Nintendo

Klub Buku: Buku Pertarungan Boss Final Fantasy VI

Book Club adalah tempat kami melihat buku-buku tentang industri video game dan penciptanya, menawarkan kesan dan wawasan kami tentang tulisan di dalamnya. Ulasan sebagian, sebagian refleksi, Klub Buku adalah cara yang bagus untuk menemukan sesuatu yang baru untuk dibaca tentang semua hiburan favorit kami.

Pesan salinan Final Fantasy VI sini.

  • Ditulis oleh Sebastian Deken
  • Penerbit: Boss Fight Books (13 Juli 2021)
  • Panjang: halaman 224
  • ISBN: 978-1-940535-28-9

Jika Anda tumbuh di tahun 90-an, Anda pasti tahu Final Fantasy VI, entri terakhir dalam seri di SNES, sebagai Final Fantasy III. Game itu kemudian menjadi salah satu angsuran yang paling dicintai dalam sejarah franchise Final Fantasy. Ini bukan bagian kecil berkat keahlian luar biasa yang masuk ke dalam perkembangannya. Bakat yang terkait dengan FFVI menakjubkan: Yoshinori Kitase, Hiroyuki Ito, Yoshitaka Amano, dan Nobuo Uematsu. Itu adalah Uematsu, komposer dari FFVI skor, itulah fokus rilis terbaru Boss Fight Books, Final Fantasy VI. di FFVI, penulis Sebastian Deken menggali jauh ke dalam seluk-beluk musik permainan dan menegaskan betapa cekatannya mendukung dan menambah pengalaman.

Deken adalah seorang penulis dan musisi, jadi pendekatannya terhadap FFVI adalah menggabungkan kedua bakatnya dalam merumuskan analisis permainan yang unik. Seperti yang dia katakan CodeWritePlay dalam sebuah wawancara baru-baru ini, dia “melempar [buku] sebagai semacam pandangan [Final Fantasy VI] melalui musik dan bagaimana musik berfungsi dalam permainan untuk memajukan drama dan untuk menyatukan permainan.” Mereka yang telah membaca karya Andrew Schartmann Skor Super Mario Bros Koji Kondo (33 1/3) akan merasa betah dengan karya Deken di sini (memang, Deken bahkan merujuk Schartmann di seluruh FFVI). Singkatnya, Deken sedang menulis sebuah buku tentang musik yang akan benar-benar digali oleh orang-orang yang dapat membaca lembaran musik dan memahami teori musik. Namun, bahkan seseorang seperti saya yang menyukai musik tetapi tidak dapat membaca not dari lembaran musik masih dapat menikmati analisisnya. Apakah Anda akan mendapatkan lebih banyak dari buku jika Anda belajar musik dan komposisi musik? Tentu. Tetapi bahkan tanpa kemampuan itu, masih banyak yang bisa diserap dan dihargai FFVI.

Buku itu, seperti semua publikasi Boss Fight Books cenderung, pendek, dengan 224 halaman cepat. Di dalam lebih dari dua ratus lembar kertas yang dijilid itu ada pemeriksaan mendalam dari sebuah karya klasik yang mani. Deken dimulai dengan memetakan sejarah musik dalam permainan, mulai dari masa tenang, hari-hari dasar PONG dan mesin arcade awal ke kemampuan NES dan SNES yang lebih tangguh. Dengan standar saat ini, NES dan SNES agak primitif dibandingkan dengan konsol seperti Switch, tetapi seperti yang diilustrasikan Deken, di tahun 80-an ketika NES menemukan jalannya ke tangan komposer video game, itu mewakili perubahan besar yang sebenarnya. NES memiliki lima saluran audio untuk dimainkan, dan Deken berbicara banyak tentang bagaimana komposer dapat menggunakannya untuk menciptakan kembali semua jenis genre musik yang sebelumnya tidak mungkin diwujudkan dalam video game. Ketika SNES muncul dengan delapan saluran suaranya, komposer dapat membawa soundtrack mereka lebih jauh.

Prosa Deken sangat bagus. Dia mampu mengambil beberapa konsep dan terminologi musik yang cukup memabukkan dan membuat semuanya dapat didekati oleh orang awam rata-rata untuk membungkus kepala mereka. Mampu berbicara dengan otoritas tentang topik bernuansa seperti teori musik tanpa terdengar kaku atau membosankan bukanlah hal yang mudah, tetapi Deken melakukannya dengan penuh percaya diri. Pengetahuannya tentang video game, musik di dalamnya, dan komposernya sendiri juga menonjol. Deken mencatat bagaimana Koichi Sugiyama meletakkan dasar bagi kreasi Uematsu dengan komposisinya sendiri di aslinya Dragon Quest (pejuang naga di barat). Deken menyaring skor musik yang sebenarnya untuk menunjukkan persamaan dan penyimpangan antara tidak hanya karya Uematsu dan Sugiyama, tetapi juga Uematsu dan komposer klasik lainnya. Memang, beberapa jargon tidak mudah untuk saya tafsirkan ketika pertama kali melihat catatan musik di halaman, tetapi cara Deken menguraikan segalanya lebih dari cukup bagi saya untuk mencerna konsep yang dia perkenalkan dan mulai mengonsepkannya. Melihat bagaimana Uematsu mampu membangkitkan begitu banyak emosi di seluruh FFVI melalui musik sangat menjelaskan, untuk sedikitnya.

Saya menghargai bagaimana Deken menghabiskan sebagian dari buku ini untuk mendemonstrasikan betapa berpengaruhnya musik video game berkat upaya komposer seperti Uematsu. Proliferasi soundtrack untuk dijual atau streaming di pasar Barat akhirnya mulai mengejar Jepang, tetapi di kedua wilayah itu, merangkul musik video game sebagai musik yang disebut real music adalah bukti kualitas pekerjaan itu sendiri. Ingatan orang-orang tentang bermain game seringkali sama-sama diisi dengan nada-nada akrab dari soundtrack mereka seperti halnya hal lainnya. Namun, untuk semua pujiannya terhadap Uematsu, saya merasa Deken sedikit meremehkan dampak dari komposer Koji Kondo. Wajar untuk mengatakan bahwa karya Uematsu bisa dibilang lebih kompleks dan berlapis daripada karya Koji selama era NES dan SNES, tetapi Koji mengatur panggung untuk desain game modern dan bagaimana musik diintegrasikan ke dalam interaksi yang melibatkan pemain. Saya tidak mengatakan Deken menendang Kondo ke pinggir jalan, tentu saja, hanya saja mungkin Kondo pantas mendapatkan lebih banyak pujian di sini.

Ada beberapa poin dalam teks di mana saya merasa Deken tidak benar-benar tepat sasaran. Khususnya ide apropriasi yang dia sebutkan sejak awal. Tanpa menjelaskan intinya, saya pikir itu perbandingan yang sama sekali tidak pantas, terutama mengingat Uematsu bahkan bukan orang Amerika. Keasyikan dengan isu-isu seperti apropriasi dalam seni dan hiburan, menurut pendapat saya, adalah salah satu yang paling Barat. Bahkan tanpa peringatan itu, saya juga berpendapat bahwa alasan yang digunakan untuk mendukung gagasan ini tidak terlalu meyakinkan. Ini adalah bagian kecil dari analisis yang jauh lebih besar (Deken bertahan pada gagasan bahkan untuk satu paragraf), tetapi menonjol dalam apa yang saya rasakan sebagai pandangan langsung tentang pencapaian Uematsu di FFVI soundtrack. Ini juga bukan kritik terhadap Deken — saya tidak berpikir untuk mengatakan bahwa dia tidak boleh berbagi pendapat yang dia lakukan — sebaliknya, saya harap jelas bahwa saya tidak berpikir perbandingan itu valid seperti yang ditata .

Apapun, Final Fantasy VI adalah tambahan menyenangkan lainnya untuk jajaran Boss Fight Books. Topik musik video game terus kurang dihargai dari sudut pandang akademis. Penulis seperti Deken mampu menggali ke dalam nuansa yang jika tidak lolos dari rata-rata gamer. Saat kami terus menganalisis video game dan apa yang membuat mereka tergerak, dapat berbicara tentang soundtrack klasik seperti skor Uematsu untuk FFVI akan menjadi penting saat kita bergerak maju. Ini adalah bacaan wajib yang sangat saya rekomendasikan untuk penggemar game, musik, atau keduanya.

Nintendojo diberikan contoh buku ini untuk ditinjau oleh pihak ketiga, meskipun itu tidak memengaruhi rekomendasi kami.

Pos Klub Buku: Boss Fight Books Final Fantasy VI muncul pertama pada Nintendojo.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol