Microsoft-ը որդեգրում է հետաքրքրության մոտեցում, քանի որ նրանք մտնում են հաջորդ սերունդ, ընդ որում Xbox Series X-ը և Xbox Series S-ն առաջարկում են զգալիորեն տարբեր բնութագրեր զգալիորեն տարբեր գներով: տարբեր լսարանների համար. Դա հիանալի է սպառողի տեսանկյունից, բայց ծրագրավորողների համար, ովքեր այժմ պետք է հաշվի առնեն լրացուցիչ սպեցիֆիկացիաների ցանկ՝ խաղեր ստեղծելիս աջակցելու համար, դա լրացուցիչ աշխատանք է:
Xbox-ի ղեկավար Ֆիլ Սփենսերը տեղյակ է այդ մասին, ինչպես և դուք կարող եք ակնկալել, և ընդունում է, որ դա իսկապես լրացուցիչ ծանրաբեռնվածություն է. KotakuՍպենսերն ասաց, որ թեև ծրագրավորողներն այժմ պետք է աշխատեն կատարողականության երկու առանձնահատկություններով, Microsoft-ն առաջ է քաշել իր երկակի կոնսոլային մոտեցումը՝ «շուկան ընդլայնելու համար»:
«Բացարձակ, դա աշխատանք է», - ասաց Սփենսերը: «Դրա մեջ կասկած չկա: Այն փաստը, որ դուք այժմ ունեք երկու կատարողական բնութագրեր, ես չեմ պատրաստվում կանգնել այստեղ կամ փորձել ինչ-որ մեկին PR անել և ասել, որ երկու տարբեր բնութագրեր նույնն է, ինչ մեկ սպեցիֆիկ ունենալը: Դա չէ. Մենք դա անում ենք, քանի որ ցանկանում ենք ընդլայնել շուկան»:
Նույն հարցազրույցում Սփենսերն ասել է նաեւ, որ Xbox Series S-ը իրականում բեռնում է որոշ խաղեր Xbox Series X-ից հետո, և որ նախկին վերջում կվաճառվի ավելի շատ, քան վերջինս երկարաժամկետ հեռանկարում:
Xbox Series X-ը և Series S-ը երկուսն էլ համաշխարհային մասշտաբով կթողարկվեն նոյեմբերի 10-ին: