MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERI X/S

Cyberpunk 2077 Lead Quest Designer Mengatakan Tidak Ada Perubahan Berdasarkan Akibat George Floyd; Game adalah “Bukan Pernyataan Politik, [atau] Tesis Politik”

cyberpunk 2077

Selama wawancara, CD Projekt RED Lead Quest Designer Pawel Sasko telah menyatakan bahwa cyberpunk 2077 tidak akan mengubah konten apa pun berdasarkan protes dan kerusuhan berikutnya di seluruh AS atas kematian George Floyd.

Insiden tersebut menyebabkan beberapa pengembang dan penerbit video game mengambil tindakan. Ini termasuk penundaan, penundaan, dan pesan dukungan dalam game oleh PlayStation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Gerilya Kolektif, bersama Activision dan Infinity Ward dengan Call of Duty waralaba [1, 2].

Seorang eksekutif Riot Games telah dilaporkan mengundurkan diri, setelah penyelidikan internal karena posting Facebook yang dia buat menyoroti sejarah kriminal George Floyd. Ryan "Juara Filipina" Ramirez (juga dikenal sebagai FChamp) juga pernah dilarang dari semua turnamen game fighting Capcom secara global, setelah dia membuat lelucon tentang "Semangka Hidup Penting."

Pada bulan Juni, Fortnite Bab 2 Musim 3 adalah ditunda oleh Epic Games karena ini juga. Saat Musim baru diluncurkan, para pemain memperhatikan itu mobil polisi telah disingkirkan dari game.

Grafik Wall Street Journal melaporkan bahwa sumber “akrab dengan perkembangan game” menyatakan bahwa mereka “tidak akan mengatakan itu pernyataan politik. Saya pikir hanya kami yang peka tentang masalah yang dihadapi banyak orang di antara audiens kami.”

Epic Games juga berusaha menyajikan presentasi We The People yang membahas diskriminasi rasial di dalam Fortnite, hanya untuk pemain untuk melempari layar dengan tomat.

Blizzard Entertainment juga diam-diam menghapus semprotan jerat dari Overwatch dari karakter McCree (bertema koboi). Ini diganti dengan kuda dengan kata-kata “NASIB BURUK"Di atasnya.

Sekarang situs web berita game Polandia Jaring laba-laba telah mewawancarai Sasko tentang Cyberpunk 2077. Di dalamnya terungkap bahwa panjang permainan dirancang setelah umpan balik dari The Witcher 3: Perburuan Liar.

Namun ini berarti melakukan kebalikan dari permainan itu; menyediakan pencarian non-linear, dan menggunakan "sistem token" untuk menentukan kapan pencarian baru akan muncul kepada pemain. Acara dalam pencarian sampingan bahkan dapat mengubah alur cerita utama, atau mendapatkan epilog baru tanpa menyelesaikan cerita utama.

Pemain juga akan dapat menyelesaikan permainan tanpa membunuh satu pun jika mereka menginginkannya, meskipun beberapa perkelahian tidak dapat dihindari. Untuk mencegah pemain memiliki “waktu yang buruk” pemain tidak akan diberikan kesempatan untuk membunuh NPC yang penting bagi plot; meskipun di lain waktu akan terkirim dengan jelas saat pemain dapat menggunakan kekerasan.

“Akan lebih baik jika kita melihat The Witcher 3. Kami mengadopsi metodologi yang sama seperti yang kami gunakan untuk bekerja di Cyberpunk – dalam hal karakter yang paling penting untuk karakter pemain – tidak ada waktu bagi mereka untuk menjadi musuh kita atau mati karena suatu alasan. Namun, filosofi kami adalah jika seorang pemain merasa bahwa dia seharusnya secara alami dapat melakukan suatu tindakan, kami mencoba untuk memungkinkannya. Saya pikir contoh sempurna adalah All Foods Factory dan pencarian ini di mana Anda bertemu Royce dan Dum Duma – di sana kami mencoba mengirim telegram kepada pemain bahwa hampir setiap saat dia dapat meraih senjata dan pergi ke jalur pertempuran, jika saja dia mau. , dan selesaikan pencarian ini dalam formulir ini.

Kami mendekatinya dari sisi plot – jika sebagai pemain Anda merasa ingin melakukan tindakan khusus ini, biasanya itu mungkin. Anda tahu – ketika Anda bertemu Jackie yang makan ramen dan merupakan teman Anda, dan niatnya murni sosial dan dia adalah karakter yang mendukung Anda, permainan jelas tidak mengizinkan Anda untuk menyerangnya, karena itu tidak masuk akal dan itu tidak akan mengarah ke itu. Bahwa permainan akan menjadi lebih menarik atau menyenangkan.

Ini adalah salah satu prinsip desain sejarah kami. Kami selalu berusaha untuk merancang permainan agar pilihan yang dapat dibuat pemain selalu mengarah pada permainan yang menyenangkan dan menarik. Sebagai pemain, saya berpotensi tidak dapat membuat pilihan yang akan membuat saya memiliki waktu yang buruk. Membunuh karakter penting, romansa, terkait cerita biasanya mengarah ke ini dan saya, sebagai pemain, dapat membuat permainan saya kurang menyenangkan daripada pemain lain yang saya lihat, misalnya di YouTube atau jurnalis yang menceritakan perspektifnya, dan saya memainkan permainan yang tidak menarik. Kami mencoba membangun permainan sehingga filosofi ini selalu terlihat.”

Terjemahan: penerjemah Google

Pemain asal yang dipilih juga akan mendikte beberapa elemen plot (seperti bagaimana mereka bertemu Jackie), memberikan pencarian baru dan opsi dialog, dan "jalur" berbeda yang dapat dipilih pemain menjelang akhir cerita. Pilihan tertentu bahkan dapat mengubah "jalan hidup" pemain, memungkinkan mereka untuk menyelesaikan permainan sebagai karakter yang sama sekali berbeda dengan asal mereka.

Sasko kemudian ditanya apakah ada konten game yang akan terpengaruh oleh peristiwa baru-baru ini; termasuk gerakan Black Lives Matter. Sasko menyatakan permainan itu hampir selesai, dan mengubah cerita tidak mungkin.

Sakso menekankan yang paling penting permainan adalah bagian dari hiburan dan seni. Sementara "elemen dalam game" menyentuh tema tertentu yang terkait dengan Black Lives Matter, "Yang paling penting adalah permainan kami adalah pekerjaan tertutup dan itu bukan pernyataan politik, tesis politik."

“Apakah Anda harus mengubah konten apa pun dalam game, termasuk dalam pencarian, yang dipengaruhi oleh peristiwa baru-baru ini di AS dan gerakan Black Lives Matter?”

“Poin pentingnya adalah kami sudah mencatat permainan pada tahap ini, sebenarnya untuk waktu yang lama. Ini adalah tahap terakhir di mana kita tidak mengubah apa pun dalam cerita yang kita ceritakan, tidak menambahkan apa pun atau menghapus apa pun. Peristiwa-peristiwa ini, seperti yang Anda sendiri perhatikan, terjadi baru-baru ini.

Poin kedua, bagi kami, Cyberpunk dan The Witcher adalah game yang menunjukkan filosofi kami sebagai studi. Game yang sedang kami garap adalah media untuk sebagian besar hiburan, tetapi bagi kami itu juga merupakan seni – sebuah karya yang menunjukkan visi kami. Sulit bagi saya untuk membayangkan peristiwa yang harus terjadi bagi kita untuk tiba-tiba menemukan bahwa kita sedang mengubah atau memindahkan sesuatu agar tidak menyentuh elemen tertentu.

Bagaimanapun, saya pikir Anda melihat elemen dalam game yang menyentuhnya, jadi Anda bisa mencari tahu sendiri. Bagi saya, yang terpenting adalah permainan kami adalah pekerjaan tertutup dan itu bukan pernyataan politik, tesis politik.”

Terjemahan: penerjemah Google

cyberpunk 2077 tentu saja tidak tampak menghindar dari subjek sensitif atau pemandangan yang mengejutkan. Misalnya, game ini menampilkan iklan dalam game untuk minuman ringan dengan seorang wanita transeksual dengan ereksi yang menonjol. Cukuplah untuk mengatakan, itu menyebabkan kecaman.

Gim ini juga menghapus opsi gender dari pencipta karakter, meskipun akan memungkinkan pemain untuk menyesuaikan "berbagai ukuran dan kombinasi alat kelamin. "

cyberpunk 2077 meluncurkan 19 November untuk PC Windows (via GOG, dan Steam), PlayStation 4, Xbox One, dan Xbox Series X. Jika Anda melewatkannya, Anda dapat menemukan pratinjau langsung kami untuk cyberpunk 2077 dari E3 2019, di sini.

Gambar: Youtube

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol