PCTECH

Ulasan PC Cyberpunk 2077 – Hampir Menakjubkan

CATATAN: Mengingat perbedaan besar dalam build PC dan konsol Cyberpunk 2077 dan pengalaman yang mereka tawarkan, kami pikir akan lebih baik untuk menayangkan dua ulasan, satu untuk setiap versi. Setiap ulasan kami terpisah, ditulis oleh penulis yang berbeda, dan dengan perspektif yang berbeda tentang permainan, jadi pendapat tentang beberapa hal mungkin berbeda. Klik di sini untuk membaca ulasan konsol kami.

Sejak pengungkapannya kembali pada tahun 2012, ada hype yang tidak dapat diatasi sebelumnya Cyberpunk 2077 melepaskan. Hype bisa menjadi faktor yang menyesatkan, terutama dalam kasus game seperti ini. CD Projekt RED, pengembang game ini, akan merilis salah satu game terbaik dari generasi terakhir, The Witcher 3: Perburuan Liar, dan mudah menyerah pada hype dan memiliki harapan yang tidak realistis tentang apa yang mereka masak selanjutnya. Untungnya, seperti setiap rilis AAA, saya berhasil menjaga ekspektasi saya, dan dalam kasus cyberpunk 2077 itu tidak berbeda. Setelah saya mem-boot game di PC saya, butuh beberapa saat sebelum saya menetap di hiruk-pikuk Night City, tetapi ketika saya melakukannya, saya terkejut dengan dunia game, mekanisme gameplay yang mendalam, dan cerita yang menarik. Selama beberapa hari terakhir yang saya habiskan dengan permainan ini, saya telah terpikat ke dalamnya dan saya benar-benar tidak bisa melepaskannya.

CDPR memiliki silsilah yang sempurna dalam menjahit narasi yang kaya dan saya sangat senang untuk melaporkan bahwa ini jelas terjadi di Cyberpunk 2077. Tanpa masuk ke wilayah spoiler, game ini menawarkan tiga Lifepaths untuk dipilih - Corporate, Nomad, dan Street Kid. Semua jalur kehidupan dimulai secara berbeda, tetapi semuanya pada akhirnya mengarah ke jalur kritis yang sama - meskipun akhirnya dapat, tentu saja, berubah tergantung pada pilihan yang Anda buat sepanjang perjalanan Anda. Saya memilih Nomad, dan V saya memulai perjalanannya di pinggiran Night City, dengan mimpi menjadi besar melalui pertunjukan dan terlibat dalam pencurian. Sayangnya, mimpi V gagal dan dia terjebak dalam situasi buruk keserakahan, uang, dan kekuasaan perusahaan, dan tentu saja, chip keabadian. CDPR telah menyempurnakan mekanisme gameplay pilihan dan konsekuensi di Witcher 3, dan cyberpunk 2077 berhasil menggunakan kekuatan itu untuk efek yang besar juga. Dalam beberapa misi utama, bahkan di beberapa misi sampingan, ada beberapa hasil yang berbeda berdasarkan jenis keterampilan yang Anda miliki atau jenis percakapan yang Anda lakukan dengan karakter, dan dari sana cerita dapat berkembang menjadi kemungkinan yang berbeda.

"CDPR telah menyempurnakan mekanisme gameplay pilihan dan konsekuensi di Witcher 3, dan cyberpunk 2077 berhasil menggunakan kekuatan itu untuk efek yang luar biasa juga."

Awalnya, plotnya mungkin rumit untuk diikuti, tetapi semuanya berjalan seiring Anda memainkan lebih banyak permainan. Dunia Night City bukanlah tempat untuk orang yang lemah hati. Di sini, tidak ada yang peduli tentang apa pun kecuali jumlah uang tunai yang Anda miliki di saku Anda. Dan tema ini lazim di sepanjang permainan, berkat bagaimana karakter dirancang dan cara mereka berperilaku. Namun, saat Anda masuk lebih dalam ke cerita permainan, beberapa karakter akan menunjukkan sisi lembut mereka atau betapa hancurnya mereka dari dalam, dan dari sana, Anda mulai mengembangkan rasa peduli dan empati terhadap mereka.

Saat-saat seperti inilah yang mengangkat cyberpunk 2077 dari menceritakan kisah yang bagus hingga kisah yang benar-benar memikat. Namun, saya harus menambahkan bahwa jika Anda mengharapkan kisah yang mendalam seperti di Witcher 3, Anda tidak akan menemukannya di sini. dunia dari Witcher 3 sudah mapan berkat dua pendahulunya dan beberapa buku, tapi cyberpunk 2077 – meskipun memiliki beberapa edisi RPG pena-dan-kertas untuk dibangun – tidak memiliki cukup banyak bahan untuk diambil. Karena itu, saya akan merekomendasikan sedikit menurunkan harapan Anda di departemen bercerita. Ya, cerita tentang cyberpunk 2077 bagus, tapi jangan berharap Witcher tingkat kedalaman dan eksposisi.

Karakter V secara keseluruhan cukup menarik. Saya tidak bisa mengatakan banyak tentang bagaimana karakterisasi V berubah di Lifepath lain, tetapi di Nomad, saya menemukan mereka sebagai protagonis multi-dimensi. Mereka memiliki berbagai macam emosi, dari lelucon hingga menjadi gila tergantung pada situasinya, dan ini semua berkat beberapa tulisan yang solid dalam game ini. Penampilan Keanu Reeves sebagai Johnny Silverhand juga layak mendapat perhatian khusus. Awalnya saya tidak terlalu suka dengan karakternya. Dia agak menyebalkan pada awalnya, tetapi seiring berjalannya cerita, saya mulai memahami motivasi dan latar belakangnya, dan itu membuat saya benar-benar peduli dengan busurnya.

Selain elemen cerita, Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk terlibat dengan berbagai aktivitas sampingan dunia, dan tentu saja, kampanye utama. Dunia Night City memiliki banyak bagian yang bergerak, tetapi sayangnya, beberapa di antaranya tidak diminyaki dengan baik seperti yang seharusnya. Pertama-tama, mekanik penegakan hukum benar-benar rusak. NCPD muncul secara acak entah dari mana jika Anda melakukan kejahatan, dan kemudian jika Anda mencoba melarikan diri dengan kendaraan, mereka bahkan tidak akan mengejar Anda. Anda hanya perlu keluar dari pandangan mereka dan level yang Anda inginkan akan turun secara otomatis. Di dunia yang semarak Kota Malam, cukup mengecewakan bahwa aspek ini sangat kurang matang. Kontra kecil lainnya yang saya miliki adalah bahwa beberapa kegiatan sampingan dapat menjadi basi seiring waktu. Kamu melihat, cyberpunk 2077 memiliki berbagai jenis misi sisi konten-sisi yang memiliki sudut cerita tertentu untuk mereka, dan kegiatan yang membutuhkan mengalahkan mini-boss, mencuri item, atau menyelamatkan sandera, di antara berbagai hal lainnya. Yang terakhir bisa menjadi berulang, dan merupakan sesuatu yang kemungkinan besar akan Anda abaikan saat Anda memainkan lebih banyak permainan. Ini bukan pemecah kesepakatan dengan cara apa pun, tetapi beberapa variasi pasti akan dihargai. Namun, misi sampingan berbasis cerita benar-benar sepadan dengan waktu Anda, dengan beberapa di antaranya selama misi utama, atau beberapa yang lebih pendek yang dapat membangkitkan emosi asli dengan cukup efektif.

cyberpunk 2077

"Selain elemen cerita, Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk terlibat dengan berbagai kegiatan sampingan dunia, dan tentu saja, kampanye utama. Dunia Night City memiliki banyak bagian yang bergerak, tetapi sayangnya, beberapa di antaranya tidak diminyaki dengan baik seperti yang seharusnya."

V memiliki lima pohon keterampilan unik, yang memiliki sub-pohonnya sendiri. Ini berkisar dari memiliki kemampuan untuk mengurangi waktu mundur dengan senjata tertentu hingga meningkatkan kerusakan jarak dekat. Satu-satunya kekhawatiran saya adalah bahwa pohon keterampilan ini terlalu besar untuk membuka semuanya dalam satu permainan yang tepat. Lebih banyak opsi selalu diterima, tetapi saya pikir CDPR telah sedikit berlebihan di departemen ini, dan sedikit keseimbangan akan menyenangkan untuk dimiliki. Namun, mereka bekerja sebagaimana dimaksud dan berdampak pada gameplay dengan cara yang signifikan jika Anda bersedia meluangkan waktu untuk itu.

Anda juga dapat memodifikasi fungsi tubuh, berkat cyberware, yang dapat Anda beli dari salah satu dari beberapa vendor, atau temukan tersebar di seluruh kota sebagai jarahan. Pernah bermimpi memiliki kemampuan untuk meninju dengan sengatan listrik yang keluar dari tangan Anda? Ya, Anda bisa melakukannya dengan sangat baik. Saya harus mencatat bahwa beberapa cyberware bisa sangat mahal, tetapi mereka benar-benar sepadan dan sangat menyenangkan bila digunakan dalam situasi yang tepat.

Lalu ada siluman, yang menurut saya agak sederhana. Jelas, ada fasilitas stealth dalam game yang akan memberi Anda berbagai keuntungan khusus, seperti memberi Anda peningkatan kecepatan saat berjongkok dan sejenisnya, tetapi secara keseluruhan, kesan saya tentang stealth agak netral. Itu hanya di sana, dan melakukan tugasnya. Namun, ketika digunakan bersama dengan peretasan untuk mengalihkan perhatian musuh Anda, itu menjadi proposisi yang agak menarik. Kamu melihat, cyberpunk 2077 tidak memaksa Anda untuk menggunakan pendekatan khusus untuk menyelesaikan misi. Jika mau, Anda bisa menggunakan senjata yang menyala-nyala dan menyelesaikan pekerjaan, tetapi itu tidak akan memberi Anda hadiah sebanyak yang Anda lakukan dalam permainan sembunyi-sembunyi saja. Jadi menggunakan peretasan (seperti mematikan kamera atau membuat musuh terlalu panas) sambil menggunakan siluman menghasilkan pengalaman bermain yang jauh lebih bervariasi dan memuaskan. Menuju ke pertempuran dengan katana atau pistol yang dibungkam untuk mengirim musuh bisa sangat memuaskan.

Namun, jika Anda tidak ingin terlibat dalam sembunyi-sembunyi, maka cyberpunk 2077 benar-benar unggul dalam permainan senjatanya. Ada berbagai macam senjata yang dapat Anda gunakan untuk membuat kekacauan pada musuh, dengan masing-masing memiliki beberapa statistik yang berbeda, seperti DPS atau kerusakan elemen. Selain itu, Anda juga dapat meningkatkan dan membuat senjata baru sesuai keinginan Anda. Namun, saya harus mengatakan bahwa kerajinan sedikit tidak konsisten, dan mungkin atau mungkin tidak memberi Anda senjata yang lebih kuat daripada yang sudah Anda miliki di inventaris Anda. Terlepas dari itu, tembak-menembak, didukung oleh musik bergaya cyberpunk yang intens, adalah ledakan mutlak. Kebanyakan senjata seimbang tanpa cela, mereka menangani dengan baik, dan itu sangat memuaskan untuk menyia-nyiakan semua memimpin sementara soundtrack gila sedang dimainkan di latar belakang. Musuh bisa menjadi spons peluru, yang agak memalukan, tetapi menggunakan senjata yang tepat dengan atribut yang tepat dapat membuat perbedaan. Satu-satunya kelemahan adalah jumlah jarahan yang Anda dapatkan di setiap pertemuan, dan harus memilah-milah semua itu dan melihat senjata mana yang menawarkan kerusakan lebih baik daripada yang terakhir adalah tugas yang tidak terlalu saya sukai (walaupun saya bisa membongkar yang tidak diinginkan. menjarah, dan kemudian menggunakan bagian-bagian untuk meningkatkan senjata dan baju besi saya).

Siberpunk 2077_08

"Bila digunakan bersamaan dengan peretasan untuk mengalihkan perhatian musuh Anda, siluman menjadi proposisi yang agak menarik."

CDPR Grafik Witcher 3 adalah dunia yang dirancang dengan rumit, dan tema itu berlanjut di Cyberpunk 2077. Night City adalah tempat yang indah, penuh energi dan penuh dengan detail yang rumit. Gaya seni dari game ini, sederhananya, luar biasa. Setiap kali saya berkendara di lingkungan yang penuh kekerasan, saya bisa mendengar polisi bertemu dengan penjahat sial di tengah baku tembak. Sebaliknya, ketika saya berkendara melewati pinggiran Kota Malam yang tenang, suasananya benar-benar tenang. CDPR melakukan pekerjaan yang hebat dalam benar-benar membuat Anda merasa seperti bagian dari kota. Perlu disebutkan, bagaimanapun, bahwa NPC tidak berbuat banyak. seperti yang mereka lakukan di, katakanlah, Red Dead Redemption 2, dan sebagian besar dari mereka hanya berjalan tanpa tujuan. Itu tidak benar-benar merusak imersi saya atau pengalaman saya dalam Kota Malam dengan cara apapun, tapi tetap layak disebut.

Mengingat keadaan di sekitarnya Cyberpunk 2077 peluncuran, penting juga untuk membicarakan bagaimana kinerja game di PC. Ini adalah fakta yang terkenal bahwa cyberpunk 2077 pada konsol gen terakhir benar-benar berantakan, dan meskipun CD Projekt RED bekerja keras untuk memperbaiki masalah tersebut, tidak ada jaminan bahwa semuanya akan diperbaiki dalam waktu dekat. Versi PC, bagaimanapun, adalah pengalaman yang sama sekali berbeda dalam hal ini. Tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa cyberpunk 2077 dimaksudkan untuk dimainkan di PC- yah, setidaknya saat diluncurkan. Bagi mereka yang memiliki build PC yang cukup bagus bahkan dengan perangkat keras dan komponen berumur empat tahun, ini adalah pengalaman yang sangat mulus.

Versi PC dari cyberpunk 2077 hadir dengan berbagai parameter visual yang dapat Anda mainkan. Ini termasuk namun tidak terbatas pada Field of View, Contact Shadows, Cascaded Shadows Resolution, Volumetric Fog Resolution, dan Volumetric Cloud, bersama dengan dukungan penuh untuk Dynamic Fidelity FX CAS dan Static Fidelity FX CAS. Ada juga pengaturan Pyscho untuk Kualitas Refleksi Ruang Layar, yang membuat pantulan tampilan menjadi lebih baik. Dan, tentu saja, ada dukungan untuk DLSS dan Ray Tracing, asalkan Anda memiliki GPU Nvidia RTX.

Selain pengaturan grafis, bagaimana kinerja gamenya? Untuk tujuan pengujian, kami menjalankan Siberpunk 2077 – diinstal pada SSD – pada dua set perangkat keras yang berbeda. Satu set pengujian termasuk GTX 1080Ti, memori 16GB, dan Ryzen 7 1700. Menjalankan game pada Ultra pada 1080p memberi kami kinerja yang cukup baik, dengan kecepatan bingkai berkisar dari 35 hingga mendekati 60. Kami yakin Anda dapat melakukannya dapatkan 60 frame per detik yang terkunci jika Anda menurunkan pengaturan, seperti Kualitas Refleksi Ruang Layar. Build pengujian kami yang lain mencakup RTX 2080 Super, Ryzen 2700x, dan memori 32GB. Kami dapat menjalankan semuanya pada pengaturan DLSS plus Ultra dengan efek penelusuran sinar penuh pada 4K dan pada hampir terkunci 60 frame per detik. Mengingat bahwa gim ini berjalan dengan cukup baik pada perangkat keras yang berusia hampir empat tahun, wajar untuk berasumsi bahwa gim ini kemungkinan akan berskala di sejumlah konfigurasi perangkat keras yang berbeda.

Siberpunk 2077_18

"Mengingat keadaan sekitar Cyberpunk 2077 peluncuran, penting juga untuk membicarakan bagaimana kinerja game di PC. Ini adalah fakta yang terkenal bahwa cyberpunk 2077 pada konsol gen terakhir benar-benar berantakan, dan meskipun CD Projekt RED bekerja keras untuk memperbaiki masalah tersebut, tidak ada jaminan bahwa semuanya akan diperbaiki dalam waktu dekat. Versi PC, bagaimanapun, adalah pengalaman yang sama sekali berbeda dalam hal ini."

cyberpunk 2077 juga memiliki sejumlah bug dan gangguan pada konsol yang benar-benar dapat merusak faktor imersi permainan. Namun, dalam waktu kami dengan game di PC, kami tidak menemukan masalah crash atau game-breaking. Beberapa bug ada di sana-sini, tetapi tidak ada yang akan merusak permainan Anda. Kami juga ingin mencatat bahwa versi PC juga memberikan kepadatan kendaraan dan kerumunan yang lebih baik dibandingkan dengan versi konsol, yang merupakan dorongan besar dibandingkan dengan tampilan dan nuansa konsol yang terkadang sepi.

Sebagai kesimpulan, cyberpunk 2077 memiliki beberapa kekurangan yang terlihat. Implementasi penegakan hukum yang buruk, kualitas misi sampingan yang tidak konsisten, dan sistem kerajinan yang agak aneh adalah kekurangan yang pasti. Namun, kekurangan itu terasa tidak jelas dan sangat kecil dalam skema besar. Dunia yang luar biasa dan dirancang dengan baik, penceritaan yang luar biasa, soundtrack yang hebat, banyak pilihan untuk mendekati misi, grafik yang luar biasa, dan beberapa mekanik tempur terbaik tahun ini membuat cyberpunk 2077 harus bermain untuk setiap penggemar dunia terbuka. Permainan ini tidak Penyihir 3- tetapi tidak perlu, karena sebagian besar hal yang coba dilakukan, ia melakukannya dengan penuh percaya diri. cyberpunk 2077 di PC adalah pengalaman yang, sederhananya, tidak dapat dilewatkan.

Game ini telah ditinjau di PC.

*Laporan tambahan tentang kinerja PC oleh Rashid Sayed dari GamingBolt.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol