էլ դժվար չեն լինում, և այն, ինչ ավելի է ընդգծում այդ խնդիրները, այն փաստն է, որ Միջին խաղ է, որը գրեթե ամբողջությամբ հիմնված է այդ բաների վրա: Խաղի ընթացքում գրեթե զրոյական մարտեր են ընթանում, և փոխարենը, դուք երբեմն հայտնվում եք այնպիսի իրավիճակների մեջ, որոնք պահանջում են, որ դուք գաղտագողի գաղտագողի անցնեք սենյակով կամ տեղով՝ առանց ուշադրություն դարձնելու գերբնական սպառնալիքին, որը հայտնի է որպես The Maw: Նվազագույն ինտերակտիվության և իրական մարտահրավերների առկայության դեպքում երբեք իրականում ձախողման իրական վտանգ չկա:

Այդ հարցերը միավորվում են՝ բթացնելու սարսափը Միջին այլ ձևերով նույնպես։ Ավելի քան մի քանի անգամ Մարիաննան առերեսվում է սարսափելի հրեշների հետ, որոնք պարծենում են հիանալի վիզուալ ձևավորումներով, բայց նրանց հետ նրա հանդիպումները ամբողջովին վերածվում են նկարահանումների: Ավանդական բոս մենամարտեր ակնկալելը մի խաղում, որտեղ մարտեր չկան, մի փոքր անարդար է, բայց հիմնական թշնամիների հետ հանդիպումները պարտադիր չէ, որ ավանդական լինեն. ցանկացած տեսակի ինտերակտիվություն այդ հանդիպումներում կօգնի նրանց աչքի ընկնել: Իրենց ներկայիս տեսքով, որտեղ դրանք միայն կտրվածքային տեսարաններ են, ես չէի կարող չհիասթափվել դրանցից:

Բարեբախտաբար, սակայն Միջին այնքան էլ սարսափելի չէ, դա, համենայն դեպս, շատ մթնոլորտային է: Գերազանց երաժշտությունն ու ուժեղ գեղարվեստական ​​դիզայնը միավորվում են ներդաշնակության մեջ՝ գրեթե մշտական ​​հիմունքներով, և անկախ նրանից՝ դուք հանգիստ ուսումնասիրում եք հոգևոր աշխարհում որևէ վայրի քայքայված մնացորդները, թե կանգնած եք հսկայական հրեշի ստվերում, Միջին շարունակում է հարվածել ձեզ հուզիչ արվեստի ոճով և հուզիչ երաժշտությամբ՝ փորձը բարձրացնելու համար: Աուդիո-վիզուալ տեսանկյունից այստեղ դժգոհելու շատ քիչ բան կա: Նույնիսկ տեխնիկական տեսանկյունից, Միջին հիանալի տեսք ունի, և չնայած շրթունքների համաժամացման և հյուսվածքների հետ կապված որոշ աննշան խնդիրներ կան, որոնք մի փոքր երկար են բեռնվում, այն դեռևս տեսողականորեն տպավորիչ խաղ է:

Միջին

«Ցավոք սրտի, հանելուկներից, հետախուզությունից և երկակի իրականության մեխանիկից դուրս, Միջին սայթաքում է մի քանի առումներով. Ամենամեծ հիասթափությունը խաղում մարտահրավերների իսպառ բացակայությունն է»:

Միջին նաև շատ հստակ հարգանքի տուրք է մատուցում դասական սարսափ խաղերին, ինչպիսիք են Silent Hill և Կենվոր Evil (հատկապես առաջինը): Դրանցից շատերը առատորեն ակնհայտ են վերոհիշյալ արվեստի ուղղության և երաժշտության մեջ, բայց ամենաակնառու օրինակը տեսախցիկի կիսաֆիքսված անկյուններն են: Սա Bloober Team-ի կողմից ստեղծված առաջին սարսափ խաղն է, որը առաջին դեմք չէ, բայց դուք չեք կարողանա կռահել, թե որքան վստահ և արդյունավետ են նրանք իրականացրել: Միջինների կիսաֆիքսված տեսախցիկներ. Տեսախցիկի անկյուններն օգտագործվում են ինչպես նեղ, այնպես էլ կլաուստրոֆոբ կադրեր, ինչպես նաև թափանցիկ և կինոտեսարաններ հավասարաչափ ցուցադրելու համար, և միասին, դրանք զգալիորեն նպաստում են կինոյի ձևավորմանը: Միջին հետեւողականորեն իրեն զգում է որպես խաղ:

Կիսաֆիքսված տեսախցիկների հետ ձեռք-ձեռքի գնալը, այնուամենայնիվ, դանդաղ ու անփույթ շարժում է: Մարիաննայի շարժումները չափազանց դանդաղ են և հաճախ բավականին անճշգրիտ (հատկապես, երբ ցանկանում եք, որ նա շրջվի), և անընդհատ պայքարել այնպիսի պարզ բանի դեմ, ինչպիսին շարժումն է, կարող է հիասթափեցնել: Իհարկե, դասական սարսափ խաղերը սովորաբար ունենում են դիտավորյալ խանգարված շարժումներ ունեցող կերպարներ, բայց դրանք նախկինում ծառայում էին մի նպատակի, որտեղ նպատակ ունենալը, շրջվելը և նույնիսկ շարժվելը գալիք թշնամիների դեմ պայքարելիս կհանգեցներ լարված խաղի իրավիճակների՝ այդպիսով բարձրացնելով սարսափ. Մեջ Միջին, խաղ է, որը չունի մարտեր և ամբողջությամբ կենտրոնացած է հանելուկների և հետախուզման վրա, այդ դանդաղ, ծանր շարժումը պարզապես մի փոքր տհաճություն է զգում:

Ուրիշ բան, որ պահում է Միջին մեջքը նրա երկարությունն է: Ես խաղն ավարտեցի մոտ վեց ու կես ժամում, ինչը շատ կարճ էր թվում: Ամեն անգամ, երբ ես հեռանում էի հիմնական վայրից և անցնում հաջորդին, ինձ մնում էր անսասան զգացողություն, որ խաղը չի արել այն ամենը, ինչ կարող էր այդ տարածքի հետ կապված: Միջին Անկասկած, ավելի շատ ժամանակ էր պետք շնչելու համար, և եթե դրա գործարկման ժամանակին ավելացվեց ևս մի քանի ժամ, ես զգում եմ, որ այն կարող էր շատ ավելի լավ խաղ լինել: Չի օգնում, որ շատ կտրուկ ավարտվում է։ Ինչպես արդեն նշեցի, հեքիաթասացությունը գործում է Միջին մեծ հաշվով ամուր է, բայց դրա ավարտը ամենահիասթափեցնող և կտրուկ վերջավորություններից մեկն է, որը ես տեսել եմ խաղի մեջ վերջին ժամանակներում:

Միջին

"Միջին հաստատ ավելի շատ ժամանակ էր պետք շնչելու համար, և եթե դրա գործարկման ժամանակին ավելացվեց ևս մի քանի ժամ, ես զգում եմ, որ դա կարող էր շատ ավելի լավ խաղ լինել»:

Չնայած բոլոր խնդիրներին, ես ուզում եմ ողջունել Bloober թիմին այն ամենի համար, ինչ նրանք փորձել են անել այստեղ: Իր կիսաֆիքսված տեսախցիկի անկյուններով և կենտրոնացած միջավայրը ուսումնասիրելու և կանխամտածված արագությամբ գլուխկոտրուկներ լուծելու վրա, Միջին խաղ է, որը շատ գրավիչ է դասական սարսափ տիտղոսների սիրահարների համար: Միևնույն ժամանակ, նրա Dual Reality մեխանիկը հանճարեղ հայեցակարգի հազվագյուտ օրինակ է, որն ապահովված է նույնքան ամուր կատարմամբ: Ուժեղ արվեստն ու երաժշտությունը նաև միավորվում են՝ տրամադրելու փորձառություն, որը հոսում է մթնոլորտում: Հիասթափեցնող է, որ խաղը տառապում է հիմնական խնդիրներով, որոնք խաթարում են նրա ուժեղ կողմերը՝ սկսած կարճ երկարությունից մինչև մարտահրավերի իսպառ բացակայություն: Մեզ մնում է արժանապատիվ սարսափ խաղ, որն իրոք լավ գաղափարներ ունի, բայց, ի վերջո, չի կարողանում համապատասխանել իր ներուժին:

Այս խաղը վերանայվել է Xbox Series X-ում:

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը