Տարիներ շարունակ երկրպագուների աղաչանքից և աղաչանքից հետո, EA վերջապես բերում է Dead Space ետ՝ ռիմեյքի տեսքով։ Նոր վերնագիրը կվերստեղծի ֆրանշիզայի դեբյուտային անվանումը: Այս պահին բոլոր երկրպագուները պետք է շարունակեն՝ կարճ թրեյլեր է և հրատարակչի որոշ խոստումներ:
Related: Սարսափ խաղեր, որոնք վերանորոգման կարիք ունեն նույնքան, որքան մեռյալ տարածությունը
Այնուամենայնիվ, սա ավելի քան բավարար է խաղացողների երևակայությունը մրցելու համար: Ստորև բերված գրառումները մանրամասնում են առաջիկա վերամշակման ամենակարևոր բաները և այն, ինչ մենք ամենաշատն ենք ուզում դրանից: Քանի դեռ երկրպագուները վախենում են խաղալուց հետո գիշերն անջատված լույսերով քնելու, մենք երջանիկ կլինենք:
9 Այն, ինչ մենք գիտենք. Ընդլայնված պատմություն բնօրինակից
Բնօրինակի Dead Space հիանալի աշխատանք է կատարում աշխարհը ներկայացնելու գործում և Necromorphs-ի հայեցակարգը, սակայն իրական ճանապարհորդությունը Իշիմուրայի միջով ավելի շատ պայմանավորված է խաղախաղով, քան իրական սյուժեով: Գլուխների մեծ մասը ներառում է ավելին, քան նավի մի մաս գնալը, որպեսզի փախչեն նրանից:
Ռիմեյքը կհետևի բնօրինակի հետքերով, բայց արդեն խոստանում է ընդլայնել հիմնական պատմությունը: Հետագա խաղերի տարրերը պատմության մի մասն են լինելու՝ խաղը կապելով համընդհանուր գիտության հետ:
8 Ինչ մենք գիտենք. բացառապես հաջորդ սերնդի կոնսուլների համար
Վահանակների սերունդների միջև սահմանը դեռ մշուշոտ է: Խաղերի մեծ մասը թողարկվում է Xbox-ի և PlayStation-ի երկու սերունդների վրա: Սրա ուշագրավ բացառությունները ներառում են Ratchet & Clank: Rift Apart և Վերադարձ.
Related: PS4 խաղեր, որոնք դուք պետք է խաղաք PS5-ում միայն ավելի բարձր կադրերի արագության համար
Դժվար է ասել, թե այս պրակտիկան ինչպես կպահպանվի մինչ այդ Dead Space թողարկվում է ռիմեյքը, բայց այս գոյատևման սարսափ ֆրանշիզայի վերածնունդը պատրաստվում է թողարկվել բացառապես ներկայիս սերնդի կոնսուլների վրա: Այն լիովին կօգտվի ներկայիս սարքաշարից՝ ստիպված չլինելով որևէ բան հետ պահել՝ PS4-ով կամ Xbox One-ով աշխատելու համար:
7 Ինչ ենք ուզում. դիեգետիկ HUD
Բնօրինակ սերիան շատ նուրբ բաներ արեց, որ մինչ այդ քիչ խաղեր էին անում: Այս փոքրիկ շոշափումները բոլորն ավելացրել են իսկապես յուրահատուկ բան: Դիզայնի ամենակարևոր ասպեկտներից մեկը Diegetic HUD-ն էր: UI-ի յուրաքանչյուր ճաշացանկ և կտոր խաղային աշխարհի մի մասն էր՝ սկսած խանութներից մինչև Իսահակ Քլարքի առողջության բար:
Մենք անկեղծորեն հույս ունենք, որ վերամշակումը կպահպանի դիզայնի այս կողմը: Թեև միայն փոքր դետալն է, այն օգնում է ընկղմվել: Դա անելը նաև կօգնի երկրպագուներին հասկանալ, որ թիմը, ով զբաղվում է ռիմեյքին, գնահատում է այն, ինչ ստիպում է Dead Space եզակի.
6 Ինչ մենք գիտենք. զրոյական բեռնվածության էկրաններ
Չնայած նրան, որ թիմը վերամշակված է, հավակնոտ ծրագրեր ունի Dead Space. Ոչ մի բեռնված էկրան արդեն պլանի մի մասն է: Հատկանշական խաղերն առանց բեռնման ժամանակի ներառում են 2018 թ Ռազմի աստված և Բնակիչ չարիք. Գյուղ.
Բնօրինակի Dead Space ունի բեռնման ժամանակներ գլուխների միջև, բայց այն բավականին անխափան է՝ համեմատած ժամանակի այլ գծային գործողությունների և սարսափ խաղերի հետ: Սարսափի վերնագրում ոչ մի բեռնում նշանակում է ավելի քիչ ժամանակ հանգստանալու համար:
5 Ինչ ենք ուզում. 60 կադր վայրկյանում
Այս սերունդը խաղացողներին մեծ ընտրություն է առաջարկում կատարողականի առումով: Խաղերի մեծ մասն ունի առնվազն երկու ռեժիմ. մեկ լուծումը գերակայություն է տալիս կադրերի արագությանը և հակառակը: Թեև ոմանք նախընտրում են խաղալ հնարավորինս մաքուր պատկերով, շատերը նախընտրում են խաղալ հարթ կադրերի արագությամբ:
Հուսով ենք, որ այս պրակտիկան չի փոխվի, քանի որ սերունդը շարունակվում է և Dead Space առաջարկում է 60 կադր վայրկյանում տարբերակ: Չբացառենք նաև վայրկյանում 120 կադրը։
4 Այն, ինչ մենք գիտենք. Առանց միկրոգործարքների
Շատ երկրպագուներ զգում են Dead Space 3 փչացրեց արտոնությունը իր հետ կենտրոնանալ համագործակցային խաղի վրա և գործողության ավելի մեծ չափաբաժին: Դրանց վերևում նաև միկրոգործարքների ավելացումն էր:
Related: Վիճահարույց խաղեր, որոնք երբեք չեն կարող խաղալ այսօր
Սրանք նյարդայնացնում են մրցակցային բազմախաղացող խաղերում և բացահայտ մեղք են թվում պատմությունների վրա կենտրոնացած քարոզարշավում: Մշակողը արդեն մեղմացրել է երկրպագուների մտահոգությունները այս վերամշակման մեջ միկրոգործարքների հետ կապված: Դրանցից որևէ մեկը վերնագրի շրջանակում ունենալու պլաններ չկան: Մենք անկեղծորեն հույս ունենք, որ ընկերությունը հետ չի կանգնի իր խոստումից:
3 Ինչ ենք մենք ուզում. բնօրինակի վերամշակում
Մենք չունենք ռիմեյքի թողարկման ամսաթիվ, և աշխատանքը շատ երկար չի ընթանում: Սա նկատի ունենալով, մենք շատ լավ կարող ենք մոտ երկու տարի սպասել այս խաղին:
Related: Բոլոր ժամանակների լավագույն Single-Player EA խաղերը
Միևնույն ժամանակ, ինչու՞ EA-ն չի թողարկում դեբյուտային մուտքի ռեմաստերը՝ մարդկանց հիշեցնելու, թե ինչու Dead Space առաջին հերթին այնքան հիանալի է: Xbox-ի տերերն առնվազն ունեն հետամնաց համատեղելիություն՝ օգնելու նրանց մուտք գործել այս դասականին, սակայն PlayStation-ի սեփականատերերը պետք է միացնեն իրենց PS3-ը՝ այն խաղալու համար:
2 Այն, ինչ մենք գիտենք. այն կաշխատի Frostbite շարժիչով
Dead Space's remake-ը նախատեսված է աշխատել ցրտահարված շարժիչի վրա, որը նշանավոր է գործարկման համար Մարտադաշտ արտոնություն. Ճիշտ ձեռքերում շարժիչը կարող է կատարել մի քանի բացարձակապես շլացուցիչ տեսողական ներկայացումներ:
-ի քայքայվող միջավայրերը Մարտադաշտ նաև մեզ հույս տվեք Dead Space ներառյալ նույն հատկանիշը: Շարժիչը երբեք չի հիասթափեցրել մարդկանց, երբ խոսքը վերաբերում է ուղղակի հրաձիգներին:
1 Ինչ ենք ուզում. Ընդլայնված AI
Բնօրինակի Dead Space մնում է անկանխատեսելի՝ հակառակորդի դինամիկ տեղակայման պատճառով: Նեկրոմորֆները պարտադիր չէ, որ հայտնվեն նույն վայրերում երկրորդ խաղահրապարակում:
Ռիմեյքը պետք է այս գաղափարը մեկ քայլ առաջ տանի: Dead Space-ը թշնամիները բավական սարսափելի են միայն իրենց դիզայնով: Պատկերացրեք, թե որքան սպառնացող կլինեին խելացի արհեստական ինտելեկտը, որը ղեկավարում էր իրենց գործողությունները:
Հաջորդ: Դասական գոյատևման սարսափ տրոփեր, որոնք այլևս չեն գտնվում