PCTECH

12 Cara Efek Massal: Edisi Legendaris Meningkat Setelah Trilogi Asli

Fans telah memohon kepada BioWare dan EA untuk membuat ulang versi aslinya Mass Effect trilogi untuk waktu yang lama sekarang, dan keinginan itu akan segera terpenuhi ketika Efek Massa: Edisi Legendaris diluncurkan pada 14 Mei. Diumumkan beberapa bulan yang lalu, BioWare baru-baru ini mengungkapkan banyak detail baru tentang game tersebut dalam acara online yang disiarkan untuk media, yang dapat kami periksa, dan di sini, kami akan berbicara tentang detail utama yang kami mampu mengurai dari acara tersebut.

MASIH PADA UNREAL ENGINE 3

Asli Mass Effect trilogi dibangun sepenuhnya di Unreal Engine 3, dan itulah mesin yang juga digunakan oleh trilogi remaster. Direktur proyek Mac Walters berbicara selama acara tentang pilihan mesin, mengatakan bahwa meskipun ada beberapa percakapan awal tentang membawa game ke UE4, mereka merasa bahwa tetap menggunakan mesin rilis asli akan memungkinkan pengalaman dalam remaster yang lebih setia kepada mereka. Itu, dan fakta bahwa tidak ada persamaan 1:1 di UE4 untuk aspek-aspek tertentu dari pendahulunya berarti bahwa BioWare akhirnya memutuskan untuk tetap menggunakan Unreal Engine 3.

PELUNCUR TUNGGAL

Mass Effect Edisi Legendaris (3)

Ketika Efek Massa: Edisi Legendaris diluncurkan, itu akan menyatukan seluruh trilogi dalam satu pengalaman terpadu. Ada banyak pekerjaan yang dilakukan untuk memastikan bahwa sifat terpadu itu dapat dilihat dalam elemen visual dan gameplay juga, tetapi itu akan benar bahkan pada tingkat yang lebih mendasar. Ketiga game akan berada dalam satu paket, dalam satu peluncur, dengan pemain memilih yang mana dari ketiganya yang ingin mereka mainkan dari satu layar menu.

PENINGKATAN MASS EFFECT 1 JAUH LEBIH RADIKAL DARIPADA 2 DAN 3

Sesuatu yang dibuat dengan sangat jelas oleh BioWare, meskipun mereka tidak mengatakannya secara langsung, adalah bahwa perbaikan yang telah mereka lakukan untuk Mass Effect 1 jauh lebih signifikan daripada untuk Mass Effect 2 dan 3. Dan jujur, itu sangat masuk akal- Mass Effect 1 berusia lebih dari tiga belas tahun pada saat ini, dan usianya tidak terlalu baik dari perspektif gameplay, terutama dibandingkan dengan penerusnya. Visualnya juga tidak bertahan terlalu baik dari perspektif teknologi di zaman sekarang ini, dan Edisi Legendaris membuat banyak perbaikan untuk memastikan bahwa game menerima facelift yang signifikan secara tepat.

PENINGKATAN VISUAL

Mass Effect Edisi Legendaris (4)

Efek Massa: Edisi Legendaris akan berjalan pada 4K dan 60 FPS dengan dukungan untuk HDR, tetapi remasternya lebih dari sekadar peningkatan sederhana. Puluhan ribu tekstur telah ditingkatkan dari ketiga game, pencahayaan dan pantulan telah ditingkatkan (cukup dramatis dalam beberapa kasus), aset dan model terlihat lebih baik, dan hal-hal seperti oklusi ambien, bidang kedalaman bokeh, volumetrik dan kabut, bawah permukaan hamburan, dan lebih banyak adegan bantuan terlihat jauh lebih baik daripada di game aslinya.

LINGKUNGAN DAN TINGKAT

Dari apa yang telah kita lihat Efek Massa: Edisi Legendaris, peningkatan visual yang paling jelas terlihat adalah yang mereka buat dalam skala yang lebih besar untuk lingkungan dan level. BioWare menampilkan beberapa adegan dari Efek Massa 1, dan sambil menjaga seni dari game aslinya tetap utuh, mereka telah membuat perubahan pada pencahayaan dan menambahkan lebih banyak elemen seperti dedaunan tambahan, asap, kabut, api, dan banyak lagi. Apa yang dilakukan, menurut direktur lingkungan dan karakter Kevin Meek, adalah menyeimbangkan antara menjaga tampilan game asli tetap utuh dan memperbarui visual dengan cara yang berbicara dengan nada dan suasana lokasi dan cerita mereka jauh lebih baik.

MODEL KARAKTER

Edisi Legendaris Mass Effect

Sesuatu yang tampaknya menjadi fokus khusus BioWare selama Edisi Legendaris pengembangan adalah rekan satu tim Anda- yang masuk akal, karena bagaimanapun juga, mereka adalah hati dan jiwa dari Mass Effect. Seperti yang Anda harapkan, model karakter untuk karakter utama dalam trilogi telah menerima facelift yang signifikan. Kami melihat Liara dalam pakaian kasualnya dari Efek Massa 1, dan orang-orang seperti Thane dan Jacob dan Zaeed dari Efek Massa 2, dan segala sesuatu mulai dari wajah mereka hingga pola dan tekstur pada pakaian mereka menunjukkan lebih banyak detail daripada rekan aslinya.

COMBAT DAN MAKO

Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, BioWare telah melakukan perbaikan untuk Mass Effect 1 gameplay dan desain untuk menghadirkan pengalaman yang lebih sesuai dengan pengalaman dalam sekuelnya, dan seperti yang akan dikatakan sebagian besar penggemar seri, pertarungan dan bagian Mako membutuhkan peningkatan yang signifikan. Sesuai produser Crystal McCord, tahu betul itu Mass Effect 1 pertempuran tidak pada level yang sama dengan ME2 dan 3 (yang jauh lebih halus sebagai penembak orang ketiga), menembak di remaster game pertama telah dibuat lebih tajam dan lebih halus. Mengemudi di Mako juga telah ditingkatkan, meskipun BioWare tidak terlalu detail tentang apa sebenarnya peningkatan itu.

PENINGKATAN GAMEPLAY LEBIH BANYAK

Mass Effect Edisi LegendarisEdisi Mass Effect Legendary

Saat berbicara tentang peningkatan gameplay yang dibuat di Edisi legendaris, BioWare juga secara singkat menunjukkan seluruh daftar perubahan halus lainnya yang sedang dibuat di remaster. Tombol jarak dekat khusus di Efek Massa 1, penempatan penyimpanan otomatis yang lebih baik, cooldown pertolongan pertama yang ditingkatkan, peningkatan kontrol AI dan pasukan musuh, penyeimbangan kembali XP dan perkembangan, penghapusan batasan senjata berbasis kelas, peningkatan pertarungan bos, dan banyak lagi- ada seluruh daftar perbaikan di sini yang diharapkan akan datang bersama secara signifikan.

INPUT

Beberapa peningkatan gameplay lainnya dibuat untuk Mass Effect 1 juga rinci. Khususnya, game ini akhirnya akan memiliki dukungan pengontrol di PC, sementara perubahan lain juga telah dilakukan pada input, seperti pemetaan pengontrol dan opsi pengikatan tombol. Selain itu, BioWare juga telah memodernisasi HUD tempur di Mass Effect 1 remaster untuk, sekali lagi, mendekatkannya ke Mass Effect 2 dan 3.

GEMBAGA WANITA

Mass Effect Edisi Legendaris (1)

Seperti yang Anda ingat, tidak sampai Mass Effect 3 bahwa BioWare memperkenalkan apa yang sekarang kita kenal sebagai wajah default untuk versi wanita dari Commander Shepard. Dengan Edisi legendaris, yang ingin menyatukan seluruh trilogi sebagai pengalaman yang lebih kohesif, itu tidak akan lagi menjadi masalah, dan wajah FemShep default akan tersedia di keduanya Mass Effect 1 dan Mass Effect 2.

PENCIPTA KARAKTER

Tentu saja, pemain tidak memiliki untuk menggunakan wajah default untuk versi pria atau wanita Commander Shepard. Mass Effect selalu memungkinkan Anda untuk membuat tampilan kustom Anda sendiri untuk Shepard, dan elemen pembuatan karakter itu juga menerima peningkatan di Edisi Legendaris. Pembuat karakter akan disatukan di ketiga game, dan akan menampilkan lebih banyak opsi penyesuaian daripada aslinya, untuk hal-hal seperti warna kulit, gaya rambut, dan banyak lagi.

PENINGKATAN KHUSUS PC

Mass Effect Edisi Legendaris (2)

Menanggapi pertanyaan tentang apakah atau tidak Efek Massa: Edisi Legendaris akan menampilkan peningkatan khusus PC seperti ray-tracing, BioWare menegaskan bahwa itu tidak akan terjadi. Konon, peningkatan yang ditargetkan khusus untuk PC telah dilakukan. Dukungan untuk 21:9 telah dikonfirmasi, sebagai permulaan, sementara Edisi Legendaris juga akan menampilkan lebih banyak pilihan pengaturan. Berbeda dengan pengaturan trilogi asli yang lebih tidak menentu dan tidak konsisten bahkan di dalam dirinya sendiri, pengaturan opsi di Edisi Legendaris akan bersatu di semua tiga pertandingan.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol