Berita

Elden Ring Perlu Mendorong NPC Pelatihan Sekiro | Permainan Kata-kata kasar

The tempur di Sekiro: Shadows Die Twice sangat membedakan dirinya dari katalog FromSoftware lainnya. Namun, pembaruan pada formula ini membutuhkan penambahan cara baru untuk mengajari pemain cara berinteraksi dengan game. Elden Ring membutuhkan sesuatu yang mirip untuk membantu FromSoftware mengikuti hype judul yang akan datang telah dikumpulkan.

Bentuk pengajaran baru ini di Sekiro datang dengan NPC yang tidak bisa mati dan memberikan pemain kemampuan untuk secara konsisten berlatih beberapa aspek pertempuran, termasuk menyerang, menjaga, dan menghindar. Saat FromSoftware pindah ke judul besar berikutnya, Elden Ring harus mengambil tambahan ini yang membantu membuat game baru lebih mudah diakses dan mendorong beberapa teknik lanjutan ke garis depan game.

TERKAIT: Bagaimana FromSoftware Memanfaatkan Mitologi dan Agama di Setiap Game Souls

Karakter yang Sekiro diperkenalkan menjadi tutorial dalam game adalah Hanbei The Undying, seorang mantan prajurit Ashina yang dikutuk dengan keabadian yang dapat dibunuh pemain berulang kali untuk berlatih bertarung. Pemain dapat melatih cara memecah ketenangan lawan melawan Hanbei dengan menembus pertahanannya dengan ritme serangan yang stabil, atau menangkis serangan dengan benar untuk bertahan dan mengalahkan musuh. Namun, karakter itu tidak hanya ada untuk dikalahkan selamanya, karena Hanbei memiliki narasi yang sedang berlangsung di seluruh Sekiro.

Pemain dapat memilih di akhir permainan untuk akhirnya membunuh Hanbei untuk selamanya, baik membebaskan karakter dari kutukan abadi dan melepaskan kemampuan untuk tetap berlatih di area yang aman. Selain itu, komik cerita sampingan dirilis beberapa bulan setelahnya Sekiro diluncurkan menyelam lebih jauh ke dalam latar belakang karakter. Meskipun Hanbei telah menjadi karakter favorit penggemar, dia tidak membuat game ini mudah untuk dimainkan baik oleh pendatang baru maupun pemain yang berjuang untuk melawan perbedaan di antara mereka. Sekiro dan judul seperti Jiwa lainnya.

Meskipun pemain dapat menguasai ritme yang dibutuhkan untuk mengalahkan Hanbei berulang kali, mempelajari bahwa satu teknik tidak mempersiapkan pemain secara sempurna untuk setiap teknik. kesulitan Sekiro harus melempar pemain. Ini tidak akan menjadi masalah besar bagi musuh game mid-to-late, karena pertarungan akan meningkat seiring berjalannya game, dan untuk lawan yang baru diperkenalkan menjadi lebih sulit. Namun, masalahnya pertama kali muncul sejak awal, dan muncul kembali sepanjang permainan dengan sedikit atau tanpa indikasi dari tutorial tentang cara menyiasatinya.

Tempat yang paling menonjol di mana tutorial gagal adalah pada perebutan, dan satu musuh awal yang memiliki perebutan yang terkenal menipu berasal dari Pertarungan mini-bos Ogre yang dirantai. Inilah musuh yang menurut data trophy dan achievement dari berbagai versi game menjadi penyebab banyak player menyerah sejak dini. Sementara banyak pemain akan dapat menembus musuh ini dan akhirnya berhasil keluar dari pertarungan dengan cukup banyak percobaan, jangkauan besar pada genggaman Chained Ogre dapat membuat pertarungan tampak mustahil pada awalnya.

Ini terutama turun ke jalan Sekiropertempuran menangani dua jenis penghindaran yang tersedia untuk pemain, di atas mekanisme pemblokiran dan menangkis yang menangani sebagian besar serangan yang masuk. Menghindari cengkeraman Chained Ogre mengharuskan pemain untuk menghindar ke pelukan musuh, metode konsisten yang bekerja melawan hampir semua cengkeraman dari Guardian Ape hingga Emma, ​​The Gentle Blade, jika pemain memilih untuk melawannya. Taktik ini berhasil karena penghindaran ke depan memiliki bingkai tak terkalahkan tertinggi dan dapat bergerak melalui sebagian besar perebutan dan bahkan serangan musuh yang tampaknya tak ada habisnya seperti Banteng Pembakaran – meskipun penghindaran lompatan memiliki lebih banyak bingkai animasi yang dikaitkan dengan aksi.

Dalam kasus pelatihan Hanbei, pemain tidak diberitahu tentang jendela tak terkalahkan yang diperpanjang ini saat menghindar ke depan, dan teks dalam game menyiratkan bahwa menghindar ke segala arah akan berhasil sebaik yang lainnya. Ini adalah sedikit teknologi tingkat rendah, atau teknik pemain, yang dapat diperlukan untuk bertahan dari berbagai serangan, tetapi tutorialnya gagal memberi tahu pemain tentang perbedaannya. Begitu pula Elden Ring bersiap untuk rilis, FromSoftware mungkin ingin melihat bagaimana Hanbei berusaha meningkatkan aksesibilitas tanpa mengorbankan kesulitan permainan dan memberi pemain lebih banyak informasi yang diperlukan untuk berhasil.

TERKAIT: Elden Ring – Tanggal Rilis, Berita, Rumor, Tangkapan Layar, dan Trailer

Secara konseptual, Hanbei adalah lawan yang mengesankan untuk argumen kesulitan dalam judul seperti Jiwa, terutama untuk pemain baru yang datang ke judul terbaru saat dirilis dan merasa dihukum lebih keras daripada pemain yang kembali. Dia menawarkan cara bagi pemain untuk mempelajari mekanika dasar di lingkungan yang nyaman yang tidak akan menghukum mereka karena mati seperti Sekiro memperkenalkan Dragon Rot sebagai hukuman. Mengambil konsep itu dan mengubahnya untuk mendorong jenis teknologi canggih yang mungkin sudah menjadi kebiasaan bagi penggemar lama game FromSoftware dapat membantu menjembatani kesenjangan bagi lebih banyak pemain untuk menikmati kesulitan itu.

Ini tidak berarti bahwa Elden Ringkarakter perlu benar-benar terbuka tentang pembatalan kombo, atau strategi real-time terbaik untuk mengalahkan setiap bos. Itu tidak akan menyenangkan bagi pemain yang ingin menyelesaikan pertarungan yang membingungkan. Alih-alih, pembagian informasi harus dilakukan sepotong demi sepotong saat pemain mulai menghadapi lebih banyak musuh yang dibangun untuk menguasai berbagai jenis teknologi.

Paling tidak, mungkin membantu jika FromSoftware menghancurkan dinding keempat sepenuhnya dan membuka tentang bingkai tak terkalahkan dan keuntungan terarah dari berbagai jenis penghindaran, blok, dan penghitung - itu dengan asumsi Elden Ringgameplaynya akan menjadi seperti apa yang diharapkan penggemar dari pengembangnya. Bagaimanapun, ada banyak potensi dalam standar baru yang Sekiro telah ditetapkan untuk aksesibilitas dengan Hanbei, dan FromSoftware mungkin pengembang terbaik untuk terus mendorongnya dengan cara yang mengarah pada kesuksesan yang lebih baik di masa depan.

Elden Ring akan dirilis pada 21 Januari 2022 untuk PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S.

LEBIH: Cincin Elden Harus Belajar Dari Metroid: Kesalahan M Lainnya

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol