«Ռագնարոկը սահմանում է սկանդինավյան առասպելական տիեզերքը որպես տիեզերք, որը ոչ միայն ունի սկիզբ, այլ ավարտ», - ասում է դոկտոր Ջեքսոն Քրոուֆորդը, հին սկանդինավյան գիտնականը, բացատրելով, թե ինչու է պատմությունը հայտնվում այդքան շատ խաղերում: «Ապրողների համար բոլոր իմաստալից ժամանակը կավարտվի, և վերջը կլինի սարսափելի և դաժան»:
Ըստ վիկինգների հեքիաթասացների, երբ գա վերջին ժամանակները, աստղերը կվերանան երկնքից, ջրհեղեղները կուլ կտան երկիրը, և երկինքները կվառվեն: Այն բանից հետո, երբ աշխարհը կթառամեցվի անդադար դաժան ձմեռից, հսկաները ներխուժելու են Ասգարդի թագավորություն, քանի որ մարդկային քաղաքակրթությունը քաոսի մեջ է ընկնում: Օդինին կուլ կտա գայլը՝ Ֆենրիրը, մինչդեռ Թորը և Համաշխարհային օձ Յորմունգանդրը վերջ են տալիս միմյանց կյանքին ճակատամարտում։ Նրա կործանումը ամբողջական է՝ նշանավորելով ոչ միայն արարման գագաթնակետը, այլև նրա վերջին հանգրվանը։
Ragnarök-ը գտել է իր ճանապարհը Assassin's Creed-ում, Viking RTS Northgard-ում, Senua's Sacrifice-ում և շատ այլ խաղերում: God of War: Ragnarök-ը կդառնա միայն վերջինը, որը մեզ կտանի աստվածների մթնշաղի միջով, երբ թողարկվի հաջորդ ամիս: Այժմ հողը լավ տրորված է, պատմությունը վերապատմված է հարյուր տարբեր ձևերով: Այնուամենայնիվ, տարօրինակ կերպով, խաղերի մշակողները ստիպված են վերադառնալ դրան և իրենց ապրանքանիշը դնել առասպելի վրա:
Համաշխարհային ծառի արմատները
«Դա լավ ձևավորված առասպել է», - ասում է Օքսֆորդի համալսարանի միջնադարյան անգլերեն լեզվի և գրականության ուսուցիչ դոկտոր Քերոլայն Լարինգթոնը: «Բալդրի մահով աղետի առաջին ակնարկներից, Լոկիի պատիժը, Մեծ ձմռան սկիզբը, մարդկային աշխարհում բռնկվող քաոսը, այնուհետև սառնամանիքների և հրեղեն հսկաների հարձակումը:
«Դա խոսում է բնաջնջման մեր վախի մասին՝ լինի դա շրջակա միջավայրի ոչնչացման, միջուկային զենքի կամ տիեզերական աղետի միջոցով: Անխուսափելիությունը մի կողմից ճնշող է, բայց մյուս կողմից՝ մարդկանց ու աստվածների խիզախությունը կործանման դիմաց՝ ոգեշնչող։ Կարևոր է հնարավորություն տալ վերածննդի հույսի և նոր աշխարհում ավելի լավ գոյության»:
Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök-ի գլխավոր գրող Ալեքս Հարակիսը համաձայն է: Նա ասում է, որ Ubisoft Sofia-ի թիմը տարվել է առասպելին, քանի որ այն «պարտության մոխիրներից բխող հույսի պատմություն է»: Այն ունի համընդհանուր գրավչություն, որը հատում է ժամանակը և տեղը, բայց նաև բնական մեկնակետ է սկանդինավյան հեքիաթներն ուսումնասիրող հեքիաթասացների համար: Վիկինգների առասպելի մեր ժամանակակից, մասնատված գիտելիքներից երկու իրադարձություն ստվերում են մնացած բոլորը՝ սկանդինավյան ստեղծման առասպելը և վերջի ժամանակները: Նրանց միջև հարմարվողականության առավել ակնհայտ թեկնածուն է:
«Արարման առասպելը հետաքրքրաշարժ է, բայց բավականին սյուրռեալիստական», - ասում է Հարակիսը: «Գումարած, այն որոշ չափով անջատված է մնացած ամեն ինչից, թեև մենք մի քանի հղումներ ենք անում դրան Ragnarök-ի արշալույսում: Վերջին ժամանակների առասպելը, համեմատաբար, ներկայացնում էր մեզ համար լավագույնը. պատմողականորեն այն պարունակում է, բայց էպիկական, այն կապվում է նախկինում հայտնված սագաների հետ և Օդինի անձնական կերպարի գագաթնակետն է: Կար հավելյալ առավելություն, որ Assassin's Creed Valhalla-ն արդեն սիրախաղ էր արել թեմայի հետ՝ չպատասխանելով վերջին հարցին»:
Spun by Norns
Այնուամենայնիվ, առասպելի շրջանակը մեկնաբանության շատ տեղ է թողնում: «Ինչպես բոլոր սկանդինավյան առասպելները, Ռագնարոկի առասպելը նույնպես չի նկարագրվում հին սկանդինավյան աղբյուրներում այն մանրամասնությամբ, որը մենք կցանկանայինք որպես ժամանակակից հանդիսատես», - ասում է Քրոուֆորդը: Ամենածավալուն պատմությունը տրված է իսլանդացի պատմաբան Սնորի Ստուրլուսոնի կողմից «Արձակ Էդդա»-ում (13-րդ դարի սկանդինավյան դիցաբանության ձեռնարկ), որն ինքնին հիմնված է The Seeress-ի մարգարեության վրա, որը գտնվել է նույնիսկ ավելի հին բանաստեղծական Էդդայում: Նրա արմատները հասնում են դեռևս Իսլանդիայի նախաքրիստոնեական բանավոր գրական ավանդույթներին՝ դրան տալով երկիմաստություն, որն օգտակար է ժամանակակից պատմողներին:
Հարակիսը և նրա պատմողական դիզայներների թիմը կարող են շտկել առասպելի առավել նուրբ մանրամասները, որպեսզի դրանք ներդնեն Assassin's Creed-ի գոյություն ունեցող գիտության մեջ: Առասպելական իրադարձությունները վերաիմաստավորվում են որպես բառացիորեն գլոբալ աղետներ, և աստվածների և հսկաների միջև կենտրոնական ճակատամարտը զրկված է իր միստիցիզմից, որպեսզի համապատասխանի խաղի ավելի լայն գիտաֆանտաստիկ պատմությունին:
«Մեր պատմության առասպելական դրվագները վերաիմաստավորելու ձևերից մեկը առասպելներում նկարագրված ժամանակացույցի մասերը վերադասավորելն էր կամ նույնիսկ կտրելը», - ասում է Հարակիսը: «Օրինակ, դեպի Ռագնարոկ տանող ավետաբերների ճշգրիտ կարգը, ինչպես նաև այն, թե ինչպես սկսեցին զարգանալ իրադարձությունները, երբ դա տեղի ունեցավ: Սա մեզ թույլ տվեց պարզեցնել մեր պատմությունը և մեծացնել դրա դրամատիկ ազդեցությունը»:
Նույնիսկ Ռագնարոկի մեր խզված հասկացողությունը հեքիաթասացներին տալիս է օգտակար խարիսխներ, որոնցից կարող են կախել միահամուռ սյուժե: Բայց այդ հատվածների լայնությունն ու մասշտաբն է, որ դրանք դարձնում է ստեղծագործական աղբյուր: Անդրադառնալով սկանդինավյան տիրույթների մի շարք խմբակցությունների և բնակիչների՝ Ռագնարոկը առանձնանում է որպես ոչ միայն ամենահայտնի սկանդինավյան առասպելը, այլև, հավանաբար, ամենահավակնոտը:
Northgard-ի ծրագրավորող Shiro Games-ին պատմում է TechRadar Gaming-ին, որ պատմության առատ պատմողական հնարավորություններն այն դարձրեցին ռազմավարական խաղի առաջին թարմացման ընտրանքների ակնհայտ ընտրություն: Հրդեհի հսկաները, սպեկտրային ռազմիկները և առասպելի այլ արարածներ ներկայացվեցին որպես նոր միավորի տեսակներ, ներառվեց նոր բիոմ՝ արտացոլելու այն աշխարհի ածխացած լանդշաֆտը, իսկ պայթող հրաբուխները՝ որպես աստվածների մարտերի մահկանացու մեկնաբանություններ։ – առասպելի խորը գիտության աղբյուր, որն առաջարկում է կատարյալ ֆոն նոր խաղի ռեժիմի համար:
Ճակատագրական կանխատեսում
Տեսախաղերի մշակողները միայնակ չեն առասպելի հանդեպ իրենց սիրով: Դուք միայն պետք է նայեք Marvel's Thor: Ragnarök-ին կամ բազմաթիվ պատմական գեղարվեստական վեպերին, որոնք պատում են լեգենդը՝ հասկանալու դրա տարածվածությունը սկանդինավյան դիցաբանության ժամանակակից պատմություններում: Գնացեք ավելի հետ, և դուք կհասկանաք Ջ.Ռ. Տոլքինի բանաստեղծական Էդդային «Սիգուրդի և Գուդրունի լեգենդը» ֆիլմում, և մի քանի տասնամյակ անցեք՝ գտնելու Ռիխարդ Վագների 19-րդ դարի Ռագնարոկից ոգեշնչված Götterdämmerung երաժշտական դրաման:
«Մարդիկ ճաշակ ունեն գագաթնակետային ավարտի համար», - ասում է Քրոուֆորդը: «Մշակույթի գաղափարը, որը կանխատեսում էր ոչ թե իրենց աստվածների հավերժական թագավորությունը, այլ այդ աստվածների պարտությունը հրեշների հետ սարսափելի ճակատամարտում, կինո է: Եվ, անկասկած, ունի իմաստալից ուղերձ՝ հասկանալու հոռետեսական երանգը, որն այլ կերպ տարածվում է սկանդինավյան գրականության մեծ մասում»:
Ռագնարոկի աղետալի մասշտաբը, դրա հիմքում ընկած վերածննդի հուսադրող շարանը, ցավալիորեն տեղին են թվում վերջին մի քանի տարիների լույսի ներքո: «Եթե դուք կարդում եք թերթերը, երբեմն թվում է, թե ամեն օր նոր «Ռագնարոկի» վտանգ է ներկայացնում, բայց մենք գոյատևում ենք և համառում», - ասում է Հարակիսը:
«Դա հատկապես արդիական է հիմա, երբ մենք բախվում ենք կլիմայական արտակարգ իրավիճակին. աշխարհն այնպիսին, ինչպիսին մենք գիտենք, իսկապես կկործանվի մեր թոռների կյանքի ընթացքում»,- ասում է Լարինգթոնը: «Եվ կարևոր է, որ The Seeress's Prophecy-ում աշխարհը նորից կծնվի թարմ և նոր, և Բալդրը սպանված աստվածը կվերադառնա:
«Ռագնարոկում աշխարհն ավարտվում է սառույցով և կրակով, մինչդեռ այստեղ կրակ և ջրհեղեղ է լինելու: Մարդիկ սարսափած են և չգիտեն ինչ անել, մինչդեռ Էյնհերջարը (Վալհալլայի մահացածները) չի կարող հաղթել: Ահա թե որտեղ ենք մենք, վազում ենք աղետի դեմ, չիմանալով, թե ինչ անել:
«Աստվածները գիտեն, որ արդեն ուշ է, և նրանց կուտակած ուժերը կարող են միայն խիզախ շոու ստեղծել: Միգուցե մեզ համար դեռ ուշ չէ, և Սուրտրը` հրե հսկաների առաջնորդը, իր բոցավառ սրով, որը պառակտում է երկինքները, մեզ համար չգա: Բայց ինչպես Օդինը, ես վախենում եմ, որ Ռագնարոկը կարող է հետաձգվել, բայց այն կգա»: