PCTECH

Xbox Series S RAM-ը «հիմնական խնդիր» է. մի քանի մշակողներ խոսում են հիշողության «խցանման» մասին

xbox շարք

The Xbox Series S- ը Այս շաբաթվա սկզբին հայտարարությունն արժանացավ զանգվածների ճնշող դրական արձագանքներին, և դրա համար շատ պատճառներ կային: Microsoft-ը ոչ միայն ճկուն և արագաշարժ PR մանևրում էր՝ ի պատասխան խոշոր արտահոսքերի, այլև մարդիկ հիացած են նոր հաջորդ սերնդի կոնսոլից, որը թողարկվում է ընդամենը $299 գնով:

Microsoft-ը խոսել է, թե որքան ավելի հզոր, քան Xbox One-ը Սերիան S է, և բնութագրերը, որոնք նրանք թողարկել են վահանակի համար ցույց տվեք, որ մի քանի հիմնական ոլորտներում, ինչպիսիք են պրոցեսորը և դրա արագության ճարտարապետությունը, այն մոտավորապես նույն դիրքում է, ինչ Xbox Series X-ը: ավելի ցածր գին (չնայած հաղորդվում է, որ Microsoft-ը դեռ վնաս է կրելու յուրաքանչյուր վաճառքից):

Առավել նշանակալից են կրճատումները, որոնք նա արել է իր 10 RAM-ի համար, որը բաժանված է երկու լողավազանների վրա՝ համապատասխանաբար 8 ԳԲ և 2 ԳԲ, և իր GPU-ն, որն ունի 20 հաշվարկային միավոր 4 տերաֆլոպս արագությամբ՝ համեմատած Series X-ի 52 CU-ի՝ 12.15-ի հետ: տերաֆլոպս. Իսկ արդյունաբերության ծրագրավորողները խոսում են այս նշանակալի կրճատումների մասին, և թե ինչպես դրանք կազդեն խաղերի զարգացման վրա:

Օրինակ, id Software-ի առաջատար շարժիչի ծրագրավորող Բիլլի Խանը ասում է, որ Series S' RAM-ը «հիմնական խնդիր է» և ասում է, որ «հիշողության շատ ավելի փոքր քանակությունը և կտրուկ ավելի դանդաղ արագություններով հիշողության բանկերի բաժանումը» ապացուցված կլինի: խնդրահարույց. Նմանապես, id Software-ի հիմնական շարժիչի ծրագրավորող Ալեքս Գնեյթինգը համաձայն է այդ կարծիքի հետ և ասում է, որ RAM-ի պակասը հեշտ չի լինի փոխհատուցել, և կնվազեցնի այն հիմնական բնութագրերը, որոնք մշակողները պետք է նկատելիորեն հաշվի առնեն բազմահարթակ խաղերի համար:

Սասան Սեպեհրը՝ Remedy Entertainment-ի ավագ տեխնիկական պրոդյուսերը, նույնպես հանդես է եկել՝ ասելով, որ թեև սպառողի տեսանկյունից ոգևորված է Xbox Series S-ով, որպես տեխնիկական տեսանկյունից, նա «դժվարություն է տեսնում»: Այնուհետև կա Դեյվիդ Միքները՝ Infinity Ward-ի մուլտիպլեյերների դիզայներ, ով ասում է, որ Xbox Series S-ի ցածր բնութագրերը «խոչընդոտ կծառայեն»:

Ինչ ազդեցություն կունենա հաջորդ սերնդի ավելի էժան կոնսոլի թողարկումը հաջորդ սերնդի խաղերի վրա, անհանգստացնում էր խաղացողներին և ոլորտի մարդկանց, քանի դեռ լուրեր էին պտտվում Xbox Series S-ի մասին, և որքան էլ համոզիչ է կոնսոլի գինը, կան: անկասկած, որ RAM-ի և GPU-ի թերությունները ոչինչ չեն օգնի մեղմելու այդ մտահոգությունները: Թե ինչպես են Microsoft-ը և մուլտիպլատֆորմ մշակողները վերաբերվում այդ խնդիրներին, դեռևս պետք է պարզվի, բայց դա պետք է լինի հետաքրքիր հավասարակշռող գործողություն:

Xbox Series S-ը և Xbox Series X-ը երկուսն էլ պատրաստ են թողարկվել նոյեմբերի 10-ին:

Հիշողության իրավիճակը մեծ խնդիր է S-ի վրա: Հիշողության շատ ավելի փոքր քանակությունը և կտրուկ դանդաղ արագություններով հիշողության բաժանված բանկերը լուրջ խնդիր կլինեն: Ռենդերի լուծումների ագրեսիվ իջեցումը փոքր-ինչ կօգնի, բայց ամբողջությամբ չի հակազդի թերություններին:

- Բիլի Խան??✨ (@billykhan) Սեպտեմբեր 10, 2020

Նաև «այն միշտ մասշտաբավորվում է համակարգչի վրա» անհեթեթություն է: Անցած տասնամյակի յուրաքանչյուր AAA խաղում նրանց ակտիվները մեկ անգամ են կազմել, որպեսզի աշխատեն նվազագույն սպեկտրով: Բարձր պարամետրերի համար նմուշների քանակի մի փոքր ավելացումն այն չէ, ինչ դուք իսկապես կարող էիք անել ավելի մեծ հզորությամբ: Նվազ սպեցիֆիկները կարևոր են:

— Axel Gneiting (@axelgneiting) Սեպտեմբեր 10, 2020

Որպես սպառող, ես սիրում եմ սա: ?
Որպես տեխնիկական պրոդյուսեր, ես դժվարություններ եմ տեսնում!!! ? https://t.co/fdPWGL5Yx5

— Սասան Սեփեհր (@xC4RM1N3x) Սեպտեմբեր 9, 2020

Դա իսկապես այդպես է, բայց ես չեմ կարող դադարել մտածել այն փաստի մասին, որ նրանք թողարկում են ավելի ցածր սպեկտրի վահանակ, որը կծառայի որպես խցան (հաջորդ սերնդին տրված անցումը միշտ փակվում է վերջին սերնդի կողմից որոշ ժամանակով)

— Դեյվիդ Միքներ (@DavidMickner) Սեպտեմբեր 8, 2020

Original Հոդված

Տարածեք սերը
Ցույց տալ ավելին

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել գրառում

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվելու. Պահանջվող դաշտերը նշված են աստղանիշով *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը