XBOX

Halo Infinite – Apa Visi 343 untuk Seri?

Untuk cerita seperti lingkaran cahaya franchise telah, sulit untuk percaya bahwa rilis game Halo pertama pada tahun 2001. Itu berarti seri ini berumur kurang dari dua dekade. Bandingkan ini dengan sejarah yang disukai franchise Legenda Zelda, Mario, Metroid, Final Fantasy, Doom atau bahkan Sonic si Landakg, dan tampaknya masih relatif baru. Namun demikian, lingkaran cahaya telah berubah dari FPS yang relatif suka berkelahi dengan potensi di bawah Bungie menjadi waralaba Xbox unggulan bernilai jutaan dolar sebelum dipindahkan ke 343 Industries.

Selama bertahun-tahun, saya bertanya-tanya: Apa yang diinginkan oleh 343 Industries Halo? Ini terdengar seperti pertanyaan retoris tetapi setelah bertahun-tahun mengamati studio, saya benar-benar penasaran. Apakah ia ingin melakukan hal itu sendiri dan keluar dari bayangan Bungie? Apakah itu ingin menceritakan kisah Halo yang bagus yang menghormati pengetahuan? Apakah itu menginginkan pengalaman multipemain yang menyenangkan? Atau apakah itu ingin keluar dari semua konvensi cerita, pengetahuan terkutuk? Apakah itu ingin membuat judul game sebagai layanan, mengejar keinginan yang merupakan "rencana 10 tahun"? Apakah itu tertarik untuk bersaing dengan game terbaik di luar sana, berinovasi dengan sendirinya, atau hanya puas bermain skating?

Satu hal yang tampaknya pasti – artis, programmer, penguji QA, penulis, dan desainer level adalah orang-orang yang menyukai Halo. Ketika 343 Industries dibentuk, tidak hanya beberapa anggota Bungie yang melompat untuk bergabung, tetapi juga mempekerjakan beberapa anggota komunitas. Bahkan dengan perubahan arah dan prospek harus memulai kembali secara efektif dengan rangkaian yang begitu kaya akan sejarah, orang-orang ini tetap bertahan karena mereka menyukai IP. Ini terutama berlaku bagi mereka yang akan bergabung dengan perusahaan selama bertahun-tahun.

Namun, ketika berbicara tentang kepemimpinan di balik permainan ini, saya terjebak bertanya-tanya apakah mereka mengangkangi garis tipis antara apa yang terbaik untuk bisnis dan apa yang benar-benar diinginkan oleh para penggemar, termasuk karyawan mereka sendiri.

Bagi yang belum tahu, pengembangan Halo Infinite mengalami kendala. Ini bukan misteri besar bagi siapa pun yang melihat gameplay kampanye dari Xbox Games Showcase, apalagi mendengar tentang penundaannya hingga 2021. Bahkan tahun lalu ketika direktur kreatif Tim Longo keluar dari 343 Industries, diikuti oleh penggantinya, produser utama Mary Olsen , banyak yang percaya ada masalah dengan pembangunan. Laporan baru dari Brad Sams tentang Thurrott telah menawarkan lebih banyak wawasan, meskipun ada beberapa sanggahan sejak saat itu, jadi ingatlah itu.

Halo Tak Terbatas

Pada tahap awal, pengembangan dimulai kembali pada tahun 2015 dengan 343 Industries menguraikan apa yang disebut sebagai Halo 6. Tujuannya adalah untuk membangun kembali segala sesuatu yang membuat Halo seperti dulu dan 343 Industries bekerja keras, mengembangkan Slipspace Engine baru dan bahkan merencanakan untuk rilis Xbox Series X. Perlu diingat bahwa konsol itu bahkan belum diumumkan saat itu. Cukuplah untuk mengatakan bahwa studio sudah menyelesaikan pekerjaannya dan setelah reaksi terhadap Halo 5: Guardians, ia memiliki tugas monumental untuk mencoba melakukan sesuatu yang baru sambil kembali ke semangat Halo. Oh dan mereka juga perlu dengan mudah membungkus seluruh Reclaimer Saga yang dimulai di Halo 4.

Masalah tampaknya dimulai dengan sungguh-sungguh sebelum E3 2019 dengan perusahaan mengalihdayakan "porsi signifikan" dari permainan ke kontraktor pihak ketiga. Meskipun ini adalah tren umum di industri, satu sumber yang berbicara dengan Sams mengatakan bahwa outsourcing "pada rasio yang lebih tinggi daripada yang dilakukan studio biasa selama pengembangan" dan telah menyebabkan masalah dengan kolaborasi lintas pengembangan. Beberapa individu yang akrab dengan perkembangan di 343 Industries juga menggambarkan kolaborasi ini sebagai “menantang” dan juga menyebutkan “ketidaksepakatan yang signifikan secara internal.” Tak lama kemudian, Tim Longo dan kemudian Mary Olsen akan meninggalkan studio akhir tahun itu.

Faktor kunci lain yang tampaknya mengacaukan perkembangan adalah serial Halo TV oleh ShowTime. Ya, serial Halo TV yang sama dengan Steven Spielberg sebagai produser eksekutif yang diumumkan pada awal 2013 dan yang musim pertamanya dipesan pada 2018. Rupanya, manajemen 343 lebih memprioritaskan serial TV daripada fokus pada pengembangan Halo Infinite.

Mari kita bicara pemasaran. Setelah demo Halo Infinite terungkap, 343 Industries dan Microsoft maju dengan mempromosikan game tersebut. Ini termasuk mengklarifikasi bahwa ini memang versi yang lebih lama dan bahwa gim ini terlihat lebih baik setiap hari. Sepanjang semua ini, kami mendengar banyak hal untuk menggambarkan Halo baru. “Rencana 10 tahun,” “dunia terbuka tetapi tidak benar-benar,” “pengalaman baru pasca-peluncuran.” "Menyalurkan Halo sekolah lama" - semua ini dan lebih banyak lagi, beberapa mengkhawatirkan dan yang lainnya menyoroti potensi permainan.

halo tak terbatas

Tak lama setelah demo Xbox Games Showcase, sebuah daftar oleh pengecer Irlandia Smyths Toys mengungkapkan bahwa multiplayer Halo Infinite akan bebas dimainkan dan dijalankan pada 120 frame per detik. Microsoft akan mengkonfirmasi setelah itu bahwa multiplayer Halo Infinite memang akan gratis untuk dimainkan. Ketika game itu ditunda, bos Xbox Phil Spencer mengatakan ada diskusi untuk mengirimkannya di bagian yang terpisah tetapi itu dibatalkan.

Ternyata, diskusi untuk mengirimkan kampanye dan multipemain secara terpisah dimulai pada akhir 2019 hingga awal 2020, menurut sumber yang berbicara dengan Sams. Jadi sementara keputusan akhir mungkin telah dibuat baru-baru ini, masalah ini tampaknya muncul jauh lebih cepat. Sedikit sebelum ini, Sams telah melaporkan multiplayer yang berpotensi diluncurkan setelah kampanye, yang dibantah 343 Industries sebelum pernyataan Spencer.

Mengenai pengumuman multiplayer yang bisa dimainkan secara gratis, tim pemasaran game tersebut tampaknya terus maju untuk terus meningkatkan permainan, meskipun tim teknik meminta penundaan. Faktanya, seluruh pengumuman gratis untuk bermain multipemain dibuat meskipun tim teknik mengetahui bahwa penundaan tidak dapat dihindari. Berita itu keluar, penggemar menjadi bersemangat dan kemudian, tentu saja, permainan ditunda. Mungkin bagian yang paling mengkhawatirkan tentang laporan tersebut adalah bagaimana Microsoft telah menginvestasikan "ratusan juta dolar ke Halo Infinite" dan mencarinya untuk "meningkatkan Xbox Series X saat diluncurkan." Kesampingkan fakta bahwa itu akan kehilangan gelombang besar penjualan ketika konsol generasi berikutnya muncul – fakta bahwa begitu banyak yang dilaporkan telah diinvestasikan ke dalam judul apa pun selama periode pengembangan yang panjang, apakah hasilnya luar biasa atau lumayan. , selalu bendera merah.

Sejak penerbitan laporan Sams, direktur komunitas Brian Jarrard mengomentarinya, menyatakan: Reddit bahwa laporan dari bulan Juli tentang penundaan multipemain adalah "tidak berdasar" dan "100 persen salah" dan bahwa "tidak ada rencana atau diskusi seperti itu yang pernah terjadi. Kampanye tidak akan pernah dikirimkan tanpa multipemain, titik.”

halo tak terbatas

Jarrard lebih lanjut menambahkan bahwa, “Baru-baru ini, karena menjadi jelas bahwa proyek tersebut membutuhkan lebih banyak waktu, bagian dari penilaian itu memang memerlukan upaya untuk melihat apakah mungkin hanya multipemain yang dapat diluncurkan seperti yang direncanakan tetapi dianggap sebagai non-starter. Jadi bahkan jika itu hasilnya, itu kebalikan dari apa yang dilaporkan pada akhir Juli. Orang dapat, dan akan, mengarang cerita apa pun yang mereka inginkan, tetapi saya harus menarik garis untuk secara pribadi terlibat sebagai tidak jujur ​​dengan komunitas. Saya mungkin tidak selalu diizinkan untuk mengatakan apa yang ingin saya katakan (misalnya, saya mungkin tidak diizinkan untuk benar-benar menanggapi poin demi poin untuk artikel ini), tetapi saya akan selalu mengatakan yang sebenarnya.”

Perwakilan dari 343 Industries kemudian menyanggah bagian manajemen yang terlalu memprioritaskan serial Halo TV daripada pengembangan Halo Infinite. Ini menyatakan kepada IGN bahwa, “343 Industries memiliki tim transmedia yang berdedikasi yang bekerja dengan Showtime dalam pembuatan dan produksi acara Halo TV. Grup ini terpisah dari tim pengembangan Halo Infinite. Ini adalah dua proyek yang sepenuhnya independen dengan tim dan kepemimpinan yang berdedikasi yang tidak berdampak satu sama lain.” Ryan McCaffrey lebih lanjut menambahkan di Twitter bahwa ini masuk akal karena sejauh yang dia tahu, "Kiki [Wolfkill] adalah satu-satunya orang yang benar-benar berurusan dengan itu di 343 (mungkin Frank juga di sisi cerita)."

Anda bebas untuk mengambil laporan Sams dengan sebutir garam, meskipun ia membocorkan detail untuk Xbox Series X ketika itu disebut Scarlett dan bahkan membahas versi konsol kedua yang lebih murah (yang nantinya akan muncul sebagai Seri Xbox S). Dia bahkan melaporkan yang berikutnya lingkaran cahaya permainan disebut halo tak terhingga sebelum pengumuman resminya di E3 2018. Beberapa bagian laporan bisa saja salah; lainnya, seperti ketergantungan berat pada outsourcing dan masalah dengan kepemimpinan tetap tidak terbantahkan.

halo 5

Namun, ada satu hal yang tidak dapat disangkal – selama 343 Industries telah ada, hal itu tampaknya gagal dengan apa yang diinginkan Halo. Halo 4 adalah awal baru yang bagus tetapi pada akhirnya aman yang multipemainnya mendapat sambutan yang beragam. Halo 5: Guardians sangat diantisipasi dan diluncurkan dengan cerita yang dibenci oleh banyak penggemar Halo. Multiplayer juga lebih diarahkan pada gameplay arena kompetitif, kekurangan fitur seperti Forge dan bahkan mode seperti Oddball dan Firefight saat diluncurkan. Sebaliknya, Warzone dan Paket REQ-nya yang dapat dibeli dengan uang sungguhan adalah nama permainannya. Halo 5: Wali akan melihat dukungan yang signifikan di departemen multipemain tetapi tidak pernah mencapai ketinggian game sebelumnya. Jangan lupa tentang Halo: The Master Chief Collection, yang benar-benar rusak saat diluncurkan dan membutuhkan waktu beberapa tahun untuk bisa berfungsi.

Laporan ini menyinggung, antara lain, masalah dalam penglihatan. Bahkan jika visi itu adalah yang terbaik yang dapat dikelola 343 Industries, dilaporkan mengalami kesulitan berkomitmen untuk itu sendiri, seperti yang ditunjukkan oleh ketergantungan yang berlebihan pada outsourcing ke kontraktor pihak ketiga. Tentu saja, ada juga rumor, seperti yang diceritakan kepada Alanah Pearce oleh sumber yang tidak disebutkan namanya di 343 Industries, tentang game yang sedang dikerjakan ulang dan ditunda karena penerimaan yang buruk terhadap Halo 5: Guardians. Jika penundaan ini tidak terjadi, maka cerita akan berlanjut seperti biasa. Itu akan membantu menjelaskan Halo Infinite keadaan saat ini sebagai penerus sebagian-spiritual, sebagian-kelanjutan ke Halo 5 (tetapi juga berfungsi sebagai platform untuk peluncuran cerita baru).

Melihat laporan-laporan ini sedikit mengingatkan saya pada isu-isu yang mengganggu Anthem BioWare. Selama bertahun-tahun, studio tidak memiliki visi yang koheren untuk game dan hanya benar-benar berkomitmen pada pendekatan penembak penjarah – belum lagi benar-benar mulai mengembangkan game saat ini – setelah trailer E3 2017. BioWare juga akan membantah paparan ekstensif pada pengembangan cacat permainan, meskipun saya tidak berpikir Halo Infinite situasi pembangunan hampir sama buruknya (bahkan jika laporan Sams diambil dengan keyakinan buta).

halo tak terbatas

Akan selalu ada tantangan yang muncul karena kolaborasi antara begitu banyak pengembang dan kontraktor yang berbeda karena jangan sampai kita lupa, Skybox Labs dan Sperasoft juga membantu dalam pengembangan. Dampak COVID-19 juga tidak dapat diremehkan – beberapa studio telah berhasil beradaptasi untuk bekerja di rumah dengan lebih baik sementara yang lain melihat permainan mereka tertunda dengan selisih yang signifikan.

Namun, bahkan di saat-saat terbaik, tidak ada jumlah uang, atau mesin baru bekerja, atau menekan tombol reset pada story-telling, dapat menebus kurangnya visi yang koheren. Itulah yang mengangkat judul-judul hebat seperti Ghost of Tsushima dan God of War – bahkan jika yang pertama melihat penurunan yang signifikan pada grafiknya, visinya tetap utuh dan dieksekusi dengan baik. Bahkan game seperti Cyberpunk 2077, yang juga memiliki siklus pengembangan yang ekstensif dan beberapa penundaan, terlihat semakin baik seiring berjalannya waktu, bukan hanya karena pekerjaan yang dilakukan oleh karyawan CD Projekt RED tetapi juga karena visi manajemen untuk game tersebut. jelas.

Pada titik ini, 343 Industries akan mencoba membuat game ini sebaik mungkin. Namun, itu juga mungkin mencari untuk menyelesaikan pekerjaan, memastikan bahwa Halo Tak Terbatas setidaknya memenuhi standar produk minimum yang layak sambil meningkatkannya dengan lebih banyak konten. Kemudian akan ada tantangan untuk merilis konten pemain tunggal baru sementara harus menyeimbangkan mode multipemain gratis untuk dimainkan secara terpisah, yang pasti akan membutuhkan monetisasi dan pembaruan gratis bersama dengan pemeliharaan dan sistem anti-cheat. Dan jangan mengabaikan battle royale yang ditambahkan ke game, meskipun pengembang bersikeras bahwa itu tidak terjadi. Keluar dari permainan hanyalah langkah pertama, untuk lebih baik atau lebih buruk.

Halo The Master Chief Collection

Pada akhirnya, apakah Xbox Series X akan ditinggikan? Apakah nama Halo akan tetap berarti, entah itu untuk pemain baru atau penggemar lama? Apakah game ini akan menyenangkan untuk dimainkan? Apakah ada orang yang benar-benar meminta lingkaran cahaya memiliki rencana 10 tahun atau elemen dunia terbuka? Multiplayer adalah omong kosong karena sebagian komunitas menginginkannya untuk berkembang dan merangkul tren modern sementara bagian lain menginginkan gameplay Halo klasik. Anda tidak akan memuaskan semua orang dalam pertukaran itu. Tapi dari segi cerita, tampaknya mayoritas setuju untuk menginginkan kampanye pemain tunggal dengan cerita yang lebih konvensional yang tidak benar-benar membantai bertahun-tahun pengetahuan yang sudah ada.

Ada terlalu banyak hal yang tidak diketahui untuk sekuel sebesar ini, terutama mengingat semua yang telah kita lihat sejauh ini, dan kita tidak bisa tidak bertanya apakah itu normal. Kemudian lagi, sebagai penggemar hardcore yang telah bertahan dengan serial ini sejak awal, tantangan pengembangan, penundaan, dan tenggat waktu yang ketat bukanlah hal baru dan juga kekecewaan atas apa yang akhirnya dihasilkan oleh 343 Industries.

Sulit untuk mengatakan caranya Halo Tak Terbatas akhirnya akan berjalan lancar. Tetapi satu hal yang pasti – tekanan terus meningkat, baik di depan umum maupun di belakang layar, dan sejauh ini pengembang belum terkesan dengan hasilnya. Waktu pengembangan selama satu tahun mungkin hanya yang dibutuhkan untuk kesehatan jangka panjang dari seri ini. Itu juga bisa menjadi alasan untuk menyelamatkan apa yang berhasil dan membuat game tambal sulam yang mengumpulkan beberapa pengembalian investasi Microsoft. Apa pun masalahnya, persidangan terberat 343 Industri masih akan datang.

Catatan: Pandangan yang diungkapkan dalam artikel ini adalah dari penulis dan tidak selalu mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai sebuah organisasi.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol