PS4REVIEW

Tinjauan Carrion (PS4) – Waktu yang Menyenangkan Berdarah Pixelated, Meskipun Cegukan

Ulasan Bangkai (PS4) – Tidak banyak genre game unik yang keluar lagi, jadi ketika game seperti Bangkai datang, saya langsung memperhatikan. Gagasan berada di sisi lain dari serangan monster terdengar sangat keren. Meskipun kikuk di area tertentu, ide inti menjadi monster yang menyerang tidak pernah gagal untuk terasa menyenangkan dan keren.

Tinjauan Carrion PS4 – Waktu yang Menyenangkan Berdarah Pixelated, Meskipun Cegukan

Pembantaian Piksel

Carrion memiliki premis yang familier: Gunakan akalmu untuk mempelajari cara mengontrol makhluk tentakel dan melarikan diri dari fasilitas. Awalnya, Anda mendapatkan teks tutorial singkat yang memberi tahu Anda apa yang dilakukan kontrol, tetapi mereka tidak menunggu Anda untuk mengujinya. Carrion meninggalkan Anda sendiri untuk mencari tahu apa yang harus dilakukan, dan rasanya sangat keren untuk mendapatkan minimal dan memaksimalkannya sendiri.

Carrion lolos dengan banyak citra mendalam hanya karena ia muncul dalam pikselasi. Ini bekerja dengan efek yang luar biasa seperti bagaimana film-film lama menyimpan banyak darah kental dari layar: Anda mengisi bagian yang kosong dari apa yang tidak dirinci secara langsung oleh permainan. Anda menangkap manusia yang ditemui dengan R2, dan Anda dapat mengayunkannya ke sana kemari seperti yang dilakukan Hulk dengan Loki, membelah mereka dan membuang darah ke mana-mana. Keterbatasan visual bermain dengan baik untuk tujuan permainan, dan saya di sini untuk itu.

bangkai-ps4-ulasan-manusia-3832597

Suara permainan tidak cukup sesuai dengan presentasi visual Carrion, karena mempertahankan tingkat efek suara kelas yang lebih tua secara keseluruhan. Itu masih menyelesaikan pekerjaan, tentu saja, menonjolkan visual sedikit lebih jauh, tetapi itu tidak memiliki ... chunkiness yang sama, karena kurangnya kata yang lebih baik, ketika hal-hal di layar menjadi gila. Ini memungkinkan visual untuk tetap di depan dan di tengah, tetapi mereka tidak memberikan estetika yang benar-benar dibutuhkan.

Merayap Melalui Pangkalan

Saat Anda menavigasi peta, Anda menemukan subjek tes lain yang Anda asimilasi ke dalam sistem Anda, memberi Anda kemampuan baru dan lebih banyak kesehatan. Dengan peningkatan kesehatan, muncul kerangka yang lebih besar, yang secara langsung menunjukkan berapa banyak kehidupan yang dapat Anda luangkan. Ketika Anda menerima kerusakan, bagian tubuh Anda jatuh sampai Anda kehabisan tubuh.

Ini membuat bilah kesehatan di bagian atas layar sebagian besar berlebihan, tetapi bilah itu masih berguna sebagai indikator nyata tentang kemampuan apa yang dimiliki makhluk Anda. Saat mencapai ukuran maksimum, Anda dapat menghancurkan rintangan dan menyerang musuh dengan serangan yang dibebankan. Ketika setengah ukuran, Anda menggunakan lengan untuk meraih objek yang berbeda untuk berinteraksi, tuas dan penjaga hidup.

bangkai-ps4-ulasan-air-6781076

Untuk menambahkan strategi ke bagian permainan ini, Carrion memungkinkan Anda untuk menyimpan bagian dari bingkai Anda di kolam air acak. Ini memungkinkan Anda untuk beralih antara ukuran tubuh untuk terus menjelajah dengan kemampuan Anda yang berbeda. Kolam ini tidak selalu tersedia, jadi Anda perlu menyusun strategi bagaimana Anda menggunakannya untuk melewati beberapa rintangan.

Ukuran Adalah Segalanya

Seperti yang mungkin bisa Anda tebak, penyebutan pengambilan keputusan strategis menyiratkan bahwa Carrion adalah Metroidvania, dan itu. Sayangnya, tidak memiliki peta membuat backtracking di peta labirin game menjadi tantangan yang berat. Ada kepercayaan untuk tidak memiliki peta, karena Anda adalah makhluk yang harus mencari cara untuk keluar. Pada saat yang sama, jika ia memiliki jenis pengetahuan untuk keluar dari penahanan, mengendalikan manusia, dan memanipulasi sistem komputer, saya hanya dapat membayangkan bahwa ia memiliki kapasitas untuk mengingat tata letak lantai.

Masalah lain berasal dari ukuran makhluk Anda. Yang besar (maaf) berasal dari tempat "pusat" makhluk Anda, titik di mana kemampuan dan tindakan Anda berpusat. Dengan tubuh yang besar dan menyatu, tidak ada pusat yang jelas, memaksa Anda untuk menggunakan kemampuan Anda beberapa kali tidak berhasil saat Anda menyelaraskan kemampuan Anda. Ini terutama mempengaruhi ketika Anda menavigasi melalui terowongan sempit, dan Anda harus merasakan jalan di sekitar banyak sebelum makhluk Anda merespons seperti yang Anda inginkan.

bangkai-ps4-ulasan-tuas-7194981

Masalah serupa muncul dengan keterbatasan pengontrol/pengkodean untuk pengontrol ketika menggunakan R2 untuk mengambil tuas dan objek lain yang dapat berinteraksi. Seringkali, saya harus benar-benar berhenti sebelum saya dapat sepenuhnya mengontrol ke mana arah lengan saya. Ketika saya tidak berdiri diam, saya meraih tuas beberapa kali sebelum saya memegangnya. Setelah saya melakukan kontak, saya tidak memiliki masalah menarik tuas, tetapi mendapatkan kontak dalam situasi oktan tinggi hanya membuat frustrasi.

Permainan Kehancuran yang Menyenangkan dan Cacat

Carrion menciptakan formula Metroidvania yang menyenangkan dengan menempatkan Anda di kursi pengemudi monster yang melawan manusia. Makhluk Anda kikuk ketika dalam ukuran penuh, menciptakan beberapa masalah navigasi, dan navigasi menjadi tidak perlu sulit tanpa peta. Sementara pekerjaan suara tidak memiliki energi yang sama, sisi visual Carrion menghidupkan gore pixelated dengan luar biasa, membuat kehancuran dan kekacauan terasa sangat bagus. Bukan tanpa masalah, tetapi Carrion menghadirkan sesuatu yang menyenangkan dan menarik meskipun sifatnya yang rumit.

Carrion sekarang tersedia di PS4.

Tinjau kode yang disediakan oleh penerbit.

Pos Tinjauan Carrion (PS4) – Waktu yang Menyenangkan Berdarah Pixelated, Meskipun Cegukan muncul pertama pada PlayStation Universe.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol